Critique de Volgarr le Viking 2

Critique de Volgarr le Viking 2

Le début des années 2010 a été une période incroyable pour être fan de jeux indépendants, avec des classiques comme Limbo, Bastion et Super Meat Boy ouvrant la voie à d’autres. L’un de mes favoris de cette période était le premier Volgarr the Viking – c’est un jeu de plateforme 2D qui ressemble et se joue comme un jeu Sega Genesis 16 bits, mais qui s’inspire de la façon dont le genre a évolué depuis les années 90. C’était brutalement difficile, mais toujours juste, et cet équilibre minutieux a rendu incroyablement satisfaisant le fait de surmonter ses défis. Cela me fait mal de le dire, mais cet équilibre est complètement rompu dans sa suite de 2024, Volgarr the Viking 2. C’est un jeu qui reprend une grande partie de ce qui a fait la grandeur de l’original, mais qui ajoute très peu pour itérer sur ces idées, et les quelques domaines qui sont sensiblement différents finissent par être modifiés pour le pire.

Pour l’essentiel, Volgarr the Viking 2 est extrêmement similaire à son prédécesseur de 2013. Vous incarnez Volgarr, un puissant guerrier nordique qui manie un arsenal d’armes qui lui a été accordé par les dieux d’Asgard. Vous marchez du côté gauche de la scène vers la droite, vous frayant un chemin à travers des hordes d’ennemis au fur et à mesure. Comme de nombreux anciens jeux d’action-plateforme en 2D, Volgarr the Viking se définit autant par ce que vous ne peut pas fais comme tu peux. Tu ne peux balancer ton épée que directement devant toi, soit accroupi pour frapper bas, soit debout pour frapper haut ; tu ne peux pas contrôler la direction ou l’élan de ton saut une fois que tu as quitté le sol ; et bien que tu puisses faire un double saut, cela fait aussi office d’attaque, ce qui n’est parfois pas idéal en raison du fait que certains ennemis attaqueront en retour une fois que tu les auras frappés.