Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Jeu de combat coopératif à la troisième personne avec une comédie et des combats moyens
Attendez-vous à payer 35 £/40 $
Date de sortie 30 novembre 2023
Développeur Studios d’appel
Éditeur Nacon
Révisé le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Non pris en charge
Lien Site officiel
Comme son équipe de hors-la-loi bavards, Gangs of Sherwood tente de compenser ses défauts fondamentaux avec une personnalité impétueuse et une énergie propulsive. Il s’agit d’un jeu de tir-slash-bagarre rapide à quatre joueurs avec un monde fantastique alternatif très dessiné, un ton de comédie à couper le souffle et des combats animés, parfois spectaculaires. Malheureusement, ces distractions colorées disparaissent trop rapidement, révélant Robin des Bois fouillant dans votre sac à main alors qu’il essaie d’en retirer 35 livres.
Bizarrement, ce que j’aime le plus dans Gangs of Sherwood, c’est ce qui m’a le moins convaincu avant de jouer : le décor. Gangs of Sherwood reprend le conte familier de Robin des Bois et le plonge dans une histoire alternative de science-fiction. Ici, la découverte par le roi Richard du joyau magique Cœur de Lion a propulsé l’Angleterre médiévale dans la révolution industrielle environ 500 ans plus tôt. Mais cela n’a pas empêché le méchant shérif de Nottingham d’usurper le trône et de transformer le pays en sa propre usine de munitions.
Maintenant, je ne suis pas fan de la fixation du jeu avec des versions alternatives de Robin des Bois. Bien que le conte traditionnel ait été raconté d’innombrables fois sur d’autres supports, nous n’en avons pas encore vu de version décente dans les jeux. J’adorerais vivre une expérience Robin des Bois dans la veine de Kingdom Come: Deliverance, une expérience qui fait un effort concerté pour simuler la vie médiévale des hors-la-loi. Mais personne n’a encore créé ce jeu. Donc, comme Hood : Outlaws and Legends avant lui, Gangs of Sherwood a l’impression d’essayer de résoudre un problème qui n’existe pas.
Cela dit, Gangs of Sherwood m’a rapidement conquis avec sa combinaison vivante de steampunk et de médiévalisme, mêlant d’imposantes forteresses en pierre et des paysages urbains exigus à colombages avec des complexes industriels élaborés et tachés de suie. Pour ce qui est clairement un titre économique, Gangs of Sherwood traverse des paysages impressionnants, avec de nombreux décors dramatiques et des arènes de combat monumentales. Certaines conceptions ennemies sont également intéressantes, comme les grognements de bas niveau qui rôdent dans les environnements avec des masques à gaz et des casques Brodie.
Malheureusement, le talent artistique environnemental est gâché par certaines des pires conceptions d’interface utilisateur que j’ai jamais vues. C’est un horrible désordre de couleurs contrastées et de polices de texte incongrues qui obscurcit constamment l’action. Cela fait ressembler Gangs of Sherwood à l’une de ces fausses publicités de jeux douteuses que vous verrez avant une vidéo YouTube. Tout ce qui manque, c’est le fétichisme de la grossesse.
Ce n’est pas le seul domaine dans lequel Gangs of Sherwood sape les fondations de qualité. Le jeu adopte un ton comique typiquement britannique, se situant quelque part entre Fable et les jeux de Planet Moon Studios. Cela m’a fait rire plusieurs fois au début. J’aime particulièrement les briefings sur les spectacles de marionnettes qui ont lieu avant les missions. Ceux-ci sont délicieusement loufoques et plus élaborés qu’ils ne devraient l’être. Malheureusement, le scénario offre des rendements comiques décroissants.
Comme les personnages ne cessent de parler, l’humour s’épuise au bout de quelques heures et les blagues sont de plus en plus recyclées. Il y a un gag courant selon lequel tous les patrons sont liés à Maid Marian, ce qui implique que son père, le shérif de Nottingham, est un petit coquin excité. C’est drôle les premières fois, mais après avoir rencontré 10 patrons avec le suffixe « de Nottingham », cela devient obsolète, et le pur plaisir que Marian prend à assassiner ses frères passe d’amusant à inquiétant.
Joyeux meurtre
De même, le combat montre un premier potentiel. Chacun des quatre personnages jouables possède un style de combat différent. Frère Tuck inflige de gros dégâts au corps à corps avec son gros club. Marian est un duelliste aux pieds légers, Little John frappe les hommes de main du shérif avec ses poings et Robin s’efforce de transformer à distance ses ennemis en pelotes d’épingles.
Quel que soit le personnage que vous incarnez, le combat consiste à combiner des combos d’attaques légères et lourdes pour infliger des dégâts massifs aux ennemis. Par exemple, l’ensemble de mouvements de base de Robin implique l’utilisation d’attaques de mêlée à courte portée pour générer des flèches étoilées magiques qui planent dans les airs autour du champ de bataille. En frappant un ennemi avec un tir chargé depuis votre arc, vous pouvez lancer ces flèches violettes sur les ennemis d’un seul coup. Le jeu renforce rapidement ces capacités de base avec plusieurs autres capacités, comme une flèche de forage qui inflige des dégâts au fil du temps et une flèche explosive qui projette les ennemis dans les airs, vous permettant de jouer aux gardiens humains en leur tirant dessus à plusieurs reprises.
C’est un système vif et satisfaisant, vous permettant de réaliser de savoureuses manœuvres après seulement quelques missions. Il y a aussi une touche visuelle agréable derrière tout le texte horrible de l’interface utilisateur. Même en solo, l’écran est animé de flèches scintillantes, d’ennemis volants et d’effets AOE explosifs. Ajoutez des joueurs supplémentaires au mix et le spectacle est encore amélioré. Cela peut devenir assez chaotique, mais ce chaos est généralement plus amusant que frustrant.
Donc quel est le problème? Eh bien, il y en a quelques-uns. Premièrement, Gangs of Sherwood est beaucoup trop facile. Vos personnages ne se contentent pas de progresser au fil du jeu. Il existe un système de mise à niveau distinct en mission qui renforce progressivement votre santé à mesure que vous progressez sur la carte. Cela signifie que les missions sont toujours les plus difficiles au début, alors que mourir nécessite un effort actif au-delà de la moitié du parcours. De plus, le combat est tellement formaté autour de rencontres en arène qu’il devient profondément répétitif, et même si les personnages ont initialement une progression de compétences agréable, les capacités ultérieures ont tendance à être moins utiles ou intéressantes.
Plus vous pénétrez profondément dans Gangs of Sherwood, plus ses systèmes semblent superficiels. Le jeu a du butin, mais il est très basique, soit juste de l’or pour acheter des compétences et des tenues étranges, soit des reliques qui permettent des améliorations mineures de statistiques ou d’effets. Il y a des quêtes secondaires occasionnelles ou des PNJ à qui parler, mais ils ne correspondent pas du tout à l’élan propulsif du jeu. Les missions principales sont suffisamment agréables à parcourir, mais peu d’éléments de l’histoire ont un impact durable. Et en seulement 5 heures, le jeu se termine si vite que vous n’aurez pas débloqué toutes les capacités de votre personnage au moment où le générique arrive.
Même au prix réduit de 35 £, les combats coopératifs imparfaits et frivoles de Gangs of Sherwood en font une vente difficile au cours d’une année si remplie de jeux fantastiques. Ce n’est pas entièrement dénué de mérite. À la moitié de ce prix, vous en aurez pour votre argent à condition de pouvoir vous battre contre un effectif complet de joueurs. Mais surtout, Gangs of Sherwood m’a fait souhaiter que quelqu’un fasse un véritable jeu Robin des Bois, un jeu qui abandonne les gadgets multijoueurs et construit une expérience de jeu de rôle dédiée autour du personnage. Car avouons-le, personne ne veut vraiment jouer le rôle de Little John, aussi doué en frappe soit-il.