Critique de Until Then – Je ne pleure pas

Key Art for the game Until Then

Je ne sais pas s’il est possible de ne plus être triste, mais je crois qu’il est possible de ne plus être triste tout le temps. C’est une nouvelle révélation que j’ai eue après avoir joué Jusque làun jeu d’aventure narratif créé par Polychroma Games. Bien que le dialogue et l’histoire soient assez sinueux, le thème central de Jusque là semble être une expérience de deuil et de perte, et pas de la manière typique souvent présentée par les jeux péjorativement appelés « simulateurs de marche ». Je pourrais énumérer toutes les émotions que j’ai ressenties en jouant Jusque là mais ce serait une longue liste et j’imagine qu’elle ne vous serait pas très utile, cher lecteur. Au lieu de cela, je dirai simplement que Jusque là m’a fait ressentir quelque chose d’émotionnel d’une manière que la plupart des jeux ne parviennent pas à faire. Cependant, le voyage dans lequel il m’a emmené était très désordonné et truffé de problèmes à la fois techniques et narratifs.

Jusque là
Développeur : Polychroma Games
Prix: 19,99 $
Plateformes : PC (testé), PlayStation 5
MonsterVine a reçu un code PC pour examen.

Jusqu’à ce que ce soit le cas Le protagoniste principal est Mark Borja. Mark a généralement un air suffisant, évite de faire ses devoirs et a une attitude plutôt laxiste envers la vie en général lorsque nous le rencontrons. Cependant, des choses se sont produites récemment qui rendent Mark incertain de lui-même et de la direction qu’il prend dans la vie. Il s’agit principalement d’un événement appelé Le Jugement ou Le Jugement, une série presque simultanée d’événements mondiaux qui mettent en danger des personnes dans son pays et à l’étranger. La façon dont le récit serpente autour du Jugement comme point central de l’intrigue est à la fois ennuyeuse et impressionnante. Ennuyeuse, car elle semble largement hors de propos pendant la majeure partie du jeu, même si l’un des personnages principaux est là à cause du Jugement. Impressionnante en raison de l’importance et de l’insignifiance de cet événement.

Mon principal problème avec Jusque là c’est le rythme. Les jeux courts ne me dérangent pas, les petits jeux ne me dérangent pas, mais je joue à un jeu. Si nous devons considérer le média dans son ensemble, les jeux seraient plus proches des films ou de la télévision que des livres. Jusque là Le jeu se situe clairement du côté des livres sans être directement un roman visuel. Ce qui est bien, mais la relation que Mark entretient avec tous les personnages du jeu, les choses qui se passent dans leur vie, et peut-être ce que Mark n’a pas dans sa vie, constitue beaucoup de remplissage. Jusque là a une histoire incroyable embourbée dans des mini-jeux inutiles et de longues séquences interminables qui colorent le monde autour de Mark mais d’une manière très lente et fastidieuse.

Cela dit, les auteurs de Polychroma ont un talent pour créer des personnages intéressants et crédibles. Je crois Jusque là se déroule aux Philippines ou aux alentours. Je ne connais pas du tout la culture de ce pays, mais je me suis bien acclimaté pendant mon temps de jeu. Jusque là. Des choses qui n’avaient pas de sens pour moi en tant qu’Américain ont été introduites d’une manière qui m’a aidé à m’adapter rapidement. C’est impressionnant. De plus, les personnages m’ont peut-être semblé très peu familiers d’un point de vue culturel, mais ils m’ont semblé très proches. Mark est au lycée, et beaucoup de choses dont ses amis ont parlé et discuté étaient des choses dont j’aurais aimé pouvoir parler honnêtement avec mes amis quand j’étais au lycée. J’étais peut-être un peu envieux de Mark au début, mais Jusque là ce n’est pas sacchariné, les émotions et les tribulations dans lesquelles se trouvent les personnages étaient réalistes et semblaient honnêtes.

Un autre petit désagrément pour moi est que le jeu semble vivant en partie parce que les personnages sont toujours en mouvement. Adoptant un style issu des jeux de combat, Jusqu’à ce que ce soit le cas Les personnages ont tous une animation inactive de trois images qui les fait essentiellement rebondir. Bien que l’animation et l’esthétique du pixel art soient absolument magnifiques, j’ai trouvé les animations inactives distrayantes. Les gens bougent mais ne rebondissent pas lorsqu’ils sont debout, même les adolescents. Pourtant, je respecte cela en tant que décision artistique, ce n’était qu’un ennui mineur. Le pixel art en général est phénoménal, surtout lorsqu’on vous donne des portraits grandeur nature de chaque personnage pendant des moments d’événements émotionnels particuliers. Dans l’ensemble, la direction artistique est incroyablement belle.

Capture d'écran du jeu Until Then montrant Mark regardant par-dessus l'épaule de Cath et lisant son téléphone. Cath dit : "Impressionnant!"

Les parents de Mark travaillent à l’étranger pour envoyer de l’argent à la maison et offrir une vie meilleure à Mark. Parmi les objets laissés dans sa maison par ses parents se trouve un piano sur lequel jouait sa mère. Mark aspire à devenir meilleur pianiste pour impressionner sa mère. Il y a en fait pas mal de musique dans Jusque là joué par les personnages, ce qui est un choix très amusant. Que ce soit les enfants du club de piano jouant leurs morceaux ou Mark essayant de chanter au karaoké, la musique est diégétique pour la plupart. C’était un autre point douloureux pour moi, car je tâtonnais dans les mini-jeux.

Je pense qu’il est important de varier les gameplays, donc l’idée d’avoir quelques mini-jeux parsemés dans votre aventure narrative, pour moi, est une bonne chose. Cependant, j’ai un problème avec la façon dont ils sont utilisés Jusque là. Le tout premier mini-jeu auquel vous jouez consiste à enfoncer un bâton en bois dans des boules de poisson. Ce n’est pas un problème, c’est plutôt difficile, mais amusant tout au long de l’aventure. Bien que Mark joue du piano plusieurs fois tout au long du jeu, vous n’êtes jamais confronté à un mécanisme rythmique. Le karaoké vidéo pendant Noche Buena utilise le Yakuza/Comme un dragon jeu de rythme de style, mais c’est tout, plus de la moitié du jeu est déjà terminée et vous ne jouez plus du piano pour Mark. Puis, alors que le récital de Mark arrive, vous vous retrouvez soudainement avec le jeu de rythme. Ce choix n’a pas vraiment de sens pour moi, même si votre objectif est de présenter Mark comme faisant régulièrement des erreurs. Cela ne me semblait pas à sa place.

Plus grave encore, le jeu de rythme ne lisait souvent pas mes entrées. Si c’était le seul problème, ce serait assez grave. Le simple fait que votre jeu ne fonctionne pas pendant une séquence spécifique est extrêmement frustrant. Heureusement, bien jouer pendant le mini-jeu n’est pas une condition pour faire progresser l’histoire. Cependant, ce n’est qu’un des quelques problèmes techniques que j’ai rencontrés avec le jeu. Au premier lancement, j’ai été accueilli par un écran qui m’a demandé de mettre à jour mes pilotes graphiques. Il ne m’a pas permis de progresser au-delà de cet écran jusqu’à ce que je mette à jour mes pilotes graphiques. Ennuyeux. Particulièrement ennuyeux que je ne puisse pas jouer au jeu sur mon SteamDeck pour les mêmes raisons. Une version mise à jour du jeu a depuis été publiée qui corrige ce problème, permettant à la version SteamDeck de contourner cet écran. Il n’y a pas non plus de support ultra-large, donc toute ma partie s’est déroulée dans une fenêtre de taille moyenne sur mon bureau. Beaucoup de petites limitations techniques comme celle-là ont gâché mon expérience sur un jeu par ailleurs magnifique.

Une capture d'écran du jeu Until Then. La capture d'écran montre Mark et Nicole assis sur une balançoire dont le support était cassé, de sorte que la balançoire est tombée au sol.

Même si mon jeu n’a pas été sans problème, dans l’ensemble j’ai apprécié Jusque làLes personnages créés par Polychroma sont mémorables. Comme dans une série télévisée, les personnages vont beaucoup me manquer. Le nombre de fils tirés tout au long de l’histoire est impressionnant et réellement captivant. Alors que de nombreux jeux d’aventure narratifs se concentrent sur un point d’intrigue principal, l’objectif de Jusque là saute un peu partout, comme la vie a tendance à le faire. Bien que mon amour pour Mark en tant que protagoniste ne se soit jamais pleinement développé, le reste du casting a compensé, en particulier Cath, la meilleure amie de Mark. Certaines animations étaient vraiment joyeuses et me faisaient souvent sourire, surtout lorsque Cath était là.

Le dernier mot
Jusque là n’est pas le meilleur jeu d’aventure narratif auquel j’ai joué, mais c’est certainement un jeu dont je me souviendrai longtemps. Ne dormez pas sur Jusque làc’est une expérience qui en vaut la peine.

Évaluation de MonsterVine : 4,5 sur 5 – Excellent

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