Critique de Tin Hearts (Xbox One)

Critique de Tin Hearts (Xbox One)

REVUE DU PERSONNEL de Tin Hearts (Xbox One)

« Derrière chaque invention géniale, se cache une histoire magique. Des membres de l’équipe qui vous a apporté Fable, voici Tin Hearts – un jeu d’aventure et de puzzle immersif enveloppé dans une puissante histoire d’amour et de compromis.

Si jamais il y avait un slogan qui a été conçu juste pour moi, c’est peut-être celui-là. J’ai énormément d’amour pour la franchise Fable ainsi qu’un amour pour les jeux de puzzle et, bien sûr, les grandes histoires émotionnelles. Rogue Sun est un studio lancé par trois développeurs qui travaillaient ensemble à Lionhead Studios (le studio à l’origine de la série Fable). Les éléments fantastiques que j’aimais dans Fable sont clairs et évidents dans leur nouveau jeu, Tin Hearts.

Tin Hearts se déroule en quatre actes, suivant la vie d’Albert J. Butterworth – un nom tout simplement fantastique. C’est un inventeur et un fabricant de jouets vivant à l’époque victorienne. Il se déroule dans toute la maison Butterworth, dans plusieurs pièces et étages, ainsi que dans plusieurs générations de famille. Vous rencontrerez et découvrirez Albert, sa femme Helen et leur fille Rose, en les suivant à travers des événements importants de la vie. C’est vraiment difficile de parler de l’histoire de Tin Hearts sans donner de spoilers, donc je dirai que c’est émouvant. Il est raconté à travers des scènes coupées et à travers des composants interactifs que vous découvrirez dans chaque niveau.

Bien qu’il y ait une histoire globale, le composant principal du jeu auquel vous jouez est les énigmes des soldats de plomb. Guidez vos soldats de plomb à travers plus de 40 niveaux de mondes remplis de jouets, en utilisant d’autres jouets et inventions pour traverser de A (une boîte de rangement) à B (une jolie petite porte de sortie). Votre principal moyen de manœuvrer votre ligne de soldats de plomb consiste à utiliser des blocs en forme de triangle. Ceux-ci ont chacun l’une des quatre formes (triangle, fer à cheval, croissant de lune et forme de T). Chacun d’eux ne peut être attaché qu’au poteau de même forme correspondante. Il y aura également des blocs triangulaires « vierges » qui n’ont pas besoin d’être placés sur des poteaux. Ils sont les plus utiles et peuvent être utilisés de multiples façons pour guider vos soldats.

Vous utiliserez des tambours pour rebondir, des ballons pour glisser, des canons pour renverser des choses et créer des ponts et des tuyaux pour glisser/couler à travers vos niveaux. Chaque pièce est pleine de machines de type Rube-Goldberg et au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez de nouvelles compétences et de nouveaux pouvoirs. Cela ouvre de nouvelles façons imaginatives de résoudre les énigmes. Par exemple, vous apprendrez à manipuler le temps, en l’accélérant lorsque vous marchez ou en rembobinant le temps si vous avez fait une erreur. Vous pouvez même faire une pause pendant que vous regardez autour de vous et déterminez votre prochaine étape. C’est une compétence incroyablement utile. De temps en temps, vous prendrez également le contrôle de l’un des soldats de plomb et pourrez vous déplacer librement dans la pièce pour tracer le chemin que vos camarades soldats de plomb suivront éventuellement. Ce fut une expérience vraiment agréable et voir des choses plus grandes que nature autour de vous a donné une perspective unique des chambres.

J’ai trouvé les puzzles extrêmement intéressants et j’ai même dit à mes amis à quel point j’étais amoureux du jeu et que je ne pouvais pas m’arrêter d’y jouer. Je n’ai pas trouvé les énigmes frustrantes pour la plupart, et la difficulté était bien équilibrée et augmentait à un rythme régulier. J’ai trouvé qu’ils me faisaient parfois réfléchir, m’obligeaient à ralentir et à regarder plusieurs étapes en avant pour comprendre comment y arriver. Vous pouvez terminer/passer la plupart des niveaux avec moins de soldats que vous avez commencé, mais il y a des réalisations alignées sur l’achèvement des niveaux avec tous les soldats collectés.

Le style d’animation était similaire aux anciens films d’animation classiques et aux dessins animés du samedi matin. Familier et chaleureux. Le doublage était génial et les émotions étaient clairement présentées au fur et à mesure que je suivais l’histoire. Pendant que vous prenez votre temps pour résoudre les énigmes, assurez-vous de remarquer l’incroyable bande-son du compositeur primé Matthew Chastney, dont les génériques incluent les bandes-annonces de « Joker », « Chernobyl » et « Bridgerton ». Il y avait quelque chose de familier avec la musique, et après avoir vu les crédits de Chastney, cela a du sens. C’était aussi profondément nostalgique et chaleureux et me rappelait les vieux films de Noël avec des enfants qui jouaient. Accompagné des visuels victoriens, c’était un match parfait.

Tin Hearts se distingue par ses puzzles. Je ne dis pas que l’histoire était nullement faible, mais peut-être que les énigmes étaient si bonnes qu’elles la faisaient se sentir faible. Je me suis retrouvé à vouloir passer directement au puzzle suivant, c’est à quel point j’ai apprécié mon temps avec eux. Il respire la chaleur et le charme et est rempli d’un sentiment de nostalgie que l’on ne voit pas souvent dans les jeux d’après mon expérience. Si vous voulez un jeu de puzzle facile à jouer qui ne vous laissera pas frustré, ou si vous êtes un fan d’histoires sincères, je pense que Tin Hearts est un petit jeu parfait pour bricoler.

*Tin Hearts a été fourni par l’éditeur et revu sur une Xbox Series X*

Globalement : 9,0 / 10

Jouabilité : 9,0 / 10

Visuels : 8,5 / 10

Son : 9,5 / 10

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