Dans la continuité du premier jeu de la série, We Never Yield d’Aerial Knight élève le style artistique charmant, la musique et le gameplay de course vers de nouveaux sommets avec de nombreux autres obstacles, certains recherchés et d’autres moins.
We Never Yield est à la hauteur de son titre. Il met en scène deux personnages jouables, Wally et Lone. Alors qu’ils se lancent dans un voyage pour reconquérir leurs royaumes, ils sont obligés de mettre de côté leurs différences et de s’unir contre un adversaire surprenant : leur propre tante. Ce récit captivant, rempli de rebondissements captivants, permettra aux joueurs de rester connectés aux personnages. Contrairement à la plupart des jeux de course, We Never Yield raconte une histoire assez convaincante grâce à un dialogue minimal et à un doublage entre Wally et Lone. Pourtant, même pendant le jeu, nous entendons les personnages interagir les uns avec les autres lorsque l’un d’eux ne parvient pas à surmonter un obstacle.
Gameplay
Comme dans la plupart des suites, de nouvelles mécaniques de jeu sont introduites et, avec We Never Yield d’Aerial_Knight, les joueurs sont confrontés à un défi palpitant : contrôler simultanément Wally et Lone pour surmonter les obstacles. Pour contrôler Wally, il vous suffit d’appuyer sur les boutons du visage, tandis que le contrôle de Lone est relégué au pavé directionnel à 4 directions. Cet élément de gameplay unique ajoute une couche de défi passionnante au jeu.
Contrôler Wally et Lone peut s’avérer délicat, surtout en jouant au niveau de difficulté le plus élevé. Par exemple, certains obstacles nécessitaient que Wally saut tandis que Lone devait attaquer simultanément. Il y a eu un cas dans le jeu où les entrées du contrôleur n’étaient pas prises en compte, ce qui a provoqué l’arrêt de la progression. Ce problème, bien que peu fréquent, est quelque chose dont les joueurs doivent être conscients. La solution de contournement dans la version actuelle consiste à utiliser le clavier, qui utilise ensuite les touches WASD pour Lone et les touches directionnelles pour Wally. Cependant, une fois le niveau terminé, cette entrée était à nouveau requise à un niveau ultérieur, et le même problème s’est produit.
Le jeu propose également un mode solo dans lequel les joueurs peuvent contrôler Wally pendant que Lone est toujours là et effectuer les mêmes mouvements que si quelqu’un le contrôlait. Cependant, au cours de cette partie, Lone était censé tirer un levier pour faire tomber les barricades, mais cela ne s’est jamais produit, ce qui a entraîné l’arrêt de la progression. Le seul moyen de contourner ce problème était de jouer en contrôlant à la fois Wally et Lone. Jouer avec quelqu’un à côté de vous rend le gameplay plus satisfaisant, car cette itération du jeu propose un mode coopératif sur canapé.
Le jeu propose trois niveaux de difficulté : Mode normal donne aux joueurs le temps de réagir grâce à la fonction de ralentissement extrême, Mode difficile raccourcit la fonction de ralentissement et Mode fou le supprime. De plus, le jeu ajoute un nouveau système de compteur qui, une fois rempli, donne aux joueurs le « Pouvoir des Rois », qui permet aux joueurs de traverser n’importe quoi. Bien qu’il s’agisse d’un excellent ajout, il ne rend pas le gameplay répétitif plus agréable. La seule façon de rendre ce jeu agréable est de jouer sur Mode fou et essayez d’obtenir une note plus élevée à chaque partie.
En dehors du mode coopératif et du contrôle simultané des deux personnages, We Never Yield n’apporte rien d’excitant en termes de gameplay qui n’était pas présent dans le premier jeu. Le jeu semblait plus répétitif et banal que la première itération. Ces bugs et pépins qui ont interrompu la progression ajoutent une frustration qui laisse beaucoup à désirer car le jeu a du charme. On a envie de voir comment l’histoire se déroule, mais à cause du bug qui faisait que les personnages traversaient les niveaux et tombaient sans fin, cela pourrait ne jamais arriver jusqu’à ce que le jeu soit corrigé.
Le jeu est un pas dans la bonne direction, avec la possibilité de contrôler deux personnages simultanément. Cependant, il manque quelque chose de plus intéressant qu’une simple capacité de power-up très banale ; le jeu lui-même pourrait utiliser des power-ups plus variés, des classements en ligne ou même des objets à collectionner en cours de route.
Le jeu comporte cinq épisodes, avec trois niveaux entre eux. Chaque épisode possède une zone de sécurité, qui permet aux joueurs de contrôler Wally dans un espace confiné et de dépenser les points gagnés en terminant les niveaux pour les vêtements de Wally et de Lone et pour l’apparence de leurs armes. Cependant, ce ne sont que des éléments cosmétiques et ne changent pas le déroulement du jeu. On ne sait pas vraiment combien de temps dure le jeu en raison du bug qui peut se présenter, mais on peut estimer que c’est comme pour le premier jeu, qui prend 2 à 3 heures à terminer.
l’audio
Comme le premier jeu, We Never Yield propose une musique engageante. La musique donne le ton au jeu d’une manière qui le place au même niveau que certains titres AAA. La musique suggère également que le développeur de ce jeu a une excellente oreille pour la musique, ce qui pourrait donner lieu à un jeu similaire à Hi-Fi Rush, qui propose également une excellente musique.
L’audio n’est cependant pas sans défauts ; musique mise à part, les sons environnementaux sont un peu bancals. Je ne sais pas s’il s’agit d’un bug audio, mais il y a un niveau où l’on voit Wally à cheval et Lone sur une moto. Si les galops des chevaux étaient parfois perceptibles, la moto était inexistante pendant certaines charges. Bien que cela n’ait pas nui à l’expérience de jeu globale, c’était évident.
Graphique
Il n’y a pas de différence notable entre We Never Yield et Never Yield en termes de fidélité graphique, en dehors du polissage. Le jeu présente le même style artistique que son prédécesseur. Cependant, il y avait quelques problèmes visuels sur la tyrolienne dans laquelle les personnages ne s’alignaient pas correctement. Le jeu présente un style visuel saisissant caractérisé par des couleurs vives et une esthétique futuriste et épurée.
Conclusion
J’espère que ce qui a été vécu avec ce jeu pendant la période de test sera corrigé plus tard, car l’histoire est suffisamment intéressante pour me donner envie de terminer le jeu. Le gameplay présenté ici laisse beaucoup à désirer, et j’espère que la version publiée corrigera les problèmes actuels. Pourtant, en dehors de ces problèmes, le jeu lui-même manque du gameplay convaincant auquel on peut s’attendre dans une suite. Si vous avez joué à la version originale, celle-ci est une suite digne d’intérêt, bien que parfois décevante.
Nous ne cédons jamais de Aerial_Knight