Warcry: Sundered Fate est le dernier coffret du plus petit et plus jeune frère du géant fantastique Age of Sigmar de Games Workshop. Plutôt que d’énormes armées de personnages s’affrontant sur la table, cela donne à chaque joueur une bande de guerre d’une douzaine de guerriers, qui s’affrontent sur une zone plus petite encombrée de décors.
Bien qu’il soit assez différent en termes mécaniques de son compagnon d’écurie plus connu, il est tout aussi bon, sinon meilleur – et il a un temps de jeu plus rapide, des frais généraux réduits et un élément narratif fort. Cela rend Warcry: Sundered Fate (qui détourne l’attention des cultistes du Chaos combattant dans les donjons selon Warcry: Red Harvest aux cultistes du Chaos combattant dans les jungles) vaut bien le coup d’œil.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Sundered Fate est la suite de la deuxième édition de Warcry avec de nouveaux décors, une nouvelle campagne et deux nouvelles bandes de guerre, dont l’une ne représente pas le chaos mais plutôt le Seraphon ressemblant à un lézard. C’est un curieux ensemble de contenu à un égard parce que le jeu est potentiellement autonome… sauf qu’il manque un livret de règles de base. Obtenez-en un et vous êtes prêt à utiliser le contenu fourni.
Dans un premier temps, vous devrez assembler les multiples carottes de plastique fournies. La bande de guerre du Chaos, The Jade Obelisk, non seulement se colle facilement, mais a un look fantastique. Plutôt que les crânes et les pointes qui caractérisent leur faction, ce sont de gros combattants masqués avec des visages cachés derrière des masques de pierre implacables. Leurs adversaires, les Chasseurs de Huanchi, sont également fantastiques avec leur mélange de Skinks caméléons et de Terrawings volants. Cependant, ils sont beaucoup plus difficiles à assembler, avec des sarbacanes et des articulations de cheville facilement cassables. Il en va de même pour les arbres Gnarloak mangeurs de chair qui dominent le décor (pour ceux qui tiennent les comptes, c’est le même endroit que celui vu dans Warhammer Underworlds : Gnarlwood), qui sont robustes mais fastidieux à assembler.
Une fois que c’est réglé, vous pouvez vous mettre au travail. Bien que Warcry ait toujours les seaux de dés familiers aux joueurs d’Age of Sigmar (ainsi que des concepts tels que la comparaison de la force et de l’endurance pour déterminer si une attaque frappe), il est différent à bien des égards. Pour commencer, le mouvement est plus tridimensionnel que ce à quoi vous pourriez être habitué – les modèles grimpent généralement partout dans le paysage à la recherche d’un avantage en hauteur et d’une couverture. De plus, les figurines non activées peuvent utiliser des actions au tour de l’ennemi, appelées réactions, pour contre-attaquer ou se mettre à couvert.
Sundered Fate emprunte également un concept amusant à une autre ligne de Games Workshop, Warhammer Quest. Le premier joueur de chaque tour est déterminé par un jet d’initiative – par exemple six dés qui sont regroupés en résultats similaires. Le joueur avec le plus de simples joue en premier. Mais des paires, des triplés ou des quatre du même nombre peuvent être dépensés pour activer de puissantes capacités spécifiques à votre faction lors de vos tours.
Les différences entre Warcry et Age of Sigmar ne sont pas seulement mécaniques non plus. Sundered Fate propose un système de scénario dynamique dans lequel les tirages de cartes déterminent la disposition du décor et les positions de départ des troupes ainsi que les conditions de victoire et une « torsion ». Parce que Warcry joue rapidement à environ une heure par partie, il est également possible d’enchaîner des scénarios dans une campagne où vos combattants acquièrent de l’expérience et de la renommée. Ce sont des affaires savoureuses avec des quêtes et des camps de base entre les batailles.
Le livre propose deux arcs de campagne narratifs de ce type, un si vous souhaitez utiliser Sundered Fate comme jeu de société pour 2 joueurs et un autre pour 4 à 6 joueurs divisés en équipes.
Est-il bon?
Warcry dans son ensemble est un joyau caché dans la gamme de plats plus célèbres de Games Workshop. L’accent mis sur les modèles individuels signifie que chaque bataille génère un récit détaillé et engageant au fur et à mesure de son déroulement. Avec les règles inférieures, il est également plus facile d’y entrer. Cela, à son tour, rend plus amusant de rouler avec les coups lorsque les dés ne vont pas dans votre sens.
Mais en même temps, il y a une quantité surprenante de stratégie. Le décor est très important dans le jeu, et il récompense presque autant les bonnes manœuvres que les bons jets de combat.
S’il y a jamais eu une boîte pour mettre cela à l’épreuve, c’est Sundered Fate. Les obélisques de jade sont des guerriers lents, lourds et implacables qui peuvent absorber les punitions grâce à une capacité de réaction spéciale qui leur permet de réduire les dégâts. Les Chasseurs de Huanchi, quant à eux, sont faibles et fragiles, mais compensent cela par leur capacité de réaction à interrompre le combat sans pénalité et à utiliser des doubles pour effectuer des mouvements verticaux gratuitement, ce qui signifie qu’ils sont partout dans le paysage en un rien de temps. C’est une concurrence directe entre le mouvement et la punition.
Et il s’avère que bien qu’il s’agisse d’une dichotomie fascinante, il est plus difficile d’utiliser les Chasseurs de Huanchi que leurs adversaires du Chaos. Il n’y a pas eu de groupe de guerre aussi axé sur les manœuvres dans le jeu et ils sont amusants et frais à jouer, ainsi qu’exaspérants à jouer. contre. Mais ils sont si spongieux et leurs dégâts globaux sont si faibles que vous pouvez être laissé à la merci d’une mauvaise série de victoires ou de rebondissements. Cependant, les joueurs expérimentés y trouveront un défi nouveau et divertissant.
Leurs adversaires semblent plus simples à première vue et sont plus faciles à gérer, mais cela démontre qu’ils ont eux-mêmes des rides surprenantes. Exceptionnellement, ils n’ont pas de modèles qui se démarquent. En fait, leur chef – la prêtresse – est très faible. Pourtant, elle, ainsi que deux autres modèles, sont essentielles pour utiliser les puissantes capacités spéciales de la faction. Donc, les jouer consiste essentiellement à essayer de filtrer des modèles uniques, en utilisant leurs puissants combattants de mêlée et leur support d’arc pour se tenir face à face avec des modèles de personnages dangereux d’autres factions.
Quant aux campagnes incluses, elles sont très amusantes. Celui à deux joueurs est particulièrement génial car il donne aux joueurs une ressource supplémentaire à suivre appelée, assez curieusement, le «score de ressources». Il peut être dépensé en dés sauvages supplémentaires ou pour enchérir sur des rebondissements favorables, une inclusion intéressante d’un mécanisme d’enchères dans un jeu de figurines. Ce n’est pas grand-chose, mais c’est un plus amusant en plus des quêtes de suivi, de la renommée des guerriers, des campements et de tous les autres éléments qui donnent aux campagnes un avantage narratif supplémentaire par rapport à celui déjà généré par les modèles individuels pendant la bataille.
Faut-il acheter Warcry : Sundered Fate ?
Bien qu’il y ait beaucoup de plaisir à avoir avec Sundered Fate, c’est une boîte étrange dans son ensemble. Les nouveaux joueurs seront mieux lotis avec l’ensemble de base de la deuxième édition, Heart of Ghur, car il contient un livre de règles et des guerriers plus faciles à manipuler. Les vétérans, quant à eux, peuvent hésiter à payer tout un tas de décors et de cartes supplémentaires pour le configurer, alors que les meilleurs éléments de la boîte – les bandes de guerre et la campagne – seront bientôt disponibles séparément.
En tant que tel, il est probablement préférable de laisser l’ensemble aux concurrents ou aux passionnés qui ne peuvent pas attendre ces versions séparées. Bien qu’étant donné à quel point les bandes de guerre sont amusantes, un certain degré d’impatience est compréhensible.