mardi, novembre 26, 2024

Critique de Visions of Mana

La série Mana est depuis longtemps un incontournable du paysage des JRPG, même si on a l’impression qu’elle n’est plus apparue sur nos écrans depuis longtemps. La série a en effet connu des hauts et des bas ; certains grands titres, comme Secret of Mana et Trials of Mana, étaient si bons qu’ils ont fait l’objet de remakes reflétant le succès des originaux. Sorti 18 ans après le dernier titre principal, Visions de Mana réintroduit les joueurs dans ce monde magique avec une approche fraîche et moderne.

La série Mana est née à l’époque de la SNES et est depuis devenue un pilier du genre des RPG d’action. Parmi ceux-ci, deux se distinguent par leur influence incroyable : Secret of Mana, de 1993, et sa suite, Trials of Mana, qui a placé la barre très haut pour les RPG d’action. La série a ensuite pris un détour étrange avec Dawn of Mana et est restée silencieuse pendant plusieurs années. Les récents remakes de Secret of Mana et Trials of Mana ont redonné un certain intérêt à la franchise, et en raison de ce succès, Visions de Mana a suscité une certaine anticipation. Alors, comment se porte ce nouvel ajout à la franchise ?

Pour entrer dans le vif du sujet, vous êtes dans un pèlerinage cyclique que vous devez faire pour sauver votre peuple, et cela garantit la mort. Lorsque vous ouvrez Visions de Manail y a une scène qui vous montre ce qui arrive lorsque vous n’accomplissez pas un pèlerinage ou que vous laissez vos sentiments vous empêcher de vous sacrifier pour le plus grand bien de beaucoup.

Si l’arbre de mana n’est pas nourri par cet élémental Alm, le village d’où provient l’Alm sera détruit. Ainsi, dès le début, vous aurez le sentiment qu’il y a une toute petite minorité qui pense que c’est mal, mais la majorité considère le fait d’être sélectionné comme Alm comme une bénédiction, quelque chose à louer et à vénérer, et un sacrifice dont vous devriez hériter avec joie.

Bien que les personnages soient heureux, il est indéniable qu’ils se lancent dans ce sombre voyage. Cette histoire, en contraste avec ce style artistique mignon et câlin, est juste un mélange étrange, mais j’ai l’impression que cela fonctionne. Cela me rappelle beaucoup Dragon Quest XI à cet égard. C’est une approche tellement unique, qui rend tout si vivant – le monde, les personnages. La conception des personnages dans ce jeu est de premier ordre, et il est un peu étrange d’essayer de s’identifier et de se connecter immédiatement à eux alors que vous savez qu’ils se lancent dans un voyage qui garantit la mort.

Le prologue est une excellente introduction à l’aventure dans laquelle vous vous apprêtez à vous lancer, mais ce sont vraiment les personnages qui vous attirent dès le début. On peut dire que beaucoup de soin a été apporté à la construction des personnages et à l’histoire, avec une sensation authentique mais attachante envers les personnages, malgré le doublage parfois un peu ringard. Les dialogues sont rafraîchissants, un changement agréable par rapport à certains clichés auxquels on pourrait s’attendre dans un JRPG fantastique.

La série Mana a toujours été destinée à ceux qui trouvent les jeux de rôle au tour par tour ennuyeux ou trop lents, alors ils. À cet égard, le jeu offrait quelque chose de différent : un gameplay d’action en temps réel. Contrairement à de nombreux RPG d’action modernes, qui introduisent des événements rapides et des mécanismes d’esquive, Visions de Mana prend du recul par rapport à tout ce jazz.

Visions of Mana, PC, Test, Gameplay, Captures d'écran

C’est ici Visions de Mana Le jeu brille vraiment. L’une des fonctionnalités les plus cool est la possibilité de changer le personnage principal au combat pour l’un des trois membres du groupe. Cela signifie que vous pouvez expérimenter leurs différents ensembles de mouvements et styles de jeu quand vous le souhaitez, et chacun est extrêmement différent à jouer. Le mécanisme de changement vous permet également d’optimiser le combat en alternant entre les personnages pour utiliser leurs capacités lorsqu’ils sortent de leur temps de recharge.

Si vous avez besoin d’une capacité spécifique dans le feu de l’action, vous pouvez passer à ce personnage, utiliser la compétence et revenir en arrière, le tout de manière transparente, ce qui rend le combat frais et dynamique. Le combat lui-même est serré et peut devenir un peu intense, mais la fonction de roue radiale est là pour rythmer le combat lorsque les choses deviennent trop intenses. Vous pouvez mettre l’action en pause à tout moment, ce qui vous donne un moment pour élaborer une stratégie, qu’il s’agisse de vous soigner, de reconstituer votre mana ou de préparer une attaque puissante. C’est un système astucieux qui équilibre la stratégie avec une action rapide et qui est agréable à jouer.

Vous pouvez également échanger les classes des membres de votre groupe avec les Récipients Élémentaires que vous trouverez tout au long du jeu. Chaque personnage possède huit classes différentes, que vous pouvez échanger en attachant le Récipient Élémentaire à ce personnage. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs personnages équipés du Récipient Élémentaire Lune, vous devez donc en choisir un et le mélanger pour obtenir votre groupe parfait. Lorsque vous récupérez ce Récipient Élémentaire, vous débloquerez son intrigue, ce qui vous permettra d’investir dans l’arbre de classe. Chaque classe possède un arbre de compétences dans lequel vous pouvez investir vos points élémentaires, et au fur et à mesure, vous obtiendrez des capacités. Ces capacités sont transférables entre les classes, à l’exception de certains buffs passifs.

Chaque personnage dispose de trois armes différentes qu’il peut équiper. Avec Val, il s’agit d’une épée à deux mains, d’une lance et d’une épée ordinaire. Certaines classes ont des capacités pour ces armes, et elles sont transférables entre les classes.

Le système de classes dans Visions de Mana est fantastique. J’aime beaucoup les différents costumes que vous obtenez, et ces costumes me semblent être des choses pour lesquelles je devrais payer, mais je les obtiens simplement en ayant cette classe équipée. La structure vous permet d’investir dans des classes que vous ne jouerez pas afin de pouvoir débloquer des capacités qui soutiennent votre classe principale. Vous n’avez pas l’impression d’investir uniquement dans les capacités d’épée longue si vous jouez une épée longue. Vous parcourez toute cette grille, voyez ce qui en vaut la peine pour que votre personnage Val joue comme vous le souhaitez, et investissez en conséquence.


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Mais au-delà des simples changements de classe, Visions de Mana Il existe également des graines de capacité. Il s’agit d’une personnalisation encore plus poussée, permettant d’enseigner aux personnages de nouveaux sorts et capacités. Vous pouvez créer des combinaisons improbables, comme pouvoir obtenir la graine contenant la capacité de boule de feu sur une classe basée sur la glace afin de pouvoir créer une classe à votre goût et voir les classes de base comme une sorte de modèle avec lequel travailler.

Visions de Manacependant, présente quelques problèmes de rythme. Une grande partie du début de partie peut être répétitive ; il n’y a tout simplement pas assez d’accès aux vaisseaux élémentaires nécessaires pour changer de classe. Ainsi, vous pouvez tomber dans des boucles jusqu’à ce que vous obteniez ces vaisseaux, et cela devient frustrant. Le rythme s’accélère vers le milieu du jeu, mais vous aurez peut-être du mal à y arriver sans vous ennuyer un peu. Cela nuit certainement un peu à l’impression générale du jeu.

Il y a beaucoup à explorer dans Visions de Mana. Vous n’aurez pas à vous inquiéter du fait que le monde semble vide, même s’il s’agit d’un jeu en monde ouvert. Le problème, cependant, est la façon dont tout ce qui est interactif, comme les coffres aux trésors, est marqué sur la carte. Je me suis retrouvé à explorer plus que d’habitude simplement parce que je savais que le prochain coffre ou objet était un peu hors de mon chemin. Il aurait été bien de donner ce genre d’utilité à la carte vers la fin du jeu plutôt que de la rendre disponible indéfiniment.

Bien que parfois fastidieuses, les quêtes annexes offrent des récompenses qui valent le temps passé et des interactions entre les personnages parfois intéressantes. Le jeu propose également des défis à collectionner et des arènes de combat, ajoutant de la variété au gameplay et favorisant l’exploration.

La première chose que vous remarquerez lorsque vous lancerez le jeu, c’est sa beauté. J’ai déjà mentionné que j’adorais le design des personnages de ce jeu, et je le pense vraiment. Même les costumes de base sont fantastiques, et j’ai hésité à changer de classe parce que je ne pouvais plus les voir.


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Ouka Studios a réussi le style artistique dans Visions de Mana. Il conserve l’ambiance des jeux classiques tout en ayant un aspect moderne. Les visuels sont similaires à ceux de Xenoblade Chronicles mais avec un style clairement différent que j’aime personnellement davantage. J’adore absolument l’utilisation de couleurs pastel dans ce jeu.

Le doublage est un peu controversé, même si je pense que tous les acteurs de doublage ont fait un travail fantastique pour représenter les personnages. Visions de Mana. Il y a beaucoup d’accents uniques parmi les personnages, et Karina a un accent du Sud, ce que j’adore. Je sais que tout le monde ne sera pas d’accord avec moi là-dessus, mais les voix et les accents semblent appropriés ici, et j’apprécie l’option d’un doublage anglais.

L’essentiel ici est que Visions de Mana fait un travail brillant de redémarrage de la série classique pour l’ère moderne. Juste assez de nostalgie, innovant sur les systèmes précédents avec des mécanismes de combat en temps réel pour plaire à ceux qui trouvent les systèmes au tour par tour un peu trop ennuyeux. Avec une histoire pleine de sacrifice et de devoir, il fournit une toile de fond intéressante à l’action. Bien que le rythme soit parfois un peu décalé et que le doublage soit un peu controversé, ce jeu brille par ses combats, sa personnalisation et sa présentation. Visions of Mana est un excellent point d’entrée pour les nouveaux venus ainsi qu’un voyage rafraîchissant dans le passé pour ceux qui connaissent les versions classiques.

Source-122

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