Critique : Deathbound | Créatures sur console

Critique : Deathbound | Créatures sur console

Lié à la mortdéveloppé par le studio indépendant Studio Trialforgeest un jeu qui a pour vocation de promettre une immersion totale dans un univers sombre et captivant, mêlant action intense et finesse stratégique. Ce jeu, souvent comparé aux célèbres titres Soulslike, offre une expérience exigeante et une profondeur narrative intrigante.

L’histoire complexe et étrange de Deathbound

Lié à la mort nous emmène dans un monde dystopique ravagé par des forces occultes et mystérieuses. Vous incarnez un héros ressuscité par une entité énigmatique qui vous charge de rétablir l’équilibre entre la vie et la mort. Le scénario est riche, complexe et assez étrange. Au fil de rebondissements qui maintiennent constamment l’intérêt du joueur, on voit évoluer chaque personnage rencontré dans l’histoire, car ce sont des « essences », en fait des âmes de personnages. Chacun d’entre eux a une histoire à raconter, souvent sombre et mélancolique, ajoutant de la profondeur à l’univers du jeu. Vos choix influenceront également le cours de l’intrigue, offrant de multiples fins possibles et une rejouabilité importante.

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Lié à la mort se distingue notamment par son gameplay exigeant, rappelant la célèbre série Soulslike. Les commandes sont intuitives, permettant une prise en main rapide, mais ne vous y trompez pas : maîtriser votre personnage demandera du temps et de la pratique, car vous pourrez collecter des essences qui vous permettront d’être une armée à vous tout seul. Les essences collectées vous permettront de vous transformer en plusieurs classes, chacune dotée de compétences, d’armes et de personnalité. Combattre des ennemis et des boss tout en changeant de classe pour réaliser des combos dévastateurs n’a jamais été aussi satisfaisant.

Le système de combat est dynamique et requiert une bonne stratégie et de la précision. Les combos et attaques spéciales offrent une grande variété tandis que l’esquive et la parade sont cruciales pour survivre aux rencontres les plus redoutables. Chaque combat est un défi, nécessitant patience et adresse, et chaque victoire est d’autant plus gratifiante.

La mécanique de classe ajoute une dimension stratégique importante, car choisir la bonne essence en fonction de la situation est crucial. En explorant et en expérimentant différentes essences, vous découvrirez de nouvelles façons d’aborder les défis du jeu, renouvelant sans cesse l’intérêt et la dynamique du gameplay.

Outre la gestion des classes, l’une des caractéristiques les plus frappantes de Lié à la mort Il s’agit de la gestion de l’endurance, qui est directement liée à vos points de vie. En effet, plus vous perdez de santé, moins vous avez d’endurance. Si vous êtes blessé, votre capacité à attaquer, parer, esquiver et courir est réduite. Cette mécanique ajoute une couche de difficulté supplémentaire et, je dirais, un certain réalisme, obligeant les joueurs à gérer soigneusement leurs ressources et à réfléchir stratégiquement avant chaque action. Chaque combat devient ainsi un exercice de gestion des risques, où la moindre erreur peut être fatale.

Un environnement vaste mais frustrant et linéaire

L’exploration est au cœur de la Lié à la mort expérience. Cependant, Lié à la mort Le jeu est linéaire et comporte peu de zones secrètes à découvrir, ce qui peut décevoir les amateurs d’exploration. Chaque zone est remplie de pièges, de passages cachés et de précieux trésors, récompensant les joueurs les plus curieux et persévérants, mais la plupart sont visibles et n’offrent pas de réels défis à obtenir. Les points de contrôle sont rares et bien placés, ajoutant une tension constante et une immense satisfaction lorsque vous les atteignez sans mourir.

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Lié à la mort n’est pas pour les âmes sensibles. La difficulté est élevée, avec des ennemis impitoyables et des boss redoutables. Gérer les essences, l’endurance et l’environnement devient un défi parfois frustrant. Cependant, le sentiment de progression et d’accomplissement est tout aussi omniprésent, encourageant les joueurs à persévérer malgré les échecs.

Le premier Soulslike à gérer un groupe

Graphiquement, Lié à la mort propose des environnements détaillés et immersifs. Le mélange de lumière et d’ombre crée une atmosphère oppressante qui s’adapte parfaitement à l’ambiance du jeu. Cependant, malgré la beauté des décors, on a vu beaucoup mieux ces dernières années, même de la part de studios indépendants. Les graphismes sont sympas mais n’atteignent malheureusement pas le niveau d’excellence observé dans certains titres récents.

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Chaque zone explorée, qu’il s’agisse de vestiges de la race humaine ou de lieux sombres et lugubres, est soigneusement conçue pour immerger le joueur dans ce monde désolé. Les animations des personnages et des ennemis sont fluides et réalistes, rendant chaque combat impressionnant, même les plus simples et apparemment les plus faciles. Le design des créatures, souvent terrifiant et dégoûtant, est un mélange fascinant d’horreur et de beauté.

La bande sonore de Lié à la mort mérite une mention spéciale. Composée par des artistes brésiliens, elle accompagne plutôt bien les différentes phases du jeu. Cependant, je dois dire que si la musique est agréable à écouter, elle manque de saveur et ne laisse pas une impression durable. Les mélodies mélancoliques résonnent lors des moments de calme, tandis que les thèmes épiques et dramatiques s’intensifient lors des combats. Les effets sonores sont cependant assez impressionnants, car chaque arme a son son distinctif. Les bruits ambiants, comme le craquement des branches ou les gémissements lointains, renforcent l’immersion et accentuent l’atmosphère oppressante du jeu.

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Verdict

Lié à la mort est une tentative louable de Studio Trialforge pour faire son entrée dans le monde des jeux vidéo et se démarquer dans le genre Soulslike. Avec une histoire captivante qui devient de plus en plus intéressante au fur et à mesure de votre progression et des mécaniques de jeu passionnantes telles que le système d’essence et la gestion de l’endurance liée aux points de vie, le jeu présente quelques aspects innovants.

Malheureusement, il risque de se perdre dans le flot des jeux Soulslike sortis ces dernières années. Les graphismes, bien que sympathiques, ne rivalisent pas avec les meilleurs titres récents et la musique, bien qu’agréable, manque de saveur. La linéarité du jeu et le manque de zones secrètes à découvrir pourraient en décevoir plus d’un, qui préférera finalement passer des centaines d’heures sur Anneau d’Elden et son expansion.

Finalement, Lié à la mort est un jeu intriguant et plein de potentiel, mais qui doit encore trouver sa place dans un genre saturé. Si vous êtes amateur de défis difficiles et d’univers sombres, il vaut quand même le coup d’être essayé pour ses idées originales et sa profondeur narrative.

RecommandéRecommandé

[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Testé sur : PC

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Résumé

Avec une histoire captivante qui devient de plus en plus intéressante au fur et à mesure de votre progression et des mécanismes de jeu passionnants tels que le système d’essence et la gestion de l’endurance liée aux points de santé, Deathbound présente quelques aspects innovants.

Aimé

Le système Essence est bien pensé

Associer l’endurance à la vitalité est assez astucieux

Les combats sont intenses et enrichissants

Deathbound propose une excellente bande-son

Je n’ai pas aimé

Les graphismes sont bons mais pas géniaux

La bande son manque de punch malgré sa bonne qualité

Deathbound n’offre pas assez pour se démarquer des autres Soulslikes

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