Critique de Tomb Raider I-III Remastered avec Lara Croft – Games Asylum

Critique de Tomb Raider I-III remasterisé avec Lara Croft

Ils ont réussi du premier coup. C’est le titre ici. J’allais commencer cette critique avec un tas de gaufres sur les remakes et les remasters, les lunettes teintées en rose et tout ça. Mais en jouant à Tomb Raider, ce qui me revenait sans cesse était cette simple phrase. La chose la plus importante que cette collection renforce : ils ont réussi du premier coup.

Le premier Tomb Raider est la meilleure entrée de la franchise, et chaque entrée ultérieure ne parvient pas à capturer sa magie dans une plus ou moins grande mesure. C’est incroyable d’y penser. Tomb Raider a été réalisé par six personnes en 18 mois. Shadow of the Tomb Raider, le dernier jeu Tomb Raider créé par plus de 1 200 personnes, présente des graphismes et des décors d’action époustouflants, mais il est ennuyeux et induisant le sommeil.

Tomb Raider a fait sensation lors de sa sortie en 1996 et dès les premières secondes de ce remaster, il est facile de comprendre pourquoi. Dès le premier film d’introduction, tout est là. Lara et ses lunettes, la façon dont elle parle, la façon dont la présentation semble si cinématographique. Core Design a défini le personnage de Lara dès le départ. Elle était parfaitement de son époque. Sexy, cool et désinvolte.

Bien sûr, l’âge s’est glissé. Les contrôles des chars sont notoirement mauvais. Le remaster vous permet de basculer les commandes vers une configuration moderne. Malheureusement, ce sont en quelque sorte pires. Restez fidèle aux commandes du réservoir. Il faut beaucoup de temps pour s’y habituer, et même des heures pendant lesquelles nous faisions un retour en arrière au lieu d’appuyer sur le bouton d’action, mais le jeu entier est construit autour de leur maîtrise.

Cela peut être frustrant. J’ai raté certains sauts des dizaines de fois et j’ai fini par utiliser un guide pour certaines parties, juste pour vérifier que c’était un saut que j’étais censé être capable de réaliser. C’est une bénédiction que ce remaster soit basé sur la version PC du jeu, où vous pouvez sauvegarder n’importe où et charger depuis n’importe où. Cela enlève beaucoup de frustration. J’aurais cependant aimé voir une fonction de rembobinage.

Le combat semble également daté. Lara possède des pistolets et peut trouver diverses autres armes. Ils se verrouillent automatiquement sur les cibles, ce qui est bien, mais le tir a toujours eu l’impression qu’il était là parce que les développeurs pensaient qu’il devrait être là. Je n’ai jamais eu l’impression que la fusillade signifiait quelque chose. Il y a des combats de boss parce que les jeux ont des combats de boss, mais j’ai toujours eu l’impression qu’ils interrompaient le plaisir plutôt que de l’améliorer.

Critique de Tomb Raider I-III remasterisé avec Lara Croft

La joie réside dans l’exploration. Être seul dans une tombe et naviguer en utilisant tous les outils de l’arsenal de Lara pour grimper, nager et sauter, tandis qu’une bande-son minimale et des effets sonores riches en réverbération renforcent la notion d’isolement.

Cet isolement est vraiment l’une des choses qui font chanter le premier jeu. Parce que vous êtes seul à plus d’un titre. En tant que joueur, il n’y a pas beaucoup d’autres personnages avec lesquels interagir, mais le jeu n’agit pas comme un compagnon, intervenant secrètement et facilitant les choses comme le font la plupart des jeux modernes. Lara ne s’accroche pas aux bords à moins que vous ne le fassiez. Elle ne grimpe pas à moins d’appuyer sur un bouton, le jeu ne lui indique pas où aller ensuite. Il faut de la patience, mais quand ça se détache, on a l’impression si bon.

Je ne veux pas être un vieil homme qui crie après un nuage, mais ils ne les font plus comme avant. Nous sommes tellement habitués à ce à quoi devrait ressembler un jeu d’action à la troisième personne et à ce qu’il devrait ressentir, que ces types de jeux sont devenus une histoire et des moments de fraîcheur momentanée. Tomb Raider consiste à déplacer le personnage lui-même dans un espace 3D. La plupart des jeux modernes traitent cela comme un problème résolu, et franchement, revenir à un jeu qui ne l’est pas est révélateur.

Critique de Tomb Raider I-III remasterisé avec Lara Croft

Ce package ne contient pas seulement la version originale. Voici également Tomb Raider 2, 3 et tous les packs d’extension PC : Unfinished Business, Golden Mask et The Lost Artifact. De plus, tout a été amélioré visuellement. C’est désormais une vieille astuce, mais basculer instantanément entre les graphismes améliorés et originaux en appuyant simplement sur un bouton me semble toujours magique. De toute évidence, beaucoup de travail a été consacré aux améliorations, et elles sont superbes, mais j’ai fini par utiliser les graphiques d’origine la plupart du temps, car ils sont plus lumineux et plus lisibles.

Tomb Raider 2 se concentre davantage sur le combat et comporte quelques sections de véhicules difficiles. Cela commence la transition de Lara d’un clone d’Indiana Jones à un clone de James Bond (je suppose qu’elle devient Jason Bourne dans l’ère 360.) Tomb Raider 3 fait un peu reculer les choses et c’est un bon moment, mais rien ne frappe comme cette première aventure. . Pourtant, c’est formidable de voir les trois jeux rafraîchis et regroupés dans un seul package. Si vous en voulez pour votre argent, vous avez facilement plus de 40 heures de jeu, malgré la frustration occasionnelle.

Tomb Raider m’a surpris. Je suis entré dans ce remaster en m’attendant à dire l’habituel ; que les jeux ont évolué et que jouer à ces anciens jeux révèle désormais qu’il vaut mieux laisser certaines choses dans le passé. Jouer à travers ce trio m’a fait penser le contraire ; que peut-être quelque chose a été perdu en cours de route. Il y a peut-être beaucoup à apprendre de certains de ces premiers jeux 3D. Et peut-être, juste peut-êtrenous avons pris un mauvais chemin quelque part.

Tomb Raider I-III Remastered d’Aspyr/Crystal Dynamics avec Lara Croft est désormais disponible sous forme numérique sur tous les formats.

Source-122