Critique de Ziggy | LeXboxHub

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Je devrai peut-être bientôt commencer à demander des idées sur la façon de commencer ces critiques, car oui, vous l’aurez deviné, celui-ci est un autre jeu de plateforme de style rétro. Cette fois, au premier plan se trouve la mascotte jaune titulaire, Ziggy. Bien qu’il soit absent de la pochette, je peux confirmer que le petit gars porte un haut-de-forme plutôt attrayant dans le jeu. Bon.

Oui, c’est une plateforme, mais l’accent est mis sur la précision. Vous connaissez le principe, dès que vous pointez le compteur de morts dans le coin de l’écran, il devient clair de quel type de jeu il s’agit. Ziggy est. Vous serez souvent tué, mais cela n’aura pratiquement aucun effet puisque vous réapparaîtrez presque instantanément et repartirez.

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Vous saurez à quoi vous attendre de Ziggy

Chacun des trente niveaux comporte un ou plusieurs points de contrôle en forme de bornes d’arcade à l’ancienne, qui apportent un peu de soulagement lorsque vous visez le totem marqué du mot « Goal ». Chaque niveau est présenté devant vous sur un seul écran, tandis que vous vous frayez un chemin avec précaution à travers de nombreux obstacles d’un côté à l’autre.

Ziggy est un personnage nerveux, il est donc trop facile de faire un pas supplémentaire ou deux et de se faire empaler sur une pointe, déchiré en lambeaux par une scie circulaire ou zappé par un laser. Vous devrez être prudent et utiliser la gamme limitée de capacités de Ziggy pour vous en sortir. Ou, plus probablement, mourez suffisamment de fois jusqu’à ce que vous ayez appris le meilleur itinéraire vers la sortie.

Ziggy peut sauter, sauter encore et se précipiter. C’est votre sort. C’est assez simple et malgré quelques affirmations audacieuses dans la biographie du jeu, il n’y a rien ici que vous n’aurez jamais vu auparavant. La capacité de tiret est nécessaire pour combler de grands espaces et également pour naviguer dans des espaces restreints. Il faut quelques secondes pour recharger entre les utilisations, comme je l’ai découvert à mes dépens après avoir plongé plusieurs fois vers la mort. Il n’y a aucun moyen de savoir quand, vous devrez attendre quelques secondes et espérer que tout ira pour le mieux.

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Pouvez-vous atteindre votre objectif?

Dites un mensonge, Ziggy peut aussi sauter au mur. Toutefois, cela complique quelque peu les choses. Le bonhomme jaune glissera automatiquement le long des murs lorsqu’il entrera en contact avec eux. Mais si vous sautez près d’une surface verticale, Ziggy s’éloignera automatiquement du mur et s’empalera très probablement sur une pointe. La précision étant si importante, il est décevant qu’elle fasse quelque peu défaut.

Comme je l’ai mentionné au début, comme il s’agit d’un jeu de plateforme de style rétro, vous pouvez probablement deviner le style graphique que le développeur Antonio Filipe a choisi. Cela a l’air bien, mais le style pixel art a été fait à mort, relancé et refait à mort. En parcourant les niveaux, vous visiterez également cinq biomes différents. Chacun est désigné par une palette de couleurs différente et comporte des dangers supplémentaires à éviter, mais tout cela semble si familier.

Ce que j’ai remarqué, c’est que la star de la série présente très peu de détails. Je distinguais à peine Ziggy, qui apparaissait comme une sorte d’avatar jaune flou ; ce qui était un peu décevant (même en tenant compte du haut-de-forme). Pourtant, j’ai apprécié la bande originale des rythmes synthétisés plus que ce à quoi je m’attendais.

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Tirez le meilleur parti de ces points de sauvegarde

Ziggy propose une courbe de difficulté croissante, mais les contrôles délicats mis à part ne semblent jamais trop difficiles. Il y a quelques moments (comme les tourelles automatiques qui semblent parfois un peu trop précises) qui frisent l’injustice, mais vous ne devriez pas avoir trop de peine à conquérir le jeu.

En toute honnêteté, même si 30 niveaux semblent être une bonne partie, Ziggy est un jeu incroyablement court, même pour le prix demandé raisonnable de 4,19 £. J’ai joué à de nombreux jeux de plateforme, et le nombre de niveaux typique est au moins le double, sinon plus. Il m’a fallu 45 minutes pour battre, et cela inclut l’obtention de tous les succès qui sont très faciles à obtenir.

Dans un genre très fréquenté, Ziggy échoue, principalement grâce à des mécanismes et des fonctionnalités que nous avons vus à plusieurs reprises auparavant.

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