Tous les jeux ne sont pas des épopées « AAA » coûteuses. Même s’il est tentant de ne parler que de titans à gros budget, il y a des moments où je préfère profiter de l’occasion pour faire connaître un héros méconnu. Si Wing of Darkness a sa part d’imperfections, elles n’empêchent jamais l’expérience d’être d’une beauté à couper le souffle. C’est un jeu qui fait preuve d’une intelligence exceptionnelle avec son budget, car il réduit les éléments non essentiels et la durée d’exécution pour offrir quelque chose de plus raffiné mécaniquement et visuellement impressionnant.
Introduction
Wing of Darkness est un jeu de simulation de tir aérien indépendant, sorti en version numérique sur PlayStation 4 le 2 juin 2021, suivi d’une version physique en édition limitée. Le jeu a été développé par le micro-studio japonais insaisissable Production Exabilities et publié par Clouded Leopard Entertainment.
Histoire
L’histoire est racontée comme un monologue intérieur entre ses deux protagonistes féminins. La première est Klara, notre protagoniste principale, qui rejoint initialement l’armée dans un rôle de soutien de niveau débutant, pour être immédiatement promue au rang d’élite de Fraulein ; une classe réservée uniquement aux femmes dotées de réflexes surhumains compatibles avec le « Held System », leur permettant de piloter des mechs de combat armés à grande vitesse.
Notre deuxième protagoniste est Erika, l’ailière stoïque de Klara, et l’intrigue tourne autour du couple qui doit accepter le fait qu’il y a quelques mois à peine, elles étaient des filles menant une vie banale alors qu’aujourd’hui elles sont régulièrement confrontées à la mort sur les lignes de front, luttant contre une mystérieuse menace extraterrestre connue uniquement sous le nom de «Blankers», dans une guerre qui est largement cachée aux yeux du public. C’est une version personnalisée d’une histoire de guerre beaucoup plus grandiose et un récit triste qui met en évidence les dommages physiques et mentaux atroces que ces soldats subissent.
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Gameplay
Beaucoup viendront pour le combat immersif, et quel régal. Votre mecha est déjà parfaitement équilibré en termes de vitesse, de puissance de feu et de précision dès le début et toutes les armes optionnelles sont également disponibles dès la première mission, ce qui signifie que vous n’aurez pas besoin d’apprendre constamment à utiliser de nouvelles armes au fur et à mesure de la progression de l’histoire, contrairement à l’inspiration évidente du jeu, Zone of the Enders.
Il est immédiatement facile de ressentir le frisson du vol dans n’importe quelle direction grâce aux commandes conviviales. Même si vous manquez de munitions, elles se régénèrent automatiquement au fil du temps, ce qui vous permet de vous lancer dans la mêlée sans avoir à vous soucier de la conservation des munitions. Le fait de passer d’une arme à l’autre en séquence vous permettra de poursuivre l’assaut avec peu d’interruption, mais les moments de vulnérabilité peuvent également être satisfaisants lorsque vous profitez de manœuvres de pointe ultra-rapides pour échapper au danger ou combler les lacunes.
Il n’y a pas de pénalité de dégâts en cas de collision avec des ennemis ou avec le sol, il est donc facile de lâcher prise et de déclencher des mouvements spectaculaires tout en se repositionnant, et il est facile de flanquer et de décimer les ennemis avec des réticules de verrouillage qui sont généreusement précis. Les paramètres de difficulté sont également aussi précis que diversifiés, ce qui signifie que le jeu ne sera jamais aussi difficile que vous le souhaitez.
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Graphiques/Son
Tout semble si détaillé et réaliste, tandis que votre robot, l’océan et même les ennemis proches scintillent au soleil. Vous disposez également d’armes lourdes avec juste ce qu’il faut de recul pour faire trembler l’écran de réalisme sans être une distraction, et les glorieuses courses à grande vitesse ajoutent un flou de mouvement satisfaisant aux visuels déjà incroyablement détaillés.
Les scènes coupées émotionnelles entre les missions fonctionnent bien comme des monologues internes, avec des images magnifiquement détaillées et un doublage savamment exécuté, mais c’est dans ces séquences que le jeu réduit l’essentiel de ses coûts de production puisque les scènes ne sont pas du tout animées mais donnent l’illusion que vous regardez un anime 3D à plus gros budget. Les voix off uniquement japonaises sont bien entre les missions, mais vous manquerez probablement les plaisanteries pendant le combat car vous serez trop occupé à piloter votre mech pour lire les sous-titres.
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Rejouabilité/Trophées
La durée de jeu de Wing of Darkness, qui ne dépasse pas 2 heures, et le manque d’options de personnalisation ou d’éléments à débloquer ne donnent pas vraiment de raison de revenir après le générique. Vous pouvez sélectionner vos propres armes, mais le jeu essaie de vous aider en vous recommandant des armes spécifiques pour certaines missions, qui sont généralement acceptables de toute façon. C’est l’étendue de vos options de personnalisation. Il n’y a pas de mods d’armes, d’équipements modifiant les performances ou de skins colorés avec lesquels jouer.
Si vous voulez obtenir ce trophée de platine, vous devrez rejouer à vos chapitres préférés parmi les six chapitres pour augmenter votre nombre de victimes et de coups tirés. Pour débloquer tous les trophées, cette durée de 2 heures sera plus proche de 6. Jouez à la campagne du début à la fin sans vous faire abattre tout en abattant presque tout ce qui vole. Il ne s’agit que de 6 missions (et d’une mini-mission d’entraînement) auxquelles vous pouvez jouer dans la difficulté que vous souhaitez sans pénalité. Vous devrez accumuler les victimes, les dégâts subis et les balles tirées avec vos armes principales et tertiaires. L’utilisation de chapitres spécifiques via la sélection de chapitre peut être plus efficace avec le grind.
Assurez-vous de faire tout le grinding en mode Smooth Sailing (difficulté très facile) car cela vous rendra non seulement plus résistant aux dégâts, mais rendra également vos armes moins sujettes à la surchauffe, vous permettant d’attaquer avec plus d’efficacité. Malheureusement, il n’y a aucun moyen de suivre votre progression globale, seul le débriefing post-mission qui montre vos éliminations, les munitions tirées et les coups subis dans la mission en question vous donnera une idée de votre progression. Notez que vous devez terminer la mission pour sauvegarder votre grind, donc les trophées n’apparaîtront que sur l’écran de débriefing de la mission.
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Conclusion
En l’état actuel des choses, nous n’avons droit qu’à ce petit chapitre d’une histoire qui introduit un monde hautement secret et militariste (qui n’est pas sans rappeler le monde réel de l’époque) avec de généreuses portions de science-fiction brillante. Aussi petite que soit cette exploration particulière, elle offre au moins une certaine conclusion au milieu de tout le carnage et de la tragédie, et pour cela, elle mérite à la fois respect et éloges.
C’est dommage que tout cela se termine si vite. Je pense que la raison de la forte baisse du prix normal d’un jeu déjà à petit prix est due au fait que la rumeur s’est répandue sur la brièveté de la campagne. Le jeu conclut bien l’histoire de Klara et Erika, mais il reste encore beaucoup à apprendre sur les sinistres Blankers et les mystérieuses Frauleins après leur rôle dans le générique. J’espère vraiment que nous aurons une suite un jour.
Aussi agréable soit-il, si l’on s’en tient à l’ancienne métrique qui consiste à dépenser une livre/un dollar/un euro pour chaque heure de jeu, alors même si le jeu est lancé à la moitié du prix d’une version commerciale au prix fort, le rapport qualité-prix est toujours assez médiocre, ce qui explique également pourquoi le jeu est (heureusement) souvent en promotion lors des soldes régulières du PSN. Si le prix est correct, alors le jeu vaut vraiment le coup d’être essayé ; ne vous attendez simplement pas à en profiter plus d’un après-midi formidable.
Joies
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Des visuels époustouflants
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Combat fluide et réactif
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Une histoire réconfortante
Inconvénients
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Incroyablement court
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Toujours trop cher même avec le prix budget
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Très peu d’options de personnalisation ou d’incitations après le match