Critique de Very Little Nightmares – Hardcore iOS

Critique de Very Little Nightmares - Hardcore iOS

Aventure troublante de résolution de problèmes

Chez Bandai Namco Très petits cauchemars, une aventure de résolution d’énigmes vous attend, mais seulement si vous êtes prêt à échapper à la créature cauchemardesque occasionnelle qui vous poursuit dans votre sillage. Malgré les contrôles trop sensibles du titre, c’est une expérience globalement amusante et pleine d’énigmes compliquées et de monstres sournoisement rapides qui tentent de vous empêcher de vous échapper.

La protagoniste, la fille à l’imperméable jaune, commence sa quête terrifiante en se réveillant entourée de Nomes, de petites ombres tremblotantes, dans un lieu mystérieux. Il ne faut pas longtemps pour se heurter à quelques énigmes simples, mais les tâches qui sollicitent le cerveau suivent peu de temps après. La musique de ce jeu donne un ton inquiétant à l’histoire, mais les visuels gardent également le joueur instable tout au long, malgré l’esthétique mignonne du titre. Chaque pièce du jeu a plusieurs énigmes à résoudre et plusieurs créatures à éviter dans le processus.

Les commandes tactiles sont le monstre le plus effrayant

Bien que le point principal du jeu soit les énigmes et les frayeurs, Cauchemars’ le gameplay pourrait être la chose la plus effrayante de toutes. Les commandes tactiles demandent un certain temps pour s’y habituer, mais vous avez peu de temps pour vous y habituer avant votre première véritable poursuite. L’écran a tendance à sembler un peu trop petit lorsque vous devez prendre des décisions rapides et appuyer sur le bon carré. De nombreuses séquences de poursuite sont difficiles lorsque vous appuyez sur ce que vous pensez être le bon endroit pour que l’appareil en enregistre un autre. Les commandes tactiles ajoutent une sensation de contrôle agréable, mais anxieuse, sur les mouvements du protagoniste, mais cela peut être un titre qui nécessite un stylet ou un écran beaucoup plus grand.

Proche de la poursuite finale

Il y a aussi la question du design. Un jeu qui a l’air aussi incroyable que Très petits cauchemars se heurte à un problème simple qui vient de ses valeurs de production étonnantes. Ses éléments interactifs se fondent dans le magnifique arrière-plan. Il y a une bordure en surbrillance qui apparaît autour des éléments dans le jeu, mais pouvoir les voir est resté un problème récurrent tout au long de ma partie. Fuir une créature tout en essayant de trouver un objet de puzzle a tendance à être un peu plus fastidieux lorsque vous ne parvenez pas à voir exactement ce dont vous avez besoin. Il s’agit d’un problème simple, mais qui entrave parfois les progrès.

Très petits cauchemars souffre de sa plate-forme mais ne laisse pas cela entraver l’élément de puzzle passionnant du jeu. Jouer à travers chaque pièce intelligemment construite vous donne un fort sentiment d’accomplissement, surtout lorsque vous n’avez pas besoin d’utiliser des soluces pour y échapper. Ce n’est peut-être pas un jeu raffiné, mais c’est certainement un chatouilleur de cerveau divertissant.

CMcAnally

C’est hardcore ? Oui.

C’est hardcore ? Oui.

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Si une aventure de résolution d’énigmes très anxiogène est ce que vous recherchez, alors téléchargez Very Little Nightmares et vous serez complètement amusé. Méfiez-vous des créatures et des commandes tactiles délicates et tout ira bien.

Si une aventure de résolution d’énigmes très anxiogène est ce que vous recherchez, alors téléchargez Very Little Nightmares et vous serez complètement amusé. Méfiez-vous des créatures et des commandes tactiles délicates et tout ira bien.

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