dimanche, décembre 22, 2024

Critique d’Elsie – Mega Man avec une touche d’originalité

En grandissant, peu de jeux pouvaient égaler Mega Man. Ces expériences étaient difficiles, mais elles poussaient les joueurs à apprendre le fonctionnement interne de chaque boss pour atténuer les problèmes. Au fil du temps, la franchise a décliné, le concept s’éteignant en grande partie. Comme tant d’autres jeux indépendants, Elsie espère aborder le concept de base avec sa propre touche personnelle. Associer la formule éprouvée de Mega Man à la nature dynamique d’un roguelike est certainement intrigant, mais est-ce suffisant pour se démarquer ?

En substance, ElsieLe récit de n’est pas très éloigné d’un jeu Mega Man. Le Dr Grey a créé un certain nombre de robots qui, de manière surprenante, sont devenus des voyous. Sa dernière création, Elsie, doit finalement faire face à ces menaces et sauver tout le monde.

Aussi simple que cela puisse paraître, il y a quelques rebondissements qui ajoutent beaucoup à l’expérience. Cela ne devient jamais une histoire incroyable, mais évolue certainement au-delà des bons robots qui battent les mauvais robots dans des lieux exotiques. Le seul inconvénient est que la progression est un peu ennuyeuse.

Depuis Elsie Le jeu comporte des éléments de type roguelike et la progression est basée sur le RNG. D’après ce que je peux en dire, les joueurs doivent avoir de la chance et vaincre les deux boss d’un lieu donné avant que le boss de progression narrative n’apparaisse. Comme il y a cinq étapes et qu’une course en comporte trois au total, cela semble pire que ce que c’est. Cela dit, il faut toujours suffisamment de compétences pour atteindre régulièrement ces boss et, plus important encore, les vaincre.

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Les deux premières parties servent en quelque sorte de tutoriel. Quelques salles expliquent comment tirer, utiliser l’attaque spéciale d’Elsie, foncer, sauter en puissance, parer et contre-attaquer. Bien que ce soit une approche acceptable du genre, elle suppose que les joueurs ne rencontreront pas de mécanisme avant qu’il ne soit expliqué. Cela m’est arrivé lors d’une partie où j’ai été obligé de recommencer, pour qu’on m’explique ledit mécanisme.

Même si la boucle de gameplay principale est plutôt simple, je ne suis pas entièrement sûr du type d’expérience Elsie veut être. Certains arrangements de scènes sont incroyablement faciles, avec d’autres versions garantissant presque que les joueurs subiront des dégâts. J’ai trouvé les scènes qui nécessitaient le saut assisté d’Elsie particulièrement mauvaises car elles la poussaient vers l’un des côtés. Chaque fois que cela était nécessaire, il était presque garanti que je subirais des dégâts en raison des pièges qui les accompagnaient.

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Une autre mécanique que je n’aime pas du tout est la course. Traditionnellement, les jeux utilisent la course comme une quasi-esquive. Quelque chose se prépare à m’attaquer, je fonce à travers lui, des cadres d’invincibilité me protègent, puis je lance ma contre-attaque. Malheureusement, Elsie n’utilise pas de cadres d’invincibilité, optant pour un système de parade complet.

Lorsqu’elle est correctement chronométrée, Elsie peut parer tout ce qui inflige des dégâts en dehors d’une chute. Elle offre aux joueurs un moyen de faire face à de nombreux problèmes, bien qu’il s’agisse d’une action distincte de la course, et elle est souvent nécessaire pour briser les boucliers avec une contre-attaque.

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Du plaisir pour tous

Ce qui devient bizarre, c’est le système d’accessibilité. En mode gameplay, je peux augmenter la fenêtre de parade, et en mode accessibilité, je peux activer les options daltoniennes, rendre les ennemis plus clairs, supprimer les arrière-plans et même activer l’invincibilité (une chute inflige toujours des dégâts). Ce qui le rend bizarre, c’est pour deux raisons.

Le premier est qu’il n’y a pas d’option pour les frames d’invincibilité lors des sprints. J’ai vraiment l’impression que c’est un élément essentiel que j’aimerais activer plutôt que de devoir apprendre à coordonner les sprints et les parades au bon moment. C’est quelque chose qui ressort vraiment étant donné que je peux désactiver complètement les dégâts. Un autre choix étrange est l’absence de zones mortes réglables.

Cela m’a vraiment surpris car j’ai remarqué une dérive avec mon contrôleur HexGaming Phantom. Voir cela après environ 3 mois d’utilisation était inattendu, et même si j’ai pu corriger la légère dérive, j’imagine que cela va être quelque chose qui va frustrer beaucoup de joueurs.

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Des choses qui changent la donne…

En ce qui concerne le gameplay, Elsie C’est ce que je considère comme le pire type de roguelike. La plupart des avantages ne sont que de simples modificateurs. Certains sont plutôt sympas, comme tirer parfois une roquette, bien que beaucoup offrent simplement de la vie lors de l’achat de quelque chose, ou tuent des ennemis pour plus d’attaque. Il y a aussi quelques armes, mais elles doivent être débloquées et obtenues plus tard pour obtenir réellement cette expérience légèrement différente.

Les niveaux ont un problème similaire. Il existe un ensemble distinct d’ennemis, qui ont chacun leur propre saveur dans chaque monde. Ainsi, un endroit peut avoir un ennemi bleu qui tire trois balles vers l’avant, tandis qu’un autre endroit a le même ennemi en vert avec trois balles courbées.

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De nombreuses mécaniques manquent également de profondeur. Les défis sont une poignée de niveaux de style Super Smash Bros. qui cassent les cibles. Les sanctuaires sont quelques modificateurs différents qui peuvent être obtenus moyennant un certain coût. Même les niveaux ont une sensation de répétition.

Les boss sont le principal point positif. Chaque boss est différent, offre un défi intéressant et possède parfois même ses propres mécanismes uniques. J’apprécie cela car ces ennemis agissent comme de véritables tueurs de courses. Parfois, je peux avoir une configuration surpuissante qui rend un certain défi incroyablement difficile, alors qu’une autre fois, le combat est terminé avant même d’avoir commencé.

Verdict de la critique d’Elsie


Elsie:

Tout bien considéré, Elsie est une expérience correcte. J’aime le style, les niveaux offrent un défi décent, avec des combats de boss engageants. C’est aussi génial de voir que les développeurs se soucient davantage du plaisir des joueurs, plutôt que de s’en tenir strictement à la difficulté pour laquelle Mega Man était connu. C’est juste dommage qu’il n’y ait pas de paramètres de zone morte ou d’autres options pour s’adapter à différents styles de jeu.
Accorder

de 10

2024-09-11T22:37:35-0700

Note de l’éditeur : Elsie a été testé sur PlayStation 5, et une copie nous a été fournie à des fins d’examen.

Source-122

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