Critique de The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition (pour PC)

The King of Fighters ’98 est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de combat jamais créés, il n’est donc pas surprenant que le développeur SNK soit revenu plusieurs fois sur le titre depuis la sortie originale du jeu. En 2008, SNK a célébré le dixième anniversaire du jeu en portant le combattant en équipe sur PlayStation 2 sous le nom de The King of Fighters ’98: Ultimate Match, un jeu chargé de personnages, d’étapes et de modes de jeu supplémentaires. Désormais, un Ultimate Match mis à jour est disponible à l’achat sous le nom de The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition (également connu sous le nom de KOF ’98 UM FE). Cette version du jeu de combat classique rééquilibre la liste massive et ajoute de nouveaux personnages, étapes, ensembles de mouvements, netcode de restauration et lobbies en ligne. Le gameplay de Final Edition conserve les mécanismes de combat merveilleusement profonds et flexibles de son prédécesseur (et les améliore !), mais il lui manque quelques fonctionnalités qui étaient présentes dans la version PS2 bien-aimée. Pourtant, KOF ’98 UMFE est un jeu PC presque sans défaut qui se démarque comme l’un des meilleurs titres du genre jeu de combat.

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KOFUMFE Rugal contre Iori

Le match de rêve

Le KOF ’98 original représentait l’apogée des prouesses de développement de jeux de combat de SNK avant la faillite et la renaissance de l’entreprise, et Final Edition conserve sa magie. L’édition finale comprend les combats familiers à 3 contre 3 sans tag de la série ; arrière-plans luxuriants; et de la musique fantastique, mais il manque les arrière-plans 3D de la version PS2 et la bande-son merveilleusement arrangée. Les arrière-plans polygonaux manquants ne me dérangent pas, car ils se heurtaient souvent aux sprites 2D du jeu, mais la partition remixée était un pur bonheur audio.

La liste de 64 personnages de Final Edition comprend un nombre incroyable de personnages et d’équipes populaires et obscurs, dont la tristement célèbre ’96 Boss Team, ’97 Special Team, American Sports Team, Art of Fighting Team, Edit Team, Fatal Fury Team, Hero Team , Ikari Team, Kim Team, Master Team, Orochi Team, Psycho Soldier Team, Women Team et Yagami Team, ainsi que Rugal et des personnages EX alternatifs. En d’autres termes, Final Edition contient presque tous les combattants à apparaître dans la série de KOF ’94 à KOF ’97. De manière impressionnante, il y a très peu de personnages clones. Pour mettre cela en perspective, il a fallu à Street Fighter V sept saisons de contenu téléchargeable pour atteindre 46 personnages.

KOF ’98 UM FE utilise trois systèmes de jeu : Advance, Extra et Ultimate. Advance permet à votre combattant de se précipiter, d’effectuer des esquives de roulis, de déclencher des mouvements super spéciaux MAX et de charger la jauge de puissance en infligeant et en subissant des dégâts. Extra vous permet d’exécuter de courts sauts, d’esquiver les attaques, d’effectuer MAX Super Special Moves et de charger la jauge de puissance en maintenant les boutons d’attaque enfoncés. Le mode Ultimate, un délicieux report de KOF ’98: Ultimate Match, vous permet de combiner des éléments Advance et Extra pour créer votre propre style de combat hybride.

Par exemple, si vous aimez rester près d’un adversaire lorsque vous utilisez un grappler comme Clark, vous pouvez utiliser le mode Ultimate pour choisir le tiret d’Advance (pour vous déplacer rapidement dans et hors de portée de mêlée), l’esquive d’Extra (pour éviter les coups tout en restant à l’intérieur gamme de grappin) et la jauge de puissance d’Extra (qui vous permet de charger manuellement le super compteur). En bref, la flexibilité du mode Ultimate vous permet d’adapter le système de combat à vos personnages préférés, et c’est incroyablement utile. Cela s’ajoute aux mécanismes de combat « de base » du jeu qui vous offrent des super mouvements, des mouvements de désespoir, des attaques de retour de flamme, des écrasements de garde, des sauts, des super sauts et des compteurs. Si vous venez au KOF depuis, disons, Street Fighter, vous serez impressionné par les nombreuses options de mobilité et d’offensive/défensive du jeu.


Modes Combat, Netcode et Jeu

SNK a peaufiné les ensembles de mouvements de certains personnages dans KOF ’98 UM FE, et les résultats sont impressionnants. La puissante boule de feu d’Andy est maintenant un grand globe d’énergie similaire à son incarnation KOF ’99, ce qui en fait une attaque anti-aérienne efficace. Geese a maintenant son Fatal Fury: Real Bout Raging Storm extra-mortel, qui est différent de la version vue dans KOF ’96, sa précédente apparition au KOF. Athéna est toujours une gêne incroyable après toutes ces années, car elle contre tout (et a la voix la plus aiguë de l’histoire du jeu vidéo).

Les combos se déroulent sans effort dans le style SNK percutant lors de la lutte contre le processeur, mais les combats en ligne sont là où le jeu brille. Grâce à la mise en œuvre du netcode de restauration de Code Mystics en décembre 2021, KOF ’98 UM FE éblouit désormais comme jamais auparavant. Les batailles en ligne sont désormais aussi fluides que les batailles locales, ce que la communauté passionnée du jeu souhaitait. ans. Il n’est plus nécessaire de se tourner vers les roms et les services tiers. L’excellent netcode de restauration de KOF ’98 UM FE est comparable au netcode que Code Mystics a ajouté à The King of Fighters 2002 Unlimited Match, et infiniment meilleur que le netcode inférieur de The King of Fighters XIII: Steam Edition.

En termes de fonctionnalités en ligne, KOF ’98 UM FE surpasse KOF ’02 UM en incluant des lobbies de 9 personnes dans les modes classés et non classés. Avec les lobbies, vous pouvez créer des salles pour mettre en file d’attente des rivaux qui souhaitent tester votre courage au jeu de combat, et même assister à d’autres matchs. Ces ajouts aident la communauté à trouver facilement des correspondances et maintiennent la compétition KOF ’98 UM FE forte sur PC.

De plus, KOF ’98 UM FE propose plusieurs modes de jeu en plus du combat en ligne. Il comprend également Endless (vous affrontez des personnages contrôlés par le processeur dans une série de batailles), Challenge (vous tentez d’effacer 30 tâches liées au combat) et le mode Entraînement (vous définissez des paramètres d’entraînement pour la maîtrise du jeu).


KOF '98 UM FE Terry contre Ryo

Votre PC peut-il exécuter KOF ’98 UMFE ?

Le King of Fighters ’98 est un titre basé sur des sprites avec plusieurs décennies à son actif, vous n’avez donc pas besoin d’un ordinateur de bureau ou d’un ordinateur portable de jeu haut de gamme pour profiter de l’action des arts martiaux. Selon la page Steam du jeu, votre ordinateur a besoin d’au moins un processeur Intel Pentium 4 double cœur à 1,8 GHz, un GPU intégré (avec 256 Mo de mémoire vidéo), 1 Go de RAM système et 1 Go de stockage disponible.

Mon PC de jeu, une plate-forme qui abrite un processeur Intel Core i5, 16 Go de RAM et une carte graphique Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, a poussé KOF ’98 UM FE à 60 images par seconde.

Comme prévu, KOF ’98 UM FE n’inclut pas beaucoup d’options graphiques, mais il vous permet de bricoler un peu les visuels pour trouver le look qui convient le mieux à vos goûts. Tout comme The Last Blade, Metal Slug 3 et de nombreux autres ports Neo Geo Steam, Final Edition vous permet d’appliquer des lignes de balayage pour dupliquer l’apparence du moniteur à l’ancienne. L’effet est particulièrement agréable, car il vous ramène à l’époque où l’on plongeait les quartiers dans les montants Neo Geo. De plus, vous pouvez appliquer des bordures (unies ou avec de l’art) pour conserver le rapport hauteur/largeur classique de 4:3. Les options graphiques de Final Edition vont de 640 x 480 à 2715 x 1527 pixels de résolution. Une option de filtrage vidéo adoucit les bords rugueux des pixels, mais rend les graphiques moins nets. Malheureusement, la fonction d’édition des couleurs des personnages de la version PlayStation 2 est absente ici.

En tant que jeu Steam, Final Edition prend en charge les succès Steam, les cartes à collectionner Steam, Remote Play Together et de nombreuses manettes de jeu, pads de combat et bâtons de combat.


L’art de se battre

Grâce à l’écoute et à la mise en œuvre des demandes de la communauté par SNK et Code Mystics, The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition est passé d’un jeu de combat très apprécié à celui qui devrait figurer dans le catalogue de tous les fans de genre. La liste complète et les excellentes mécaniques de combat, ainsi que le netcode et les lobbies en ligne récemment ajoutés, donnent au jeu les touches nécessaires pour se tenir à côté des packages de jeux de combat contemporains. KOF ’98 UM FE est la perfection du jeu de combat, et bien qu’il date de plusieurs décennies, il contient de nombreux éléments de combat que ses rivaux contemporains feraient bien d’imiter.

Pour plus de critiques et d’aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de PCMag. Et pour une discussion approfondie sur les jeux vidéo, visitez la chaîne YouTube Pop-Off de PCMag.

The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition (pour PC)

Avantages

  • Système de combat incroyablement profond et amusant

  • Le mode ultime vous permet de personnaliser vos options de combat

  • De beaux arrière-plans et des personnages basés sur des sprites

  • Musique formidable

  • Super netcode de restauration

  • Lobbys respectueux de la communauté

  • Interactions avec les personnages d’avant-match divertissantes

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La ligne de fond

SNK, avec l’aide de Code Mystics, met à jour un jeu de combat classique avec des touches contemporaines, telles qu’un excellent netcode, des lobbies et un mode spectateur. Ce combattant du mont Rushmore atteint son apogée, offrant une action amusante, flexible et percutante avec un jeu en ligne sans décalage.

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