Commençons par l’évidence : Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate ressemble beaucoup à Hadès. Au lieu de vous aventurer dans le monde souterrain grec en tant que demi-dieu, vous vous battez à travers New York en tant que Tortues Ninja. TMNT: Splintered Fate est un RPG d’action roguelike où chaque partie est un peu différente, en partie grâce au fait d’avoir quatre personnages jouables au lieu d’un.
L’histoire de TMNT: Splintered Fate commence avec l’entraînement de Leonardo, mais il tombe dans une embuscade du Foot Clan et de Shredder, qui annoncent que Splinter a été kidnappé. Cela déclenche une série d’affrontements entre les Tortues Ninja et le Foot Clan, ainsi que d’autres groupes qui en veulent aux Tortues.
En tant que roguelike, la progression se fait par la répétition. Au début d’une partie, vous pouvez choisir laquelle des quatre tortues vous voulez incarner, chacune ayant ses propres capacités et compétences uniques. Michelango a la plus grande zone d’attaque et a le plus de chances d’infliger plusieurs dégâts. Son outil est la provocation, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit brièvement lorsqu’ils sont touchés. Leonardo a un coup de maître qui frappe à la fin d’un combo, et son outil de base est de lancer trois shuriken. Raphael a plus de chances d’infliger des coups critiques, et ses outils sont une ligne de tortue qui attire les ennemis vers lui tout en infligeant des dégâts. Enfin, Donatello a un coup de bouclier qui inflige des dégâts et le rend brièvement invulnérable aux dégâts. Ses outils se chargent également 80 % plus vite que les autres, et au début de chaque niveau, il regagne un peu de santé.
Bien que chacun d’entre eux possède des capacités uniques et ses propres armes, le combat de base reste le même pour tous. Il s’agit de se rapprocher et d’infliger des dégâts à plusieurs ennemis de différentes manières. Malgré tout, ma préférence personnelle allait à Donatello uniquement en raison de son avantage en termes de santé et de sa capacité à utiliser les outils plus rapidement que les autres.
Bien sûr, choisir la tortue de votre choix n’est que la première étape. Chaque partie est différente en raison de la nature aléatoire des bonus que vous pouvez acquérir. Vous pouvez obtenir des bonus qui infligent des dégâts de feu ou d’eau, et d’autres qui vous permettent de vous déplacer plus rapidement. Certains éléments, à savoir la flamme, l’eau, l’électricité, la vase, la lumière astrale et l’obscurité astrale, peuvent être combinés pour améliorer les dégâts que vous infligez. Cependant, il arrive aussi qu’une sélection remplace un autre bonus. Cela peut être une bonne ou une mauvaise chose. Par exemple, j’avais un conteneur de vase instable qui infligeait des dégâts de zone décents et je l’ai accidentellement remplacé par une tempête de shuriken, qui infligeait moins de dégâts globaux. Si vous avez de la chance, vous aurez des versions plus puissantes de ces capacités qui apparaîtront à la fin de chaque niveau, ce qui peut conduire à des attaques plus puissantes.
Comme dans tout roguelike, vous perdez toutes vos capacités acquises à la fin d’une partie, mais vous pouvez débloquer des améliorations permanentes grâce aux bonus Dragon et Rêveur. Ceux-ci se débloquent après quelques niveaux, une fois que vous avez atteint ce mur de compétences où vous ne pouvez pas progresser sans buffs permanents. Les bonus Dragon se concentrent sur les effets directs, comme l’augmentation de la puissance d’attaque, de la santé et des taux améliorés d’attaques critiques. Les bonus Rêveur ont un impact sur les aspects intangibles du jeu, augmentant les chances de voir apparaître divers objets et objets au cours d’une partie. Pour les débloquer, vous devez collecter des pièces Dragon et Rêveur, qui peuvent ensuite être dépensées à la base.
En plus de cela, il existe des artefacts qui sont débloqués en accomplissant des événements et des tâches spécifiques au cours d’une course, comme vaincre des boss spécifiques. Vous pouvez changer l’artefact que vous souhaitez équiper entre deux tentatives. Certains artefacts augmentent la probabilité que des options de capacité d’élément spécifiques apparaissent pour que vous puissiez les sélectionner, tandis que d’autres augmentent les chances d’esquiver une attaque.
Il y a quatre niveaux dans TMNT: Splintered Fate, à savoir les égouts, les quais, les rues et les toits. Ces zones suivent le même schéma avec des salles remplies d’ennemis à affronter, avec un combat contre un mini-boss à mi-chemin et un combat contre un boss à la fin du niveau. Ce que TMNT: Splintered Fate réussit bien, c’est de mélanger les combats contre les boss intermédiaires et les combats contre les boss. Les boss intermédiaires alternent entre chaque partie et certains d’entre eux deviennent plus forts après la fin d’une partie réussie. Terminer votre première partie réussie est satisfaisant, mais cela marque aussi vraiment le début du jeu.
À la fin de cette partie, des défis optionnels Rêveur et Gantelet sont ajoutés au jeu. Les portails Rêveur accordent des avantages, mais peuvent nécessiter un certain sacrifice pour les obtenir. Les défis Gantelet sont les véritables tests de TMNT: Splintered Fate. Ces défis sont disponibles pour les combats de boss intermédiaires et de boss finaux de chaque niveau, rendant les boss plus forts et introduisant des ennemis puissants supplémentaires. Par exemple, dans un combat de boss, le boss obtient des capacités élémentaires plus puissantes tout en étant accompagné d’ennemis d’élite qui sont eux-mêmes essentiellement des mini-boss.
L’un des problèmes de TMNT: Splintered Fate est que, bien que divertissant, il commence à se répéter et l’histoire n’est pas vraiment captivante. Les doubleurs font un très bon travail, mais l’histoire semble étirée pour étoffer le jeu. Après ma quatrième partie réussie, April s’est exclamée que nous étions probablement à mi-chemin du processus de sauvetage de Splinter. C’est censé être encourageant, mais au lieu de cela, j’ai demandé à voix haute si le jeu était sérieux. Il n’y a qu’un nombre limité de fois où vous pouvez traverser les mêmes quatre niveaux et affronter les mêmes boss, même s’ils ont des modifications à chaque fois, avant de vouloir vous arrêter.