Critique d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree – Pics et vallées déchiquetés

Après avoir vendu 25 millions d’exemplaires et remporté presque tous les prix du jeu de l’année, FromSoftware avait beaucoup à faire pour être à la hauteur de ses ambitions lorsqu’ils ont finalement sorti leur première et unique extension pour Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Il a fallu plus de deux ans, mais l’attente est enfin terminée, et au moment où j’écris ces lignes, cinq millions de personnes se sont aventurées dans le Pays des Ombres, moi y compris. Après avoir exploré de manière assez approfondie et vaincu tous les boss, je peux affirmer sans risque que Shadow of the Erdtree est la meilleure extension jamais publiée par FromSoftware en termes de portée et d’ambition. Certains choix de conception me laissent encore perplexe et avec autant de points positifs, les quelques points négatifs ressortent.

Dans le royaume des ombres

L’histoire ici consiste essentiellement à nous faire comprendre pourquoi Miquella (introduite dans le jeu de base) est allée au Pays des Ombres. Au cours des 30 à 40 heures qui suivent, cela deviendra clair à mesure que vous explorerez et interagirez avec les PNJ du Pays des Ombres jusqu’à la révélation finale, que j’ai, je l’avoue, découverte très tôt dans ma partie. Non pas que je sois un détective de génie ou quoi que ce soit, mais c’est plutôt la narration la plus simple et la plus directe de FromSoftware à ce jour. Ainsi, au fur et à mesure que les événements se déroulent, il devient clair que les choses ne sont pas ce que nous étions initialement amenés à croire, et une fois que cela s’est produit, pour moi, la direction que cela prenait était assez claire.

Mais soyons honnêtes. Pour la plupart d’entre nous, l’histoire n’est pas l’attrait d’un jeu FromSoftware. Il s’agit du combat, des boss, des ennemis, de la conception du monde, etc. Et à cet égard, Shadow of the Erdtree le fait sortir du parc. À l’exception de quelques problèmes persistants, FromSoftware tourne à plein régime. Les boss sont parmi les meilleurs qu’ils aient jamais conçus, chaque boss majeur étant complètement mémorable et distinct. Les nouveaux ennemis sont pour la plupart bons, avec quelques répétitions et de nouveaux vraiment pénibles qui frappent comme un camion implacable.

C’est dans la conception des niveaux et des mots que j’ai quelques problèmes. C’est toujours Elden Ring, donc c’est toujours un monde ouvert qui peut être parcouru à pied ou en chevauchant Torrent, le destrier spectral. Pour l’essentiel, le Pays de l’Ombre est impeccablement conçu avec quelque chose avec lequel s’engager à chaque minute environ. Qu’il s’agisse d’un nouveau mausolée, d’une prison (prononcer « prison) ou d’une forge (des mini-donjons sans boss avec un mécanisme de puzzle central qui mène à une nouvelle arme), jusqu’aux imposants donjons hérités qui contiennent des secrets sur des secrets à mesure que vous progressez. au boss du donjon. Les raccourcis jouent toujours leur rôle central habituel en procurant un grand sentiment de soulagement lorsque vous en découvrez enfin un. Chaque zone a son apparence unique pour se démarquer des autres zones, et certaines sont vraiment les plus belles que FromSoftware ait jamais créées.

On dirait que j’adore ça, non ? Alors, quels sont mes problèmes ? Eh bien, il y a tout simplement trop de domaines qui ne mènent à rien. Littéralement rien. Juste une autre falaise surplombant une zone que vous finirez par atteindre. Certaines personnes aiment ça, mais pour moi, c’était comme un pas en arrière par rapport au jeu de base où il y avait quelque chose à découvrir dans toutes les directions où j’allais. Et souvent, quand il y a un objet, c’est un objet d’artisanat, une pierre de forge ou un livre de cuisine. Maintenant, je reconnais qu’il s’agit d’un problème « moi » et que d’autres peuvent avoir besoin de cet article particulier et aimer cet aspect. Si tel est votre cas, ignorez cette partie et ajoutez le nombre de points que vous souhaitez au score.

Il y a toute une zone facultative de la carte qui est profondément inspirée de l’horreur et certaines des conceptions les plus effrayantes que FromSoftware ait jamais proposées. Le sentiment d’effroi est palpable. Malheureusement, c’est assez linéaire, et à l’exception d’un objet important, si vous sortez des sentiers battus, vous trouverez probablement un objet d’artisanat. Je ne veux pas gâcher la mécanique de cet endroit car cela ajoute à la tension, mais c’est aussi l’une des grandes occasions manquées de rendre l’endroit vraiment spécial et qui mérite d’être revisité. Heureusement, cela mène à un mini-donjon avec l’un des meilleurs boss optionnels de tout le jeu que FromSoftware ait jamais créé, donc cela compense un peu.

L’autre problème persistant est lié au premier, et c’est ainsi que FromSoftware a décidé de gérer les joueurs qui ont peut-être trop progressé pour le DLC et qui souhaitent leur proposer un défi important à relever. Pour lutter contre cela, ils ont mis au point des améliorations appelées « Fragments de Scadutree » (prononcer « Shadowtree »). Lorsque vous en avez collecté suffisamment, vous pouvez les échanger contre une Bénédiction de Shadowtree permanente, qui augmente la quantité de dégâts que vous infligez et réduit la quantité de dégâts que vous subissez. Il semble donc qu’ils aient adapté les ennemis à votre niveau tout au long de l’extension, et ces fragments rééquilibrent les choses au fur et à mesure que vous en avez.

Le problème que je vois avec ça, c’est que ces objets doivent être récupérés partout sur la carte. Ce ne serait pas un problème s’ils étaient toujours dans une zone ou un point de repère spécifique, comme les déchirures physiques dans le jeu de base, qui étaient toujours trouvées dans les églises ou sur un ennemi Avatar d’Erdtree. Mais ici, ils peuvent littéralement être n’importe où. Les trois derniers se trouvent dans le dernier donjon d’héritage du jeu et sont si loin des sentiers battus que je suis sûr que la plupart des gens ne les trouveront jamais ou pas avant d’avoir terminé le DLC. Étant donné que ces objets sont si essentiels à la mise à niveau, les avoir cachés dans des endroits difficiles à trouver signifie que ce n’est pas un substitut organique à la mise à niveau traditionnelle.

J’ai fini par les trouver tous et j’ai terminé le DLC avec le niveau de bénédiction maximum, mais je mentirais si je disais que je n’ai pas utilisé de guide pour les sept derniers fragments. Il existe également une mécanique similaire pour vos cendres spirituelles et Torrent, la « Cendre spirituelle vénérée ». J’ai fini avec huit niveaux possibles sur dix pour cet objet.

Se relever immédiatement

Si j’ai l’air de me concentrer sur ces deux choses qui ne m’intéressent pas dans le jeu, c’est uniquement parce que tout le reste fonctionne à un tel niveau que ces deux choses m’ont vraiment marqué. Mais ne vous y trompez pas, j’ai apprécié mon séjour au Pays de l’Ombre et j’ai adoré être de retour dans le monde d’Elden Ring. Bien que ce ne soit pas mon extension préférée de FromSoftware (qui appartient toujours à The Old Hunters pour Bloodborne), je peux certainement dire que c’est la plus ambitieuse et la plus complète. Honnêtement, il est difficile d’imaginer où ils vont à partir de maintenant, mais j’ai hâte de le savoir.

Note : 8.5/10

Avantages:

  • Certains des meilleurs patrons que From ait jamais conçus
  • Excellente conception de niveaux dans les donjons hérités
  • Plus de variété dans les petits donjons et grottes
  • C’est plus Elden Ring
  • Beaucoup de potentiel de nouvelle construction

Les inconvénients:

  • L’exploration n’est pas aussi enrichissante que le jeu de base
  • Les fragments de Scadutree sont un substitut inorganique pour la mise à niveau

Elden Ring: Shadow of the Erdtree a été téléchargé sur PS5 pour être testé. Vous pouvez lire la politique de notation et de test de MP1st ici.

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