Critique des larmes du royaume

Critique des larmes du royaume

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Des cavernes ont été découvertes sous le château d’Hyrule, incitant Link et Zelda à enquêter. Ce qu’ils découvrent réveille un mal ancien et fait disparaître la princesse sans laisser de trace. Maintenant, s’éveillant sur une étrange île flottante, Link doit maîtriser de nouvelles capacités, rassembler des alliés et se préparer à affronter une autre menace pour la terre, alors qu’il défie des ennemis maléfiques et recherche sa princesse perdue dans La légende de Zelda : les larmes du royaume développé et édité par Nintendo.

La dernière itération de cette franchise légendaire offre aux joueurs de nombreuses options : explorer Hyrule et les systèmes uniques basés sur la physique qui la régissent ou plonger dans un conte de haute fantaisie d’anciens héros maléfiques et audacieux. Mais en fin de compte, je pense que ce qui vous intéresse le plus déterminera le type d’expérience que vous avez avec La légende de Zelda : les larmes du royaume. Bien que le jeu fournisse un immense bac à sable en monde ouvert dans lequel courir et s’amuser à expérimenter ses systèmes, il sous-estime grandement ce qui aurait pu être un grand voyage narratif.

Une fois que les joueurs ont dépassé la cinématique d’ouverture, ils sont accueillis dans la nouvelle itération d’Hyrule, haut parmi les nuages. Les îles célestes nouvellement arrivées parsèment désormais l’espace aérien au-dessus d’Hyrule, offrant de nouvelles avenues à explorer pour les joueurs. Ce groupe d’îles d’ouverture sert de zone de didacticiel pour l’aventure, car le joueur apprend les tenants et les aboutissants du contrôle de Link, ainsi que la possibilité de rassembler ses nouvelles capacités.

La suite de quatre capacités acquises ici constitue le cœur du jeu du jeu en dehors du combat. « Ultrahand » permet aux joueurs non seulement de ramasser de nombreux objets dispersés à travers le monde, mais également de combiner ces éléments dans de nouvelles formes et outils. C’est de loin la capacité la plus utilisée de Link. Sa mise en œuvre par les développeurs tout au long de son parcours, notamment en ce qui concerne les énigmes, est formidable. « Fuse » permet à Link de lier des objets à ses armes. cela augmente les dégâts de l’arme en fonction de ce qui est lié, ainsi que l’augmentation de la durabilité de l’arme, annulant en grande partie le système de rupture d’arme odieux de Souffle de la nature. Les armes se cassent toujours, mais vous en tirez beaucoup plus d’utilisations, et le remplacement d’armes puissantes est plus facile grâce à la fréquence à laquelle les ennemis déposent de bons matériaux de liaison.

« Recall » permet à Link de rembobiner le temps pour un objet, le faisant reculer à travers tous les mouvements qu’il a précédemment effectués. Et enfin, « Ascend » permet aux joueurs de traverser de nombreux plafonds pour sortir un niveau au-dessus de celui où ils se trouvaient auparavant. Toutes ces capacités sont simples à saisir, mais chacune reçoit ses moments pour briller tout au long du voyage monstre de Link.

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Une fois les didacticiels terminés, le joueur est prêt à plonger dans le jeu plus large. De retour à Hyrule, Link apprend que Zelda a disparu, et avec les îles célestes nouvellement arrivées, quatre des régions d’Hyrule sont en proie à leur propre phénomène unique. Link est chargé de se rendre dans chacune de ces régions pour aider les habitants et voir s’il peut apprendre de nouvelles informations sur la localisation de Zelda, ainsi que sur le danger général qui menace désormais Hyrule.

C’est l’exécution de cette quête principale où La légende de Zelda : les larmes du royaume s’effondre pour moi. Le jeu présente son monde comme un immense bac à sable ouvert que le joueur est invité à traverser comme bon lui semble. Et c’est, en quelque sorte. Plusieurs régions clés du jeu sont en grande partie bouclées par d’énormes gouffres ou des murs de montagnes, ce qui rend leur accès impossible au début de la partie. Un seul pont ou chemin permet l’accès. Cela rend les déplacements vers des endroits spécifiques très compliqués, car les trajets sont artificiellement allongés par des paysages grandioses. Et c’est à ce moment-là que le jeu a la gentillesse de vous donner un emplacement à rechercher. Ces luttes sont d’autant plus frustrantes que l’on ne vous donne que de vagues indications sur la direction à prendre. Et puisque la géographie des régions est cachée jusqu’à ce que vous accédiez à la tour du ciel de la région, trouver ces chemins peut être difficile sans étapes supplémentaires.

Et en parlant d’étapes supplémentaires, pratiquement chaque étape du voyage de Link est remplie d’éléments supplémentaires et superflus qui semblent n’avoir aucune raison d’exister à part faire que les choses prennent plus de temps. Alors que certains de ces moments atterrissent bien, grâce à la mise en œuvre d’énigmes amusantes à résoudre, le plus souvent, ils se sentent simplement frustrants. Lorsque je recherche un emplacement et que j’ai besoin d’activer une tour pour pouvoir la trouver sur ma carte, je n’ai pas besoin de travail inutile et occupé pour rendre le processus encore plus long. J’apprécie un jeu offrant beaucoup de contenu secondaire pour me faire rester plus longtemps si je devais choisir, mais jeter des barrages routiers inutiles pour forcer ce temps à grandir est tout simplement ennuyeux.

Et parmi d’autres moments inutilement ennuyeux, parlons de la façon dont l’histoire se déroule. Alors que Link arrive dans chacune des quatre régions qu’il est chargé d’aider, nous voyons pratiquement la même séquence d’événements se dérouler. Il y aura un problème, étrangement lié à des observations inexpliquées de la princesse Zelda. Alors Link, avec une personnalité locale, poursuivra ces observations dans un temple où des énigmes s’ensuivront, un combat de boss aura lieu et une découverte sera faite qui sera rejointe par une cinématique conçue pour expliquer une grande partie de ce qui se passe. au joueur. Alors que les temples que le joueur doit traverser sont tous de l’or pour résoudre des énigmes, tout ce qui les entoure est répétitif et mal exécuté. La cinématique qui vient à la fin de chaque temple est pratiquement la même scène exacte. Il n’y a pas de différences majeures. La poursuite de Zelda dans chaque zone semble également ridicule. Au troisième ou au quatrième tour, vous savez qu’ils ne trouveront pas Zelda, car les événements imitent clairement ceux qui se sont déjà produits. On dirait que Link devrait indiquer aux habitants comment ces choses se sont déroulées dans le passé. Mais bien sûr, il ne le fait pas, après tout, pour qu’il fasse cela, Nintendo devrait retirer le museau de son étoile.

Avec La légende de Zelda : les larmes du royaume plongeant bien plus profondément dans le récit que son prédécesseur, il en vient à souffrir d’autant plus du fait que Link ne parle toujours pas. Il y a plusieurs moments dramatiques clés où le silence de Link blesse simplement l’histoire à un degré extrême. Je sais que la théorie est que le garder silencieux permet au joueur de se projeter dans le rôle, mais je vous assure qu’il y a eu des tonnes de personnages à la voix éloquente dans lesquels je n’ai eu aucun mal à me projeter. Si Nintendo veut continuer à faire avancer le récit dans ces jeux, Link doit vraiment s’exprimer.

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Bien que j’ai passé une grande partie de cette critique à réprimander ce qui m’a frustré à propos de ce jeu, c’est en grande partie parce qu’il semble si proche d’être la grande expérience qu’il veut être. Les énigmes dispersées dans Hyrule sont créatives et amusantes. Le jeu ne se lasse jamais de trouver des moyens uniques pour Link d’utiliser le monde qui l’entoure. De la fabrication d’avions de fortune et de voitures minières à la reconstruction de formes grâce à l’utilisation de capacités, le jeu a toujours une grande compréhension de la façon de rendre les puzzles amusants et stimulants.

Les combats en La légende de Zelda : les larmes du royaume est également amusant, même si, comme son prédécesseur, le jeu n’a aucune incitation à se battre la plupart du temps. En l’absence d’expérience ou d’autres éléments liés au combat, je trouvais généralement préférable d’éviter simplement les conflits inutiles, d’autant plus que le jeu s’éternisait. Avec autant d’arrêts latéraux et de détours éparpillés tout au long du jeu, je me suis retrouvé à avoir de moins en moins de patience pour les batailles. Bien que la capacité de les contourner ait fonctionné pour moi, cela ressemble à un défaut lorsqu’un tel élément central de l’expérience est souvent mieux ignoré.

Un aspect du monde que je louerai sans vergogne est la conception visuelle. Bien que le Switch soit effectivement deux générations de consoles derrière le dernier matériel de ses concurrents, Nintendo a réussi à créer un jeu visuellement époustouflant. Les montagnes, les rivières et les champs d’Hyrule, ainsi que les îles célestes qui parsèment l’horizon massif, sont toujours magnifiques à voir. Les nombreux personnages et monstres sont également livrés avec tout autant d’habileté visuelle. Alors que beaucoup sont des reports de Souffle de la nature, il y a plein de nouveautés à découvrir. Les designs de boss sont particulièrement épiques. L’ampleur de ces défis allie magistralement l’énergie des combats de boss des anciens jeux 2D Zelda, avec le monde 3D et les visuels modernes de la présentation actuelle.

Alors, quel est mon verdict final sur La légende de Zelda : les larmes du royaume? Je pense que pour le bon type de joueur, quelqu’un qui souhaite simplement explorer et vivre dans un cadre fantastique magnifiquement conçu, ce jeu offrira d’innombrables heures de plaisir. Cependant, si vous êtes comme moi et que lorsque vous êtes confronté à une quête à entreprendre, vous souhaitez simplement suivre cette quête d’une manière fluide et enrichissante, ce jeu a d’énormes obstacles à surmonter.

La légende de Zelda : les larmes du royaume est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

La légende de Zelda : les larmes du royaume

7/10

TL; DR

Pour le bon type de joueur, quelqu’un qui souhaite simplement explorer et vivre dans un cadre fantastique magnifiquement conçu, ce jeu offrira d’innombrables heures de plaisir. Cependant, si vous êtes comme moi et que lorsque vous êtes confronté à une quête à entreprendre, vous souhaitez simplement suivre cette quête d’une manière fluide et enrichissante, ce jeu a d’énormes obstacles à surmonter.

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