Critique de Tiny Glade

Rachel Weber Avatar Avatar

Jouer à Tiny Glade, le dernier jeu de société cosy qui nous offre à tous une échappatoire au purgatoire des poubelles qu’est la vie moderne, c’est comme s’asseoir avec des blocs de construction et tomber dans une transe hypnotique. Une minute, vous ajoutez juste une tour et quelques fenêtres à une vieille maison, et soudain, vous levez les yeux et vous avez passé deux heures à construire un village tentaculaire avec des étangs et des chemins tortueux, votre dossier de captures d’écran regorge d’images de votre petit chef-d’œuvre au crépuscule et à l’aube, et votre dos vous fait mal parce que vous n’avez jamais eu de chaise appropriée pour votre bureau à domicile. Son plus gros défaut est que, comme son nom l’indique, il n’y en a tout simplement pas assez.

Dire que je « jouais à Tiny Glade » n’est sans doute même pas exact. C’est plutôt comme si je jouais avec Vous pourriez l’appeler une simulation de construction, mais cela ressemble plus à un ensemble de briques Lego enchantées ou à un mode créatif Minecraft bien plus joli. Vous disposez d’une toile vierge de terrain et d’un petit ensemble d’outils pour construire des maisons, placer de l’eau et des plantes, prendre des photos et… eh bien, c’est tout. Donc, si construire librement et fixer vos propres objectifs ne suffisent pas à retenir votre attention, sachez que Tiny Glade ne lancera pas d’armées d’orcs sur vos remparts pittoresques, et personne ne vit réellement ici.