Critique de Warhammer 40,000: Space Marine 2 – louez l’Omnimessie

Critique de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - louez l'Omnimessie

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Alors qu’au 41e millénaire, il n’y a que la guerre, ici, au troisième millénaire, nous pouvons profiter de l’action et du carnage de Space Marine 2 dans le confort de nos cités-ruches. Space Marine 2 est le dernier jeu de tir d’action en coopération, qui vous attend avec vos amis dans un avenir proche. Il essaie de s’imposer sur la part de marché occupée par les jeux de type Gears of War, Halo et Resistance, bien qu’avec une couche de peinture de base Ultramarine. Si la portée du jeu est claire, est-il à la hauteur des attentes ? Après 20 heures de jeu, on peut dire sans se tromper que Space Marine 2 est un titre solide pour les amateurs de jeux de tir en coopération.

Avant d’aller plus loin, ne vous inquiétez pas des spoilers, car nous ne les commenterons pas ici. Vous incarnez Titus de Space Marine 1, comme le révèlent les bandes-annonces marketing. Vous serez immédiatement au courant de ce qui se passe avec Titus depuis les événements du premier jeu, de la façon dont il devient un marine Primaris pour la récente histoire de 40k, et tout ce jazz.

Ensuite, vous passerez à la campagne proprement dite. Les missions de campagne sont plutôt longues. Il n’y en a techniquement que six, mais chacune peut durer entre une et deux heures. Tout au long des missions, vous aurez droit à des cinématiques qui vous feront passer à des niveaux qui pourraient autrement être différents. Même à la fin des missions et au début de celles-ci, vous aurez accès à des informations et à des dialogues pour vous aider à vous immerger dans l’histoire, votre escouade et d’autres éléments qui constituent un chapitre Space Marine.

Une campagne de tir d’action linéaire du début à la fin de 12 heures est très longue, tout bien considéré.

Chacune des missions et sous-missions possède des cartes, des niveaux, des rencontres avec des ennemis et des objectifs différents. Parfois, vous devrez tenir une zone, et parfois, nettoyer une zone. Parfois, vous devrez simplement progresser dans une zone. D’autres fois, vos alliés Astartes peuvent avoir une tâche à accomplir. La variété est suffisante au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne pour que chacune des missions soit rejouable.

En termes de rejouabilité, vous disposez de Dataslates et de modificateurs de difficulté. Les Dataslates sont des objets à collectionner qui vous donnent des informations en voix off. Elles offrent des intrigues et des informations sur l’histoire directement issues de la Black Library pour les fans de Warhammer, les fans de Space Marine 1 ou simplement les collectionneurs et les chasseurs de succès. Il y en a environ quatre par niveau, mais si vous en manquez un, vous devez recommencer le niveau entier, ce qui rend la chasse aux succès quelque peu pénible.