vendredi, novembre 22, 2024

Critique de We Never Yield de Aerial_Knight

J’ai découvert le développeur Neil Jones pour la première fois en testant son premier titre, Aerial_Knight ne cède jamaisil y a quelques années. J’étais un grand fan de son travail et ravi d’apprendre qu’une suite était en route. L’équipe de développement composée d’un seul homme utilise une fois de plus son pseudonyme en ligne dans le titre de ce dernier projet, Nous ne cédons jamais de Aerial_Knight.

Wally est de retour, cette fois avec son frère Lone à ses côtés. Dans We Never Yield d’Aerial_Knight, l’action se déroule dans la patrie de nos rois, envahie par le mal, qui cherche à les faire trébucher à chaque tournant (littéralement dans certains cas). La différence ici est que vous devez contrôler les deux coureurs en même temps.

Le D-Pad et les boutons A, B, X et Y fonctionnent comme deux ensembles de quatre sorties, une pour chaque frère. Si vous avez joué au premier jeu, vous serez familier avec son fonctionnement car peu de choses ont changé en ce qui concerne la structure du gameplay.

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Cette fois, vous jouez à deux.

Wally et Lone sprintent automatiquement à travers les niveaux, votre tâche est de vous assurer qu’ils en sortent indemnes. Un seul coup et vous serez renvoyé au dernier point de contrôle (heureusement, vous passerez par ceux-ci assez souvent).

Les dangers sont codés par couleur et suivent dans la plupart des cas un schéma. Par exemple, les dangers violets obligeront vos personnages à glisser en dessous. Les obstacles de couleur rouge obligeront Wally et Lone à sauter par-dessus pour éviter une collision désagréable. Certains objets et ennemis devront être écrasés et ils sont de couleur bleue. Enfin, des interrupteurs jaunes sont nécessaires pour ouvrir les portes et utiliser les tyroliennes. L’astuce consiste non seulement à déterminer le mouvement que vous devez effectuer, mais aussi à vous rappeler quel frère vous contrôlez. Même en difficulté normale, We Never Yield d’Aerial_Knight semble simple mais est en fait assez délicat.

De toute façon, il est difficile d’obtenir trois étoiles et un classement élevé. Il y a cinq épisodes, chacun contenant trois niveaux à parcourir. Entre chaque épisode, vous arriverez dans une zone sûre, où vous pourrez discuter avec Lone, acheter de nouvelles armes et tenues avec vos étoiles durement gagnées, et obtenir un peu plus d’histoire.

Il y a aussi des niveaux de difficulté à relever, et ceux-ci augmentent encore la mise. Pour les sadiques, les modes les plus difficiles vous donneront moins de temps pour réagir aux dangers et vous en lanceront plus. Même si vous le demandez vraiment si vous voulez vous aventurer ailleurs qu’en difficulté normale, car certains des derniers niveaux vous donnent des nanosecondes pour réagir.

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Travaillez pour surmonter ces obstacles

Si vous parcourez le jeu rapidement, il ne vous faudra pas trop de temps pour battre We Never Yield d’Aerial_Knight, mais cette fois, il existe davantage de façons de jouer, qui visent à vous inciter à revenir pour en savoir plus.

Pour vous détendre, vous pouvez essayer le mode coopératif. Cela vous permet d’obtenir de l’aide, car vous contrôlez chacun un personnage sur le même écran. Sinon, vous pouvez essayer le mode détente, qui se joue comme le premier jeu et vous confie la tâche de garder un seul frère à l’abri du danger.

Il y a cependant un problème. C’est à ce stade que je dois évoquer les nombreux et sérieux problèmes de performances que j’ai rencontrés avec We Never Yield d’Aerial_Knight. Tout d’abord, à chaque niveau, la caméra changera d’angle, vous offrant différentes perspectives sur les acrobaties de parkour de Wally et Lone. Cependant, à plusieurs moments où le changement se produit, les performances de la fréquence d’images chutent et les choses deviennent saccadées, c’est le moins qu’on puisse dire.

Malheureusement, ce n’est pas le pire. Dans un niveau, je suis mort à mi-chemin, et à chaque fois que je relançais la caméra s’enfonçait sous le sol, ce qui signifie que je ne pouvais voir aucun des personnages, et plus important encore, les dangers à venir. La caméra les suivait toujours, juste quelques mètres trop bas. En conséquence, j’ai dû recommencer le niveau depuis le début car il était littéralement impossible de jouer.

À un autre niveau, il y a eu un moment où j’ai fait le mauvais mouvement et j’aurais dû mourir, mais au lieu de cela, j’ai glissé à travers les rochers et sur l’autre côté. Les deux personnages couraient dans un vide sans fin sans issue, j’ai donc dû recommencer le niveau. Oh, et juste pour remuer le couteau dans la plaie, lorsque vous redémarrez le niveau à partir du menu de pause, toutes les morts précédentes comptent toujours, ce qui réduit votre score, ce qui est inutilement dur.

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Visuellement craquant – jusqu’à ce qu’il bégaie

Il y a eu également de nombreux moments où je suis mort alors que j’étais absolument certain d’avoir franchi l’obstacle. Par exemple, alors que je descendais d’une tyrolienne, je n’ai pas réussi à atterrir et Wally tournait dans tous les sens, ce qui signifie que je n’arrêtais pas de mourir, peu importe mes efforts. Il y a eu un autre niveau où je n’arrêtais pas de mourir au même endroit pour une raison inconnue, jusqu’à ce que le jeu en ait assez et plante complètement.

Malheureusement, ces exemples m’ont empêché de progresser, tant ils étaient graves. Résultat : au moment où je commençais à m’amuser, un problème survenait et gâchait mon plaisir. Le jeu a désespérément besoin d’un patch.

Une autre chose qui m’a déconcerté, c’est que si vous ne terminez pas un niveau et que vous quittez, vous devrez rejouer au niveau précédent pour le débloquer. C’est également le cas avec les zones sécurisées, donc si vous ne terminez pas l’épisode 2 niveau 1 par exemple, vous devrez rejouer l’épisode 1 niveau 3 pour débloquer la zone sécurisée, puis passer à l’épisode 2. C’est ridicule.

De plus, cette fois-ci, j’ai aussi eu l’impression que les lieux avaient moins de caractère que dans le premier jeu, moins de détails à offrir. La bonne nouvelle est que We Never Yield d’Aerial_Knight est toujours aussi brillant quand il fonctionne comme il se doit. Le style afro-futuriste déborde toujours de caractère, et je ne me lasserai jamais de regarder la séquence où Wally se met sous tension. C’est génial. Non seulement la bande-son est à nouveau géniale, mais cette fois-ci, il y a aussi un doublage complet.

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SAUT!

Cependant, si je mets tous ces problèmes de côté pour un moment, ce jeu ressemble beaucoup au premier, même s’il est cette fois deux fois plus compliqué. Ce qui m’inquiète ici, c’est que les problèmes techniques sont si fréquents et importants que la frustration s’installe et que j’ai du mal à trouver la rejouabilité vers laquelle Aerial_Knight’s We Never Yield est si clairement orienté.

Vous pourriez être frustré par We Never Yield d’Aerial_Knight, car même si le jeu est agréable par moments, des problèmes le font paraître comme un énorme pas en arrière. C’est vraiment dommage.

Source-122

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