Critique de Visions of Mana – Tragic Tree Tales

Critique de Visions of Mana - Tragic Tree Tales

Critique de Visions of Mana

Les jeux Mana sont toujours presque incroyables. Tous ceux auxquels j’ai joué sont à un ou deux changements près de la grandeur. Pour Visions of Mana, les problèmes persistants sont plus nébuleux. J’adore l’histoire, la conception des personnages et le cadre. D’une certaine manière, le combat me pose problème. Tout devrait fonctionner, et pourtant ce n’est pas le cas. Les pièces (plusieurs classes, des compétences spéciales et des arbres de compétences) ne s’emboîtent jamais vraiment. Malgré tout, je me suis senti obligé de continuer. Cette histoire est un vrai succès.

Un véritable livre à suspense

Pour des raisons évidentes, je reste assez vague. Mais l’accroche est la suivante : l’arbre de mana doit être arrosé par des sacrifices réguliers, sinon la magie s’assèche complètement. Chaque colonie a ses propres histoires de calamités qui surviennent lorsque les tributs ne se présentent pas. Mort, destruction, tout le reste. Donc tout le monde est tout à fait d’accord pour que ses meilleurs et plus brillants fassent une longue marche jusqu’à l’arbre de la mort. C’est considéré comme un honneur. J’ai été immédiatement et complètement accroché. Y a-t-il des dissidents ? Ce système est-il un jour renversé ? Y a-t-il des alternatives, ou vais-je devoir regarder tous ces beaux idiots mourir au point culminant de l’histoire ? C’est une prémisse fantastique.

Au fait, je suis très sérieux au sujet de la ligne « beautiful idiots ». Ces modèles de personnages sont remarquables. Ils représentent le point final de toute la philosophie de conception de la franchise Mana. Chaque tenue regorge de détails, les couleurs sont incroyables et rien de tout cela n’a de sens. Personne ne peut vraiment exprimer ses émotions, mais c’est assez normal pour les personnages de style anime. La moitié du plaisir du système de classes consiste à voir quelles nouvelles tenues incroyables vous débloquez. Il y a un niveau de sensualité affiché qui évite à peine de se sentir exploiteur. Quelque chose dans le fait que l’histoire soit si fantaisiste et triste maintient l’esthétique bien équilibrée.

Des modèles de personnages exceptionnels

Le reste des visuels est très hétérogène en termes de qualité. Vous ne pouvez pas entrer dans la plupart des bâtiments, mais les skyboxes peuvent être incroyables. Le bois et la pierre semblent étrangement simples, alors que les villes sont conçues avec beaucoup de soin et d’attention. Les conceptions des monstres sont détaillées mais simplistes. Cela donne à Visions un aspect génial ou horrible selon la seconde à laquelle vous regardez l’écran. C’est honnêtement assez remarquable.

Critique de Visions of Mana

Il manque quelque chose au combat. Les attaques régulières semblent lentes et inefficaces. Vos attaques spéciales sont plus percutantes, mais c’est conditionnel, déterminé par un tableau de types dense. J’ai passé beaucoup de temps à me sentir faible et/ou frustré. Et pourtant, j’avais toujours une porte de sortie. Je pouvais changer de classe, échanger des mouvements et des graines de capacité, et même changer la difficulté. Il y avait des mouvements avec des temps de rechargement et des barres de progression sur lesquels je pouvais m’appuyer. J’avais la chance d’avoir un surplus d’options. Mais même avec tout cela, le combat ne fonctionnait toujours pas comme je l’espérais. Sans parler de me sentir puissant, mes attaques me semblaient trop souvent inutiles. Comme si je me contentais d’appuyer sur des boutons et d’attendre que ce soit fini. Il y avait des pics et des creux, mais la lutte était réelle.

Tant de trésors à trouver

Se déplacer dans le monde de Visions est plutôt sympa. Je veux dire par là que vous avez un double saut, mais la chasse aux trésors devient un peu fastidieuse. Pour être honnête, l’acte de chercher des points chauds sur votre carte est assez amusant ! Au moins au début. Mais d’une manière ou d’une autre, je n’ai pas réussi à maintenir mon enthousiasme pour l’activité. Même la promesse d’objets rares n’a pas suffi à me faire continuer. Bien que vous puissiez également débloquer des donjons bonus grâce à cette même chasse aux trésors. Donc si la monnaie de poche et les bonbons ne suffisent pas, il existe d’autres récompenses. Les montures accélèrent les choses, les voyages rapides encore plus. Peut-être que lorsque vous ne vous précipitez pas pour des raisons de révision, les petites distractions comme la chasse aux trésors sont plus amusantes ?

Bien sûr, si vous ne faites pas attention, vous pouvez vous retrouver dans une bataille impossible à gagner pendant votre exploration. Visions fera apparaître au hasard un groupe de monstres de très haut niveau qui ressemblent exactement à des ennemis normaux. Ces combats sont impossibles au début, mais les autres combats peuvent également devenir assez difficiles. Il est un peu trop facile de se faire étourdir par certaines attaques. Votre seul recours est d’utiliser judicieusement le bouton d’esquive, qui est idéal pour rallonger la durée d’exécution de votre rencontre moyenne. Les commandes ne semblent tout simplement pas assez précises pour les stratégies de grande mobilité que Visions attend de vous.

Ça ne marche pas vraiment

Je suis presque toujours amoureux des jeux Mana. Il y a juste quelques détails qui ne s’enclenchent pas. Visions of Mana ne fait pas exception. Je suis accroché par l’histoire et les personnages sont magnifiques. Je m’amuse beaucoup à explorer ce monde et à rencontrer toutes ces personnes fascinantes. Mais le combat semble toujours un peu raide et lent. La personnalisation des combats est large comme un kilomètre et profonde comme un pouce. L’intrigue m’a traîné par le col et les combats de boss ont été un moment fort agréable. J’aurais cependant aimé que le combat normal ait des accroches similaires à déployer. Si vous attendez le prochain grand jeu Mana, je ne sais honnêtement pas si c’est celui-ci. Mais Visions est plutôt génial pour un jeu Mana.

***Un code PS5 a été fourni par l’éditeur***

Le bien

  • Récit engageant
  • De beaux visuels
  • Des tonnes de classes à débloquer

70

Le mauvais

  • Contrôles de combat rigides
  • Les grèves régulières semblent faibles
  • Les chasses au trésor deviennent fastidieuses

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