TEST DU PERSONNEL DE War Hospital (Xbox Series X)
Nous avons tous déjà joué à des jeux de guerre, très probablement à Call of Duty ou Battlefield, et même si le côté combat de la guerre est souvent représenté et montré, il existe un tout autre aspect et angle qui est souvent oublié mais qui est tout aussi important. Les unités de soutien, en particulier les médecins, ne bénéficient souvent pas de la même attention que celles qui se battent en première ligne. Ces braves soldats peuvent manier des outils chirurgicaux au lieu d’une arme, mais ils ne sont pas moins importants que ceux qui tentent de vaincre l’ennemi, faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour sauver leurs frères d’armes.
War Hospital est un jeu de simulation, mais contrairement à d’autres auxquels j’ai joué. Ici, vous commandez un hôpital près des lignes de front, prenant constamment des décisions de vie ou de mort tout en essayant de vous protéger d’un ennemi qui avance. Un jeu sur le thème de la guerre dans lequel vous ne tirez sur personne, mais essayez plutôt de sauver un flux constant de patients, soutenu par l’Imperial War Museum pour encore plus d’authenticité. Même si le thème est la guerre, vous essayez de vous concentrer sur le bien que vous pouvez faire en sauvant des soldats, mais vous vous rendrez vite compte que tout le monde ne peut pas être sauvé.
Nous sommes dans la dernière année de la Grande Guerre, en 1918, et vous incarnez le major Henry Wells, un médecin de combat à la retraite, mais vous avez été placé à la tête d’un hôpital de campagne près des lignes de front. Vous aurez un flux constant de soldats blessés, pas assez de personnel et pas assez de fournitures. Mais vous devrez faire ce que vous pouvez avec ce que vous avez, car vos alliés comptent sur vous.
Il y a en fait une histoire décente à raconter sur trois chapitres, ce qui n’est pas toujours le cas dans les jeux de simulation. J’ai trouvé la difficulté de décider qui sauver assez intéressante, car vous pouvez lire leurs fiches biographiques, vous raconter leur histoire, leur vie de couple, leurs enfants, etc. J’avoue que j’étais plus tenté d’essayer de sauver quelqu’un qui était marié et avait des enfants que quelqu’un qui ne l’était pas, donc je pouvais dire que mes propres préjugés s’immisçaient dans mes décisions.
Votre objectif principal est de maintenir le moral du camp, même si chaque fois qu’une personne meurt, se voit refuser un traitement ou pour une foule d’autres raisons, le moral diminue. Le traitement des soldats est primordial, mais c’est difficile à faire lorsque vous n’avez qu’une poignée de personnel et pas assez de fournitures. C’est là que vous apprendrez rapidement que vous devrez établir des priorités, non seulement pour les patients, mais aussi pour le personnel et les fournitures. Vous vous adaptez constamment, en essayant de faire ce qui est le mieux, mais tout le monde ne peut pas être sauvé. Même si vous n’êtes pas dans les tranchées, la guerre est toujours un enfer pour ceux qui doivent porter ce fardeau à l’hôpital de guerre.
Bien que le gameplay se résume à pousser du papier et à prendre des décisions, cela n’enlève rien au poids de ces décisions, surtout lorsqu’une douzaine de patients arrivent en même temps, mais que vous n’avez pas le personnel nécessaire pour les traiter tous. Plus vous traitez de patients, plus vous pouvez en renvoyer en première ligne, mais cela épuise également vos réserves, car vous disposez d’une quantité très limitée de ressources. Si vous pensez que le simple fait d’embaucher plus de personnel est la solution, vous seriez dans le même processus de réflexion que moi, mais j’ai rapidement réalisé que l’augmentation de votre personnel nécessite désormais plus de nourriture, une autre ressource à équilibrer.
Vous devrez gérer votre personnel, sa fatigue, son recrutement, ses fournitures, tout ce qui concerne le camp, et ce ne sera pas facile. Vous avez des médecins, des infirmières, des éclaireurs, des ingénieurs et bien d’autres, tous spécialisés dans certaines tâches. Mais vous devez également vous assurer que votre personnel ne soit pas surmené, car il ne peut pas faire grand-chose avant d’avoir besoin de se reposer. Ne leur accordez pas de temps de repos et ils s’effondreront d’épuisement, ce qui prend encore plus de temps qu’un repos normal au départ.
Vous devrez constamment prendre des décisions difficiles, choisir qui vit ou qui meurt. Un patient qui arrive dans un état critique et qui nécessitera 8 heures d’opération chirurgicale n’a probablement pas de bonnes chances de survie, car soigner deux ou trois soldats en meilleure forme est généralement la meilleure option, malheureusement. Cela devient plus difficile si vous choisissez de lire les profils des patients, car vous pourriez être plus enclin à sauver quelqu’un qui est marié ou qui a des enfants par exemple. J’avoue que j’ai laissé mes émotions obscurcir mon jugement à certains moments, mais une fois que vous avez trouvé la meilleure façon de faire fonctionner la boucle de jeu, les profils deviennent généralement sans importance, car vous essayez simplement de sauver autant de personnes que possible, indépendamment de leurs antécédents individuels.
Un patient dont l’opération présente un risque élevé d’échec ne sera probablement pas choisi parmi d’autres, je peux garantir sa survie. Les choses deviennent beaucoup plus compliquées lorsque des VIP sont admis dans votre hôpital. Peut-être que sauver un VIP vaut le risque, car vous recevrez généralement une récompense spéciale si c’est le cas. Vous devrez éventuellement considérer les patients comme des chiffres et des évaluations de risques, en évaluant simplement les pourcentages de réussite de l’opération et en écartant les autres, malheureusement.
Si vous êtes impatient comme moi, vous pouvez accélérer ou arrêter complètement le temps, mais plus le temps passe vite, plus vous aurez de choses à gérer en même temps. Si vous manquez cruellement de fournitures, vous pouvez les commander, mais elles sont assez coûteuses et il faut du temps pour qu’elles arrivent par train. Il est préférable de faire construire certains bâtiments par vos ingénieurs afin de pouvoir transformer une ressource en une autre, même si cela prend du temps et des ressources également.
Lorsque vous commencez votre première partie, vous disposez de suffisamment d’indices de didacticiel pour vous aider à démarrer, mais il aurait pu y avoir beaucoup plus d’aide. Ce n’est qu’à ma deuxième tentative du premier chapitre que j’ai vraiment compris toutes les mécaniques et que j’ai pu m’y essayer davantage, car il y a peu de place pour l’erreur. Encore une fois, un moral atteignant 0 % signifie Game Over, et lorsque vous refusez des soins à des poignées de patients ou même que vous ne parvenez pas à les enterrer, le moral peut chuter assez rapidement.
Même après plusieurs heures de jeu, j’avais du mal à maîtriser les commandes. Étant donné qu’il s’agissait d’abord d’un jeu sur PC et qu’il a maintenant été porté sur console, il faut un peu de raffinement pour passer d’un clavier et d’une souris à une manette. Bien que fonctionnel, il aurait pu être amélioré pour le rendre plus convivial pour la manette. Tout d’abord, il n’y a pas de curseur au milieu de votre écran, donc lorsque vous déplacez la caméra et que vous souhaitez cliquer sur un bâtiment spécifique, vous devez deviner et parfois zoomer pour pouvoir voir le bâtiment en surbrillance et ouvrir son menu contextuel.
Vos raccourcis clavier principaux sont liés aux pare-chocs gauche et droit, mais il faut un certain temps pour mémoriser où ils se trouvent dans le menu radial. J’ai également trouvé le texte un peu petit, même sur mon grand téléviseur 65 pouces. Le pire contrevenant est d’essayer de choisir le temps de repos de vos médecins, en le déplaçant entre les opérations, car j’avais parfois l’impression que c’était de la chance lorsque je parvenais enfin à le déplacer. Essayer de réorganiser plusieurs opérations était également un cauchemar, ne pouvant pas les placer facilement où je le voulais sans avoir à les supprimer complètement du planning et à recommencer.
Sauver les patients est votre priorité principale, mais cela ne vous mènera pas bien loin. Vous devrez penser à plus long terme et disposer d’un approvisionnement constant en ressources. Il existe un vaste arbre de compétences dans lequel vous pouvez investir, mais cela nécessite des points de réquisition gagnés en sauvant des patients. Parfois, vous voudrez renvoyer les soldats réhabilités au front, parfois au QG, ou peut-être même les renvoyer, cela dépend vraiment de vos besoins à un moment donné. Les ingénieurs construiront les options que vous avez recherchées, ainsi que des fournitures médicales et plus encore, même si cela signifie qu’ils doivent travailler pendant ces quarts de travail, quelque chose que vous devrez constamment ajuster et équilibrer.
Ma première partie ne s’est pas bien passée, car mon personnel s’évanouissait constamment à cause de l’épuisement. Bien sûr, il y a un menu où vous pouvez vérifier tout votre personnel, mais j’étais tellement concentré sur les patients entrants que j’ai oublié. Vous pouvez éventuellement définir des équipes plus tard, mais j’ai trouvé qu’il était tout simplement préférable de le faire manuellement une fois que vous avez pris le coup de main des commandes et que vous savez quels menus vérifier. Lors de ma deuxième campagne, j’ai compris la meilleure marche à suivre et j’ai eu beaucoup plus de succès, même si j’aurais aimé qu’on m’apprenne plus de stratégie au début pour m’aider.
Étant un jeu de simulation de stratégie, la caméra aérienne est typique du genre, même si de temps en temps, vous aurez droit à une brève cinématique des lignes de front à certains moments de l’intrigue. Ces cinématiques sont en fait assez datées et pas du tout bien réalisées. Ce n’est pas le point central, mais c’est une différence radicale par rapport à la majorité du jeu et ce n’est tout simplement pas très joli. La bande-son et la voix off, au contraire, sont bien faites, et il y a juste une obscurité et un désespoir imminents dus au fait d’être si près de la mort et des lignes de front.
Ma première partie a été une dure expérience d’apprentissage. J’avais l’impression de perdre plus de patients que d’en sauver. Inutile de dire que je n’ai pas terminé le chapitre 1 la première fois car mon moral était à 0 %. Ma deuxième partie s’est beaucoup mieux passée, car j’ai appris que je devais simplement ne pas prendre de décisions avec mes émotions, jouer à un jeu de chiffres, savoir quand faire tourner le personnel et améliorer les bâtiments nécessaires.
Même en comprenant mieux le jeu, c’était quand même assez stressant, comme il se doit. On ne vous donne pas beaucoup de temps pour vous asseoir et réfléchir, réagir et vous adapter si nécessaire, en espérant pouvoir sauver une âme de plus. Une fois que vous réalisez que vous ne pouvez pas sauver tout le monde, vous pouvez jouer de manière plus stratégique avec votre esprit et pas tellement avec votre cœur. Parfois, même lorsqu’il y a de grandes chances de survie, les choses tournent mal, vous devez donc toujours vous préparer à pivoter et à vous adapter, car il semblait que je recevais un afflux de patients alors que mes médecins se reposaient enfin.
War Hospital raconte des histoires qui valent la peine d’être entendues et montre un aspect de la Grande Guerre auquel on ne pense généralement pas. Même si ce n’est peut-être pas aussi passionnant que d’être au cœur de la bataille dans les tranchées, c’est un aspect unique de la guerre qui est tout aussi important. Faites de votre mieux pour éviter les pertes de guerre, mais préparez votre cœur à ne pas pouvoir en sauver beaucoup.
**War Hospital a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**
Globalement : 7,0 / 10
Gameplay : 7.0/10
Visuels : 7.0/10
Son : 7.0/10