Critique de Until Then – Une beauté écrasante

Critique de Until Then - Une beauté écrasante

Jusque là est le ticket d’entrée de Polychroma Games sur le devant de la scène. Le studio philippin crée des jeux narratifs depuis 2018, mais avec Jusque làAvec leur sortie, ils ont enfin trouvé le filon.

Ce jeu est l’un des rares jeux vidéo qui a parlé directement à mon âme. Il a fait surgir des émotions que je pensais avoir déjà dépassées. Je ne pouvais pas me tromper davantage.

L’histoire du jeu suit Mark, un lycéen qui vit dans un monde touché par une catastrophe quasi-catastrophique appelée « The Ruling ». Tout au long de son périple, il rencontre différentes personnes et fait des choix difficiles alors qu’il tente de donner un sens au monde qui l’entoure.

Lire entre les lignes

Les plaisanteries de leur groupe me remplissent de vie

Tout comme d’autres aventures narratives, il n’y a pas grand-chose en termes de gameplay dans Jusque là. Vous allez principalement vous déplacer et parler aux gens qui vous entourent. Parfois, il y aura des mini-jeux qui garderont les joueurs plus engagés que de simplement appuyer sur la barre d’espace et de lire des textes.

Cependant, certains de ces mini-jeux peuvent parfois être fastidieux, en particulier les parties de jeu de rythme, que j’expliquerai plus loin.

Fièrement philippin

Un mini-jeu dans Until Then où vous embrochez des boulettes de poisson.
Les vendeurs de nourriture de rue sont partout aux Philippines

Jusque làLe décor de ‘s est mon pays d’origine, les Philippines. Les développeurs ont prêté une attention particulière à ce détail car ils ont utilisé un alphabet que les Philippins utilisaient avant la colonisation espagnole, appelé le Baybayin. Les graffitis et le vandalisme utilisent également la langue maternelle, ce qui constitue de jolies touches.

Certaines des bannières et des boutiques que l’on voit dans le jeu sont également des références directes à des magasins et des bannières réels que l’on voit ici tous les jours. Une attention particulière aux détails comme celle-ci peut être décisive dans les jeux qui se concentrent sur la narration, car un seul article qui semble déplacé peut briser l’immersion. Même les effets sonores du menu principal, où quelqu’un crie « Taho ! » à tue-tête, sont des touches agréables car ce sont exactement les sons que les gens aux Philippines entendent lorsqu’ils se réveillent le matin. Surtout s’ils se trouvent dans une zone urbaine.

La plupart des mini-jeux de ce jeu sont également d’inspiration philippine. Par exemple, il y a un mini-jeu qui consiste à embrocher des boulettes de poisson auprès d’un vendeur de nourriture de rue, ce que nous faisons assez souvent lorsque nous voulons manger quelque chose de très rapide. Les foires et les mini-jeux qui y sont associés me ramènent également à l’époque où j’étais enfant et où j’allais toujours à l’une d’elles avec mes parents. Ces mini-jeux sont correctement mis en œuvre et ne semblent pas intrusifs.

Bien que le décor soit sans aucun doute philippin, certaines parties ont été modifiées en raison de l’une des Jusque làLes événements centraux de , The Ruling, transforment une grande partie du paysage en dehors de la zone principale où se déroule le jeu.

Un chef-d’œuvre émotionnel

Nicole, un autre personnage de Until Then, regarde droit dans la caméra
Elle brille

La partie la plus importante d’un jeu d’aventure narratif est l’histoire qu’il raconte, et je suis heureux de dire que Jusque là est un chef-d’œuvre à cet égard.

Les sentiments de regret, d’amour et de perte sont forts ici, et la façon dont le jeu aborde ces thèmes est magistrale. Par coïncidence, ce sont des émotions dont je pensais avoir déjà tourné la page. La façon dont Mark gère ses émotions et les situations dans lesquelles il se retrouve, alors qu’il n’est qu’un lycéen, m’a parfois laissé perplexe.

Le dialogue en face à face n’est pas la seule façon dont les personnages interagissent dans Jusque là. En fait, la première interaction entre les personnages du jeu se fait par SMS. En plus de cela, il existe également un site de médias sociaux qui ressemble beaucoup à Facebook et sur lequel il est possible d’interagir.

Vous pouvez commenter certains articles, les aimer et les partager. Vous pouvez même cliquer sur des articles et les lire. J’ai trouvé cela fascinant car cela rend le jeu beaucoup plus vivant puisque vous voyez que les personnages, même ceux avec lesquels vous n’interagissez pas, ont leur propre vie, séparée de l’histoire. Ils se détendent tous et font leur propre truc.

Polychroma Games a également réussi quelque chose que je n’ai pas beaucoup vu avec des jeux ayant des graphismes similaires : transmettre des émotions. La plupart des jeux pixel-art laissent généralement le dialogue gérer la partie émotionnelle d’une scène. Cependant, Jusque là a réussi à trouver des moyens de transmettre les émotions d’un personnage en utilisant seulement quelques pixels. Cela est évident dans les scènes où l’on voit les personnages pleurer et où l’on peut voir quelques pixels bleu clair sous leurs yeux.

Cependant, Jusque là n’est pas sans défauts. Si vous savez comment NieR: Automates gère sa narration, alors vous avez probablement une idée du type de problème dont souffre le jeu.

Pas aussi lisse

Un mini-jeu de rythme dans Until Then
Je suis toujours surpris quand cela est apparu pour la première fois

Comme je l’ai mentionné plus tôt, ce jeu doit être joué plusieurs fois après le premier pour arriver à la véritable fin. Cependant, lorsque vous le rejouez une deuxième fois, il souffre de problèmes de rythme.

Juste comme NieR: Automatesdeuxième partie, une grande partie de Jusque làLa deuxième partie de s’apparente à la première. Il y a quelques différences mineures pour garder les joueurs engagés, mais la progression globale de l’histoire reste la même.

Parfois, j’ai trouvé la deuxième partie ennuyeuse car il n’y avait pas grand-chose de nouveau et les choses n’avaient pas de sens avant la deuxième moitié. C’est un grand pas en avant par rapport à la première partie qui m’avait laissé en pleurs. Cependant, cela vaut toujours la peine de continuer pour la vraie fin.

Une autre partie de Jusque là Ce qui ne m’a pas vraiment plu, ce sont les sections de jeu de rythme. Vers la fin de la première partie, vous rencontrerez des sections de jeu de rythme où vous devrez appuyer sur les touches fléchées au rythme. Je sais que la musique est une grande partie du jeu, Mark ayant l’intention de devenir pianiste, mais il y a quelques fois où j’ai trouvé les sections de jeu de rythme assez fastidieuses en raison du caractère aléatoire de leur apparition.

Je me souviens encore de la première fois où je l’ai rencontré dans les dernières parties de la première partie et j’ai été déconcerté par sa brusquerie. Au cours de la première partie de la deuxième partie, vous rencontrerez également une section de jeu de rythme aléatoire assez similaire à Le paradis du rythme. Ce qui m’a semblé tout à fait sorti de nulle part. Bien que j’apprécie le fait qu’ils mettent en avant la culture philippine avec ce dernier mini-jeu, je pense que les développeurs auraient pu faire un meilleur travail pour faciliter l’entrée du joueur dans le jeu.

Une expérience qui change la vie

Nicole pleure dans Until Then
C’est littéralement moi après avoir fini de jouer Jusque là

Bien qu’il souffre un peu du rythme et des sections de jeu de rythme, il n’atténue pas la merveilleuse histoire. Jusque là essaie de raconter. Les graphismes et l’histoire de premier ordre du jeu m’ont fait sourire et même pleurer dans ses moments les plus forts.

Jusque là est un jeu pour le grand public, mais il a aussi son public cible. En tant que joueur de ce groupe spécifique, je peux dire avec fierté qu’il m’a détruit émotionnellement. Mais au bout du compte, il m’a aussi appris à me pardonner.


Jusque là a été testé sur PC avec une copie fournie par Polychroma Games au cours de 24 heures de jeu – toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus de test.

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