Critique de Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Louange à l’Empereur

Critique de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Louange à l'Empereur

Cela fait plus de dix ans que nous n’avons pas vu le capitaine Titus des Ultramarines affronter les Orques et le Chaos, il est donc réconfortant de pouvoir enfin continuer son histoire après avoir si longtemps pensé si nous aurions un jour une suite à ce jeu original. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est enfin là, et c’est vraiment génial.

Warhammer 40,000 : Space Marine 2
Développeur : Sabre Interactive
Prix ​​: 60 $
Plateforme : PC (testé), PS5 et XSX
MonsterVine a reçu un code PC pour examen

Près de 200 ans après les événements du premier jeu, Marine spatiale 2 Titus est autorisé à retourner chez les Ultramarines après avoir finalement été jugé pur de toute trace de chaos, bien qu’avec une légère rétrogradation de rang. Pas du genre à faire des pauses, Titus est immédiatement jeté dans ce qui est sans doute la pire journée de sa vie alors qu’une flotte tyranide dévaste un système local. Le chaos est-il impliqué ? Peut-être. Probablement. L’intrigue de l’original Marine de l’espace C’était une histoire de Warhammer assez classique, mais elle était bien racontée et Titus était un personnage formidable, donc c’est génial de pouvoir replonger dans une autre aventure avec lui. Ainsi, même si l’intrigue de ce jeu ne sort pas du moule, elle (et Titus lui-même) reste incroyablement convaincante à mesure que vous la parcourez.

Marine spatiale 2 Le jeu est assez similaire à l’original, Titus ayant un pistolet qu’il peut tirer avec sa fidèle épée tronçonneuse. Vous pouvez effectuer quelques combos de mêlée simples, et bien que vous puissiez trouver une série d’armes différentes pour équiper Titus, rien ne change vraiment dans le combat pendant votre temps de jeu. Cela pourrait donner l’impression que le jeu est un peu répétitif, car vous trouverez rapidement les armes que vous aimez et vous y tiendrez pendant toute la durée du jeu, mais la façon dont le jeu aide à briser cela (ne serait-ce que légèrement) est en vous gardant dans des scénarios de plus en plus excitants. Le jeu vous permet simplement de vous délecter du fantasme de puissance d’être un Space Marine, et il le fait bien car j’avais un grand sourire idiot sur mon visage alors que je me frayais un chemin à travers des hordes d’insectes, le sang volant dans toutes les directions.

Space Marine 2 est le fantasme de puissance ultime de Warhammer 40k

La nouveauté du jeu est un coup de grâce axé sur les armes à feu, où si vous étourdissez un ennemi, Titus sortira son pistolet et tirera un tir à bout portant sur lui, angle de caméra cinématique inclus. C’est génial et ne vieillit jamais, et c’est juste une autre chose qui aide vraiment à vendre le fait que vous jouez en tant que ce tank imparable. Le plus impressionnant est la technologie d’essaim qu’ils utilisent, alors que dans la plupart des jeux, si vous voyez un essaim d’ennemis, il s’agit probablement de quelque chose avec lequel vous ne pouvez pas vraiment interagir et ce ne sont en fait que quelques voyous à l’avant qui sont les vrais modèles ennemis. Marine spatiale 2lorsque vous voyez un essaim de dizaines de Tyranides approcher, il s’agit en fait d’un groupe massif d’ennemis qui se dirige vers vous. C’est aussi excitant que terrifiant.

L’original Marine de l’espace Le jeu proposait un mode horde coopératif, qui devrait arriver dans le jeu dans le futur, mais à sa place, nous avons un nouveau mode coopératif appelé Opérations. Au début de la campagne, Titus devra faire face à un problème, mais une horde de Tyranides fonce vers son objectif. Pour les ralentir, il charge trois Space Marines de s’en occuper afin que sa mission puisse réussir plus facilement. Vous incarnez ces trois Marines dans ces missions coopératives. Il y en a six au total, et il est recommandé de les jouer car elles se débloquent lentement tout au long de la campagne principale, car elles sont directement liées à l’intrigue et pourraient gâcher des événements critiques.

Ces missions sont, pour le moins, géniales. J’ai adoré le mode horde dans l’original, mais avoir un mode PvE structuré est bien mieux. Rouler avec vos amis tout en écrasant les racailles xéno est infiniment satisfaisant, surtout une fois que vous avez réussi à vous débrouiller et à éliminer tout ce qui se présente à vous. La seule chose dont je ne suis pas fan, c’est que même en difficulté normale, ces missions ne sont pas une promenade de santé, et lorsque votre équipe est éliminée, c’est la fin de la partie, ce qui peut être assez frustrant lorsque vous passez près d’une heure sur une mission pour mourir à la fin. Le mode comprend également (ce que je suppose être) un directeur de l’IA qui contrôle la difficulté des missions. Vous traverserez une zone, vous vous en sortirez plutôt bien, puis le jeu décidera que vous avez eu la vie trop facile et vous enverra de plus grosses hordes. Cela permet de garder les six missions relativement fraîches, car vous n’aurez pas les mêmes essaims d’ennemis à chaque fois, ce qui aide puisque vous les jouerez beaucoup pour améliorer vos classes.

Marine spatiale 2 propose six classes : tactique, assaut, avant-garde, rempart, sniper et lourd. Il y en a pour tous les goûts avec des options comme le tactique axé sur le combat, le rempart axé sur le soutien, ou peut-être que vous préférez garder vos distances avec le sniper. Chacune de ces classes propose une liste définie d’armes parmi lesquelles choisir, ainsi qu’une capacité de signature comme le bouclier du lourd qui peut apparaître, ou la capacité de l’avant-garde à tirer un grappin sur un ennemi pour se lancer sur lui pour un coup de pied piqué à grande vitesse.

Au fur et à mesure que vous améliorez chaque classe, vous gagnerez également de l’XP d’arme ; les deux vous attribueront des points d’avantage à utiliser pour débloquer des capacités passives comme la possibilité de recharger automatiquement vos armes après avoir effectué un coup de grâce. J’aurais juste aimé que ce ne soit pas trop compliqué, car il n’y a que six missions coopératives à accomplir et chaque classe peut atteindre le niveau 25 ; c’est beaucoup d’XP à gagner si vous voulez essayer la plupart des classes. Le fait que vous ne puissiez avoir qu’une seule classe par équipe n’aide pas non plus, donc si vous rejoignez une partie et que les deux autres joueurs jouent les classes sur lesquelles vous vous êtes concentré, vous êtes obligé d’utiliser une classe qui pourrait vous coûter la mission en raison de son sous-niveau. Il est peu probable que cela se produise souvent, mais lorsque cela se produit, cela peut être un peu décevant.

En plus du côté coopératif du jeu, il existe également un mode compétitif que je n’ai malheureusement pas pu tester pendant la période de test en raison d’un manque de joueurs avec lesquels faire du matchmaking. Intitulé « Eternal War », vous pourrez affronter d’autres joueurs dans des matchs 6v6 répartis sur trois modes de jeu : Annihilation (Team Deathmatch), Seize Ground (Domination) et Capture & Control (King of the Hill).

La mode est de retour au menu, car vous pouvez personnaliser l’apparence de chaque classe en multijoueur. Chaque classe propose des armures préfabriquées en guise de récompense pour avoir accompli des tâches, mais ces armures comprennent des pièces individuelles, vous pouvez donc mélanger et assortir toutes les pièces pour former votre marine spatial unique. De plus, vous pouvez également débloquer les couleurs de pratiquement tous les chapitres auxquels vous pouvez penser et vous lancer dans la coloration de votre marine comme vous le souhaitez.

Plus que dans le premier jeu, les développeurs ont vraiment réussi à capturer l’esprit et l’apparence de l’univers de Warhammer 40k, avec ces cathédrales gothiques imposantes qui vous surplombent, ou les jungles dangereuses avec des plantes massives qui semblent pouvoir vous tuer d’un seul coup. Les modèles eux-mêmes, des personnages aux véhicules, donnent l’impression d’avoir été tirés directement des figurines de table, grâce à leur niveau de détail. J’ouvrais parfois simplement le mode photo pour regarder toutes les pièces de l’armure des Space Marines, avec cette coloration bleue caractéristique, on a vraiment l’impression qu’ils ont fait un effort supplémentaire pour donner vie aux figurines dans ce jeu.

Le dernier mot
Du début à la fin, Space Marine 2 est un véritable régal, avec toutes les caractéristiques d’un grand blockbuster d’action. Titus continue d’être un personnage convaincant et nous avons de la chance d’avoir pu en voir davantage ; l’attente a été longue mais ça valait vraiment le coup.

– Évaluation de MonsterVine : 4,5 sur 5 – Excellent

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