mardi, novembre 19, 2024

Critique de Volgarr le Viking II – SideQuesting

Volgarr le Viking II s’appuie fortement sur certains des designs les plus brutaux de l’ère SEGA Genesis, et cela seul fait que JJ apprécie vraiment ce retour en arrière

Je n’ai pas grandi avec des jeux de style Nintendo. J’ai grandi avec des jeux de style Genesis. Donc quand il y a un jeu de style Genesis, ça me parle vraiment différemment.

L’original Volgarr le Viking est un très bon jeu d’action-aventure à défilement latéral de l’ère Xbox Live Arcade sur 360, dans lequel nous sommes un viking qui fout tout en l’air. Et c’est brutal. Il s’agit davantage d’essais et d’erreurs, de morts et d’échecs, jusqu’à ce que nous nous frayions un chemin à travers une situation délicate.

Volgarr le Viking II est, en termes de gameplay, juste une version améliorée du jeu original. Le développeur Digital Eclipse n’essaie en aucun cas de réinventer la roue avec ce jeu, comme si cette suite avait été faite pour la 360. C’est toujours aussi dur, et c’est heureux de l’être. C’est un jeu d’action à défilement latéral de style SEGA Genesis qui nous demande d’utiliser une grosse lance pour éliminer les ennemis. C’est une arme jetable, mais elle crée également des plates-formes, ce qui est génial. Elle nous permet donc d’accéder à des zones que nous ne pourrions pas découvrir sans elle. Par exemple, nous pouvons lancer une lance dans le bouclier d’un ennemi, puis utiliser cet ennemi pour nous connecter et récupérer des objets.

Et ce jeu est brutal, mec. Je ne suis pas bon à ce jeu. J’y joue BEAUCOUP, et j’ai l’impression de ne pas avoir beaucoup progressé, même si c’est le cas, évidemment. Ce qui m’amène à ce qui est mon plus gros problème avec ce jeu, et c’est un problème que les développeurs n’ont que vaguement abordé mais ne savent pas s’ils peuvent le changer parce qu’il est en quelque sorte intégré dans les systèmes. Vous savez comment dans les jeux Mario modernes, si nous mourons trop de fois, on nous donne cette boîte d’invincibilité qui nous permet de passer les niveaux à toute vitesse ? Il y a un concept très similaire ici appelé « Mode Mort-vivant ». Il n’est pas bien expliqué, et il n’y a pas beaucoup d’indications, mais en gros, si nous mourons trop de fois dans ce jeu, cela active le mode, qui nous rend invincibles (sauf pour des choses comme les pièges). Tout cela est bien beau, sauf que nous ne pouvons pas le désactiver et que nous ne pouvons pas dire non. Une fois activé, une fois que nous sommes morts trop de fois, il reste actif jusqu’à ce que nous supprimions notre fichier de sauvegarde ou que nous terminions le jeu.

Et être dans ce mode change la fin. Il existe des moyens de contourner cela, mais c’est juste comme… Bien sûr. Pour des jeux comme celui-ci, nous voulons juste y retourner et le faire. Visuellement, cela nous donne une idée de la proximité avec le jeu, car à chaque fois que nous sommes ressuscités d’une continuation, Volgarr a l’air de plus en plus merdique, se transformant de plus en plus en zombie. Sa peau commence à se transformer en cendre, des parties de son corps tombent.

Donc maintenant, nous sommes juste des morts-vivants qui terminent leur quête. C’est cool sur le plan conceptuel, mais je pense qu’il fallait juste qu’il soit plus flexible. Je n’aime pas le mode Mort-vivant. Bon, je suis mauvais au jeu, donc le mode Mort-vivant, c’est comme, ok, je comprends. Mais je préfèrerais le traverser en force et que cela me prenne plus de temps plutôt que de me faire jouer invincible. Je veux pouvoir choisir si je veux sauter un niveau, ou si je veux juste le faire passer à travers un niveau et le terminer. En nous privant de ce choix, on a l’impression que c’est une sorte de leçon de contrôle.

Volgarr le Viking II est un très, très, très bon jeu. C’est un solide jeu de combat de plateforme en 2D qui ressemble à une version moderne d’un jeu Sega Genesis, exactement comme l’original. J’aurais juste aimé que l’équipe de développement ait mieux géré cet aspect d’invincibilité. C’est comme ça, mais ce n’est pas une raison pour ne pas jouer à ce jeu.

Cette critique est basée sur un code Steam envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Elle est apparue à l’origine sur The SideQuest Live! du 7 août 2024. Images et vidéo avec l’aimable autorisation de Digital Eclipse.

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