vendredi, décembre 27, 2024

Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel – une merveilleuse aventure

Pendant la bataille finale des Gardiens de la Galaxie de Marvel, j’appelle le gang pour un rapide discours d’encouragement. Drax fulmine à quel point il a soif de gagner une bataille comme celle-ci et nous demande de nous retirer afin qu’il puisse la terminer seul. Gamora objecte, cherchant la gloire pour elle-même. Groot… eh bien, Groot déclare qu’il est Groot. Je rallie les autres pour terminer le combat, en espérant que la cassette dans le deck portable de Peter ‘Starlord’ Quill joue une musique de combat appropriée.

Alors qu’est-ce qui se passe? Ne vous inquiétez pas, soyez heureux de Bobby McFerrin.

On pourrait dire que c’est un moment tout à fait décalé pour Les Gardiens de la Galaxie, une série de bandes dessinées originales sur une bande chaotique et neutre d’inadaptés faisant de bonnes actions par accident, par intérêt personnel ou par un sentiment d’honneur momentanément non réprimé, mais dans la pratique cela ne fait qu’affaiblir la tension. Starlord ne réagit pas au choix de la chanson d’une manière qui reconnaisse son inaptitude ou la joue pour rire, et parce qu’elle provient d’un remaniement vraiment aléatoire par opposition à la curation prudente et délibérée des films, elle est totalement inapte, plutôt que juste assez inapte travailler.

Cette déception résume à peu près mon temps avec Les Gardiens de la Galaxie : il fait tellement de bien, seulement pour qu’un mauvais détail me fasse sortir de là. Le jeu d’action-aventure solo de 16 heures éblouit avec des visuels spectaculaires et une histoire forte. Cependant, le combat simpliste se résume à aboyer des ordres alors que Peter court partout en prenant des coups de feu et en faisant des bruits de «banc de banc».

Ce jeu n’est pas une introduction aux Gardiens de la Galaxie. Cela aide un peu d’avoir une idée de qui est l’équipe des films MCU, mais le point de vue d’Eidos-Montréal est probablement mieux apprécié si vous avez lu les bandes dessinées. Nous rejoignons les Gardiens alors qu’ils s’aventurent dans une zone de quarantaine pour terminer un travail, mais sans surprise, finissent par déclencher une chaîne d’événements cataclysmique. Au fur et à mesure que ces événements se déroulent, ils essaieront d’escroquer un puissant guerrier pour payer une amende, s’occuper d’un superordinateur sensible et détruire un culte dangereux avec l’aide de Cosmo – un chien de l’espace soviétique.

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Il y a donc des blagues, comme on peut s’y attendre, et chaque membre de l’équipe joue ses rôles établis : Drax prend tout au pied de la lettre et Rocket jure dans l’espace comme un marin de l’espace. Mais il y a aussi des moments de vraie substance ici ; l’histoire globale explore les thèmes de la perte et de l’acceptation, et elle est très bien racontée, donnant suffisamment de temps pour explorer les relations entre l’équipage du Milano et leurs traumatismes passés.

le combat se résume à aboyer des ordres alors que Peter court partout en prenant des coups de feu et en faisant des bruits de «banc de banc»

La décision d’avoir une fin est étrange, compte tenu des nombreux choix de dialogue de Peter, mais j’aime que ces choix reviennent pour m’aider ou me gêner en cours de route. Contrairement à des jeux comme Mass Effect, dans lesquels les décisions me déplacent autour d’un système d’alignement, mes décisions ici affectent le chemin des futures missions. Par exemple, au début, je dois choisir de cacher une cache d’explosifs ou un lama de l’espace que j’ai fait sortir clandestinement de la zone de quarantaine. Bien qu’il s’agisse techniquement d’un choix, ce n’est évidemment pas du tout le choix, et bien que Rocket soit initialement en colère contre moi pour avoir abandonné les explosifs, le camélidé à fourrure de néon donne à Peter un moyen d’échapper à une situation délicate plus tard.

Chiot dans notre revue Les Gardiens de la Galaxie

De tels choix ne sont qu’une façon de laisser votre propre empreinte sur ce voyage. Chaque niveau comporte des dangers et des obstacles qui m’obligent à diriger les autres gardiens ou à tirer l’un des tirs élémentaires déverrouillables de Peter pour passer. Des tonnes de secrets sont cachés dans chaque chapitre, bien que les autres Gardiens me harcèlent constamment chaque fois que je m’éloigne d’un pas des sentiers battus. Je peux utiliser les ressources des établis pour améliorer les capacités de combat de Peter et dépenser l’expérience acquise au combat en points de compétence pour la construction de personnages légers.

les planètes et les colonies sont remplies de plantes colorées et de terrifiantes bêtes extraterrestres

Le combat devient rarement difficile. Je contrôle directement Peter Quill mais je peux donner des ordres aux quatre autres membres de l’équipe. Quand je n’ordonne pas au reste des Gardiens d’épingler les ennemis, de les découper ou de les faire « boom », je peux tourner en rond avec mes blasters, changeant occasionnellement les types de tirs élémentaires pour affaiblir les boucliers ennemis. Mais, trop souvent, je ne fais que prendre des photos sans but pendant que le reste de l’équipe fait le gros du travail.

Les batailles deviennent (encore plus) triviales chaque fois que j’entre dans une équipe. Les caucus donnent toujours à Peter un buff, mais je reçois d’autres récompenses pour avoir choisi le bon discours entraînant. Tant que mes mots se rapportent aux mots flottants en arrière-plan, je peux faire appel plus fréquemment aux compétences des autres Gardiens. C’est utile lors de combats plus difficiles, et parfois Peter jouera de la musique de fond de la bande originale des années 80 sous licence qui convient vraiment, mais j’utilise rarement les caucus car ils sont généralement exagérés.

Discuter avec Groot dans notre revue Guardians of the Galaxy

Même si le combat n’est pas parfait, les niveaux de Guardians of the Galaxy sont au moins merveilleusement conçus. J’aime particulièrement explorer les planètes et les colonies, qui regorgent de plantes colorées et de terrifiantes bêtes extraterrestres. Une belle touche est que la chambre de Groot à bord du Milano se remplit lentement de plantes prises comme souvenirs de différentes planètes. En parlant de cela, les conceptions de personnages sont basées sur les bandes dessinées et sont très bien animées à la fois dans les moments calmes et pendant les batailles pleines d’action.

En effet, les Gardiens de la Galaxie ont l’air spectaculaires pour la plupart, bien qu’ils soient parfois entachés de problèmes visuels. Certains des problèmes les plus graves que j’ai rencontrés, tels qu’un moment crucial de l’histoire ne se jouant pas correctement, ont été corrigés par un correctif de pré-version. Cependant, des travaux supplémentaires doivent être effectués. Chaque trajet en ascenseur que je prends secoue violemment les Gardiens – ils semblent sur le point de disparaître ou d’exploser spontanément – ​​et certaines textures parfois étirées pendant les moments de tension déforment l’apparence du jeu. De tels problèmes brisent l’immersion trop de fois à mon goût, bien que d’autres correctifs soient promis dans un patch du premier jour.

Le combat aurait pu être plus difficile et il est dommage que des problèmes techniques aient gâché une présentation par ailleurs solide, mais j’ai aimé discuter avec l’équipage, me battre à leurs côtés au combat et brouiller des airs des années 80 sur le magnétophone portable de Peter. Dans l’ensemble, Guardians of the Galaxy réussit là où ça compte le plus.

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