lundi, décembre 23, 2024

Critique de Trails Through Daybreak – Rushdown Radio

Bienvenue dans notre examen approfondi de La Légende des Héros : Les Sentiers de l’Aube, le dernier opus de la série bien-aimée Trails. De ses mécanismes de jeu innovants à son récit riche explorant les zones grises morales, Aube établit une nouvelle référence pour la narration RPG.

Détails du jeu :

  • Développeur(s) : Nihon Falcom
  • Éditeur(s) : NIS America, Clouded Leopard Entertainment
  • Directeur(s): Takayuki Kusano
  • Producteur(s) : Toshihiro Kondo
  • Programmeur(s) : Yûki Hirata, Toru Endo, Nobuhiro Hioki
  • Artistes): Katsumi Enami
  • Écrivains): Hisayoshi Takeiri, Yuuta Miyazaki, Syunsei Shikata
  • Compositeur(s) : Hayato Sonoda, Shuntaro Koguchi, Yukihiro Jindo, Mitsuo Singa
  • Série: Les sentiers
  • Plateforme(s) : PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Nintendo Switch
  • Date de sortie:
    • Playstation 4: JP : 30 septembre 2021 | WW : 5 juillet 2024
    • PlayStation 5 : JP : 28 juillet 2022 | WW : 5 juillet 2024
    • Les fenêtres: CHN : 28 juillet 2022 | JP : 1er mars 2023 | WW : 5 juillet 2024
    • Nintendo Switch : JP : 15 février 2024 | WW : 5 juillet 2024
  • Genres : Jeux de rôle d’action, Jeux de rôle
  • Mode(s) : Un joueur

Histoire

Edith, capitale de la République de Calvard et plus grande ville de Zemuria, est une métropole dynamique regorgeant de points d’intérêt. Les nombreux quartiers de la ville abritent de tout, des maisons d’édition et des cinémas aux zones commerciales animées. Au milieu de ce décor, dans la ville animée d’Edith, Van Arkride dirige le bureau Arkride Solutions en tant que Spriggan, une combinaison unique de chasseur de primes et de détective privé.

Un jour, Van est approché par Agnès Claudel, une lycéenne de l’Académie Aramis, qui lui demande de l’aider à retrouver un orbe appelé Oct-Genesis, l’invention finale de son défunt arrière-grand-père, Claude Epstein, l’un des plus grands scientifiques de l’histoire. La quête pour localiser l’Oct-Genesis met Van et son équipe en conflit avec le groupe terroriste Almata, dirigé par Gerard Dantes. Pour contrer cette menace, le Bureau des solutions d’Arkride forme des alliances avec diverses factions, dont les Bracers, le gouvernement et même des organisations criminelles comme Ouroboros et Heiyue. Almata est soutenue par Garden, une organisation secrète créée par Ellroy Harwood, le quatrième Anguis d’Ouroboros, qui a fusionné les restes du culte D∴G à Crossbell avec son ancien groupe, l’Ordre du Cheval au clair de lune. Au cours de cette période tumultueuse, Van retrouve Elaine Auclair, une Bracer et son amie d’enfance et ancienne amante, ainsi que René Kincaid, un secrétaire du gouvernement et un autre ami d’enfance de Van et d’Elaine. Ces deux personnes contribuent à faire de Van la personne qu’il est aujourd’hui.

L’histoire de « Trails Through Daybreak » est magistralement conçue. Il présente un ton plus sombre sans devenir sombre, marquant parfaitement le changement de ton de la série. Le récit est riche de factions, de relations et d’alliances complexes. L’un des thèmes centraux du jeu est l’exploration des zones grises morales, remettant en question l’idée selon laquelle tout est noir et blanc. Alors que les arcs précédents ont abordé cette idée, « Daybreak » l’approfondit profondément et efficacement. La seconde moitié du jeu, en particulier, est remplie de moments intenses qui m’ont tenu en haleine. Contrairement à certaines entrées précédentes de la série, qui reposaient sur des rebondissements familiers, « Daybreak » offre une nouvelle expérience culturelle.

Calvard, avec son esprit contemporain et moderne, contraste avec Erebonia et Liberl. En tant que république plutôt que monarchie, l’intrigue politique de Calvard semble plus pertinente. La philosophie du « melting pot » du pays introduit diverses perspectives de différentes races, enrichissant le récit de scénarios dynamiques et variés. L’exploration par le jeu de la diversité culturelle et de l’expression de genre ajoute de la profondeur au scénario. Ces conflits culturels créent des situations stimulantes et engageantes, contribuant aux thèmes du renouveau et du nouveau départ du jeu. De plus, l’accent mis par le jeu sur le genre et la sexualité, auparavant moins importants dans la série, est traité avec nuance et sensibilité.

Le casting de personnages de « Daybreak » est le plus fort de la série. Van est un excellent protagoniste, soutenu par un ensemble convaincant de personnages profondément imparfaits mais fascinants. Chaque personnage a un arc narratif bien développé qui ajoute du poids émotionnel au récit. Contrairement à certains jeux précédents, où les personnages servaient de simples pom-pom girls ou de remplaçants, « Daybreak » donne à chaque personnage un but et une profondeur. Dans l’ensemble, l’histoire de « Daybreak » est exceptionnelle et témoigne d’une narration exceptionnelle.

Gameplay

Batailles
« Trails Through Daybreak » introduit une évolution passionnante du système Action Time Battle de la série, en intégrant des attaques de terrain dynamiques et rapides. Cette innovation permet des transitions fluides entre les batailles de terrain en temps réel et les batailles de commandement au tour par tour, alliant le frisson de l’action à la profondeur stratégique. D’une simple pression sur un bouton, les joueurs peuvent changer de mode, éliminant rapidement les ennemis les plus faibles avec des attaques de terrain améliorées avant de passer aux batailles de commandement pour les adversaires plus coriaces.

Le mode Command Battle conserve les mécanismes classiques de AT Battle, en utilisant les commandes d’attaque, d’artisanat, d’art et d’objet pour vaincre les ennemis. Les joueurs peuvent exploiter la puissance des sept éléments avec des arts ou utiliser des créations de personnages uniques pour déjouer leurs ennemis. Une utilisation habile de ces capacités peut même permettre aux joueurs de vaincre des ennemis nettement plus forts.

Le nouveau système de combat offre un équilibre parfait entre action et gameplay au tour par tour, offrant aux joueurs un meilleur contrôle sur les scénarios de combat. L’engagement en temps réel est un ajout fantastique, même si les batailles sur le terrain pourraient bénéficier de plus de commandes et d’options magiques pour les rendre plus substantielles. Améliorer la complexité des batailles sur le terrain dans les futurs titres pourrait les rendre plus engageantes et satisfaisantes.

Batailles sur le terrain dans les sentiers jusqu’à l’aube

Nouveau système d’orbe
Les personnages sont équipés de Xiphas, des orbes tactiques avancés qui fournissent des boosts temporaires, permettent des attaques de suivi pour les alliés proches et améliorent la puissance des arts. Quatre lignes s’étendent à partir du noyau holo central : Weapon, Shield, Drive et Extra. Les valeurs attributaires du quartz placé dans chaque ligne déterminent le déploiement des éclats, qui activent diverses compétences d’éclats au combat. Différentes compétences d’éclat nécessitent des valeurs élémentaires spécifiques pour être activées. En disposant le quartz de manière stratégique, les joueurs peuvent débloquer des compétences d’éclat plus puissantes. Chaque Arts Driver est livré avec un ensemble d’arts oraux préinstallés. L’installation d’un pilote dans un Xipha permet à son utilisateur d’activer ces arts, et un noyau holo de niveau supérieur donne accès à des arts plus puissants.

Le nouveau système d’Orbment offre une personnalisation poussée, mais peut s’avérer trop complexe lors de la création de builds spécifiques pour les personnages. Dans les jeux précédents, la configuration des configurations des personnages était plus simple, alors que « Daybreak » nécessite plus de temps pour peaufiner le Xipha avec le bon Quartz, le bon Noyau et les bons Plug-ins. L’acquisition de nouveaux sorts peut être difficile au début, et l’obtention de nouvelles compétences Shard semble souvent laborieuse en raison de leurs exigences spécifiques. Il est nécessaire de grinder pour obtenir du Septum afin de maximiser le potentiel du système. Une amélioration significative est que le Linking est désormais basé sur la proximité des personnages sur le champ de bataille plutôt que d’être lié à des personnages spécifiques, ce qui est un changement bienvenu.

Système d’alignement
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire et les quêtes secondaires, leurs choix influencent les valeurs d’alignement de Van (LOI, GRIS et CHAOS). Ces valeurs ont un impact sur les statistiques de combat de Van, certains points de l’intrigue, les alliés qu’Arkride Solutions peut recruter et les adversaires auxquels ils sont confrontés. Une affinité élevée avec la LOI permet de nouer des alliances avec des organisations publiques comme la Guilde des Bracers, tandis que l’augmentation des valeurs de GRIS et de CHAOS affecte le gameplay d’autres manières. Ces valeurs changent en fonction des décisions et des actions du joueur tout au long du jeu, certains choix modifiant considérablement les capacités de Mare, le noyau holographique personnel de Van.

Le système d’alignement, bien qu’intrigant dans son concept, a des résultats limités dans la pratique. Mis à part la modification des propriétés principales de Van’s Holo, l’impact du système sur le jeu est minime. Il y a un moment critique où les joueurs doivent choisir une faction avec laquelle faire équipe, mais au-delà de cela, le système n’influence pas de manière significative le gameplay ou la narration. Avec une meilleure exécution, le système d’alignement pourrait ajouter une couche de profondeur plus riche à l’expérience globale.

Audio/Visuels

« Trails Through Daybreak » perpétue la tradition de la série en proposant un casting de voix anglaises robuste, chaque acteur offrant des performances exceptionnelles dans leurs rôles respectifs. Les voix anglaises reflètent efficacement la qualité et l’essence du casting japonais, maintenant un lien fort avec les personnages originaux et leurs émotions.

Comme on peut s’y attendre des jeux Falcom, la musique est un élément important de « Daybreak ». La bande-son propose une gamme variée de compositions couvrant les genres allant du ProgRock à l’Orchestre, renforçant l’atmosphère et la profondeur émotionnelle du jeu.

Visuellement, « Daybreak » représente le summum de la fidélité graphique de Falcom. Les visuels sont nets, les couleurs vives et les animations sensiblement améliorées par rapport à ses prédécesseurs comme « Trails into Reverie ». L’abandon du PhyreEngine au profit d’un nouveau moteur propriétaire a permis des animations plus dynamiques et des détails graphiques améliorés, améliorant ainsi l’expérience visuelle globale du jeu.

Conclusion

« Trails Through Daybreak » marque un début convaincant pour le nouvel arc se déroulant à Calvard. L’introduction d’un casting nouveau mais familier injecte une énergie renouvelée dans la série tout en restant fidèle à son essence fondamentale. L’ajout de nouveaux éléments de gameplay revitalise avec succès la formule de la série, tout en conservant son charme et son attrait uniques.

Cependant, le nouveau système Orbment pourrait bénéficier d’améliorations pour renforcer son intuitivité et son accessibilité, notamment pour les nouveaux venus dans la franchise. Malgré cela, « Daybreak » offre une expérience exigeante enrichie de personnages exceptionnels, d’une bande-son exceptionnelle couvrant divers genres et de moments inoubliables remplis d’intrigues sociopolitiques.

Ce qui distingue « Daybreak » de ses précédents volets, c’est l’accent mis sur les histoires humaines. Ici, chaque personnage vit un voyage profondément humain, chacun luttant pour ses convictions au milieu du chaos. C’est dans cette tourmente que nous découvrons l’espoir pour demain, notre humanité commune, notre force et notre résilience.

En résumé, « Trails Through Daybreak » offre une expérience profonde et sincère qui non seulement honore l’héritage de la série, mais la propulse également vers de nouveaux territoires narratifs et de gameplay.

Revue vidéo de Trails Through Daybreak

à propos de l’auteur

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