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Alors qu’au 41e millénaire, il n’y a que la guerre, ici, au troisième millénaire, nous pouvons profiter de l’action et du carnage de Space Marine 2 dans le confort de nos cités-ruches. Space Marine 2 est le dernier jeu de tir d’action en coopération, qui vous attend avec vos amis dans un avenir proche. Il essaie de s’imposer sur la part de marché occupée par les jeux de type Gears of War, Halo et Resistance, bien qu’avec une couche de peinture de base Ultramarine. Si la portée du jeu est claire, est-il à la hauteur des attentes ? Après 20 heures de jeu, on peut dire sans se tromper que Space Marine 2 est un titre solide pour les amateurs de jeux de tir en coopération.
Avant d’aller plus loin, ne vous inquiétez pas des spoilers, car nous ne les commenterons pas ici. Vous incarnez Titus de Space Marine 1, comme le révèlent les bandes-annonces marketing. Vous serez immédiatement au courant de ce qui se passe avec Titus depuis les événements du premier jeu, de la façon dont il devient un marine Primaris pour la récente histoire de 40k, et tout ce jazz.
Ensuite, vous passerez à la campagne proprement dite. Les missions de campagne sont plutôt longues. Il n’y en a techniquement que six, mais chacune peut durer entre une et deux heures. Tout au long des missions, vous aurez droit à des cinématiques qui vous feront passer à des niveaux qui pourraient autrement être différents. Même à la fin des missions et au début de celles-ci, vous aurez accès à des informations et à des dialogues pour vous aider à vous immerger dans l’histoire, votre escouade et d’autres éléments qui constituent un chapitre Space Marine.
Chacune des missions et sous-missions possède des cartes, des niveaux, des rencontres avec des ennemis et des objectifs différents. Parfois, vous devrez tenir une zone, et parfois, nettoyer une zone. Parfois, vous devrez simplement progresser dans une zone. D’autres fois, vos alliés Astartes peuvent avoir une tâche à accomplir. La variété est suffisante au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne pour que chacune des missions soit rejouable.
En termes de rejouabilité, vous disposez de Dataslates et de modificateurs de difficulté. Les Dataslates sont des objets à collectionner qui vous donnent des informations en voix off. Elles offrent des intrigues et des informations sur l’histoire directement issues de la Black Library pour les fans de Warhammer, les fans de Space Marine 1 ou simplement les collectionneurs et les chasseurs de succès. Il y en a environ quatre par niveau, mais si vous en manquez un, vous devez recommencer le niveau entier, ce qui rend la chasse aux succès quelque peu pénible.
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Une fois la campagne terminée, qui dure environ 12 heures, vous voudrez vous concentrer sur les Opérations, le mode coopératif axé sur les classes. Ces missions sont basées sur les escouades que vous rencontrez au cours de vos missions de campagne et sur ce qu’elles font. Elles sont liées aux missions secondaires et offrent une nouvelle perspective depuis la ligne de front. Elles ajoutent du temps de jeu supplémentaire et font également partie de la progression et de la structure de récompenses du jeu en multijoueur.
Je n’entrerai pas trop dans les détails du multijoueur, en grande partie parce que nous n’avons pas pu le tester en raison de problèmes de base de joueurs avec le serveur de test. Cependant, nous avons testé le mode Opérations. Comme mentionné, les Opérations sont des missions de campagne supplémentaires. Cependant, les troupes que vous incarnez sont les classes disponibles en multijoueur. En accomplissant ces missions, vous gagnez de l’expérience pour la classe que vous incarnez et les armes que vous utilisez, ce qui débloque de nouveaux arbres de talents et avantages que vous pouvez utiliser pour créer des builds. Ces builds sont importants pour affronter des difficultés plus élevées en mode Opérations.
Le jeu s’inspire beaucoup de jeux comme Darktide, Vermintide et, dans une certaine mesure, Killing Floor 2. Vous aurez une certaine rejouabilité grâce à ces fonctionnalités avec toutes les constructions, classes et armes que vous pouvez essayer. Le seul problème est qu’il n’y a que six opérations, et donc c’est répétitif. Il y aura plus d’opérations lancées au fil des saisons, mais il n’y a qu’une seule nouvelle mission tous les quelques mois. Il n’a pas la même variété que les jeux qu’il essaie d’imiter, comme les nombreuses cartes de Killing Floor, ou Darktide d’ailleurs. C’est quelque chose sur lequel Saber devra travailler s’il veut avoir la même longévité que les autres jeux.
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Le mode multijoueur comblera probablement certaines lacunes, puisque la classe, les armes et les récompenses sont partagées entre le multijoueur et les opérations. Cela permet d’éviter la répétitivité et de pimenter les choses. De plus, vous pourrez également voir comment votre classe et votre arme se comportent en multijoueur. Sachez donc que même s’il s’agit d’une excellente fonctionnalité et d’une amélioration par rapport aux jeux de tir coopératifs modernes, Space Marine 2 n’est pas parfait.
En termes de combat, Space Marine 2 se comporte très bien. Certains craignaient qu’il soit plutôt monotone, avec des attaques de mêlée et des bolters occupant la majeure partie du gameplay à distance. Mais il y a suffisamment de variété d’armes, que ce soit au corps à corps, à distance ou explosives, pour changer suffisamment de style de jeu.
Dans la campagne, vous trouverez souvent des armes à ramasser pour adapter votre stratégie à la volée. Il existe également un système d’armurerie pour trier un équipement pour chaque mission, en utilisant certaines armes disponibles pour cette mission. Ces armes ont souvent un style, comme la portée courte, la précision et l’éclatement. D’autres ont des lance-grenades, tandis que d’autres peuvent être plus rapides. D’autres fois, vous pouvez trouver un sniper pour infliger de meilleurs dégâts par tir à la tête, ou équiper un melta à courte portée pour faire fondre les essaims.
Les combats au corps à corps sont également étonnamment bons. En regardant les bandes-annonces de gameplay, on pourrait penser qu’il s’agit d’un festival de spam. Et même si c’est en quelque sorte vrai, chaque arme de mêlée possède un ensemble de mouvements pour différents styles de combo. Le couteau de combat est destiné aux duels rapides, tandis que l’épée à chaîne est un mélange de clivage et de duel. L’épée énergétique peut être basculée dans différents modes, l’un pour les duels et l’autre pour cliver les ennemis. Pendant ce temps, le marteau-tonnerre est destiné aux coups de zone ou aux attaques lourdes. Le poing énergétique est une autre arme mixte qui échange toute la portée contre de gros coups de poing. Il existe certainement différents styles de jeu à expérimenter avec les armes de mêlée. Vous devrez gérer les combos et les mouvements de base à utiliser pour faire face aux élites, aux essaims ou pour réagir aux mouvements des boss.
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Ces armes sont également liées aux classes en multijoueur. L’Assaut a accès à une plus grande variété de pistolets, le Thunder Hammer, mais échange une arme principale contre celui-ci. La classe Bulwark fait de même, avec son arme principale remplacée par un bouclier. Pendant ce temps, le Sniper se concentre sur les armes spéciales à longue portée ou les bolters de précision. Il y a suffisamment de variété de classes en multijoueur pour avoir une idée de votre style de jeu préféré.
Ces styles de jeu, ainsi que leurs forces et leurs faiblesses, sont importants. Par exemple, j’adore le style de jeu lourd, et même si cela m’a rendu excellent pour combattre à la fois les hordes et les élites au combat, j’avais des faiblesses. Ces faiblesses me mettaient probablement plus en danger dans des difficultés plus difficiles en combat rapproché en ce qui concerne la gestion de la santé et de l’armure. Cela m’a également rendu particulièrement inefficace contre les ennemis Neurothorpe, un ennemi de type mage volant pour ceux qui ne connaissent pas.
C’est là que la diversité des ennemis entre en jeu. Dans chaque mission, vous rencontrerez souvent les hordes de Guerriers Tyranides et d’Homoguants de base qui vous attaqueront. Mais vous aurez parfois droit à une diversité d’ennemis pour pimenter les choses, en fonction des ennemis du plateau. Ces différents défis vous obligeront à adopter de nouvelles tactiques. Nous n’entrerons pas trop dans les détails sur le type d’ennemi et les variations d’ennemis à cause des spoilers, mais soyez assuré qu’il y a suffisamment de diversité pour mettre au défi votre façon de jouer. C’est une façon fantastique d’équilibrer et de concevoir le jeu pour encourager les joueurs à relever les défis les plus difficiles.
Space Marine 2 incarne parfaitement l’esthétique d’un super-marin bien équipé, adaptable et puissant au service de l’Empereur-Dieu. L’univers de 40k est en grande partie constitué de son esthétique sombre et sinistre. De par son apparence et son ressenti, Space Marine 2 est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de fan service du moment. C’est un titre de qualité, mais j’ai des doutes sur sa pérennité. Espérons que le risque de répétition du mode coopératif en ligne soit compensé par la rejouabilité offerte par la solide structure de récompense. Mais c’est à la communauté dans son ensemble de décider si cela fonctionne comme prévu.
Testé sur PC. Code fourni par l’éditeur.
verdict
Space Marine 2 est un successeur solide de Space Marine, s’intègre parfaitement dans l’univers de Warhammer et propose des mécanismes de combat et de tir engageants et amusants. Il est légèrement gâché par un nombre limité de cartes, ce qui crée une répétitivité dans les fonctionnalités basées sur la progression multijoueur du jeu.
8
Combat amusant et stimulant
Une suite narrative forte, facilement suivie par ceux qui ne connaissent pas Space Marine 1 ou l’univers Warhammer
Rejouabilité et défis solides
Feuille de route du contenu gratuit
Risque de répétitivité
Il pourrait y avoir une fonctionnalité de type Halo Skulls pour la campagne pour pimenter les choses
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