Il existe un autre jeu gratuit qui a fait son apparition à l’horizon, et ce jeu s’appelle The First Descendant.
Il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne de l’équipe NEXON Games qui transmet de fortes vibrations Armement de guerre et Destiny, mélangeant les deux dans une expérience (espérons-le) toute nouvelle.
Avec un modèle de jeu gratuit et une pléthore de microtransactions disponibles, est-ce un jeu qui peut transcender ses humbles débuts, ou est-il préférable d’attendre l’arrivée du nouveau jeu Gears ou de jouer La forme finale dans Destiny 2?
Nous allons commencer par l’histoire du jeu, et comme c’est souvent le cas dans ce genre de choses, l’avenir de l’humanité est en jeu et les seuls à pouvoir sauver le monde sont nous, les Descendants. Je me demande à quoi ressemblerait un jeu où tout se passerait à merveille… ?
Quoi qu’il en soit, les Vulgus ont traversé les dimensions il y a des années, décidant que la meilleure chose à faire était d’essayer d’éliminer les humains qui se trouvaient sur leur chemin. Bien sûr, cela ne s’est pas bien passé, et il y a eu la guerre depuis. Et pour couronner le tout, une autre force a décidé de se joindre aux batailles, les Colosses. Nous sommes chargés de protéger Albion, notre base et le continent d’Ingris de tous les arrivants, en appliquant des morceaux de plomb à grande vitesse et de la magie spatiale. Cela ressemble à Destiny ? Au fur et à mesure que nous avançons dans l’histoire, de nouvelles zones et des missions de plus en plus difficiles deviennent disponibles, et c’est à peu près tout. L’histoire ? Certainement un tic !
La présentation de The First Descendant est plutôt bonne, et même si j’ai eu quelques moments étranges coincé dans le décor et dans des endroits d’où je ne pouvais pas sortir, de petites choses comme celles-ci m’agacent rarement. Les arènes ou les niveaux dans lesquels nous nous trouvons sont jolis et immenses, donc le monde est bien conçu et chaque zone semble distincte de la précédente. Les arènes d’interception du Void sont l’exception ; délibérément petites et exiguës pour ne vous laisser aucun endroit où vous cacher ! Les différents ennemis que vous devez combattre sont bien conçus, un groupe varié (dans une certaine mesure). Mais la couronne du design doit aller à la quantité de personnalisation que vous pouvez coller sur votre Descendant – porter un sac à dos avec un ours en peluche dedans, ça vous dit quelque chose ? Bien sûr, la plupart d’entre eux nécessitent que vous dépensiez de l’argent réel pour les débloquer, mais ils ne sont en aucun cas obligatoires.
Je n’ai pas encore ressenti le besoin de dépenser de l’argent réel pour The First Descendant, mais le Season Pass est extrêmement tentant. Pas seulement pour le butin supplémentaire qu’il offre, mais aussi pour donner quelque chose en retour pour le plaisir disponible. Oups, spoilers !
L’audio trouvé dans Le premier descendant Il faut voir là un autre point positif, la plupart des PNJ étant entièrement doublés et toutes les explosions, les bruits de pew pew et les détonations et boums habituels étant, eh bien, parfaits, si vous me pardonnez le jeu de mots. En fait, il y a une chose qui m’a frappé alors que je combattais dans une grotte, c’est que les armes font un bruit différent dans un espace clos que dans la nature ; plus d’écho. C’est une touche agréable.
Maintenant, le gameplay est à nouveau sous le microscope, et c’est un autre bon point. Le gunplay est un croisement entre Destiny et Gears, mais sans aucune sorte de mécanique de couverture. Je veux dire, vous pouvez courir derrière un mur pour vous mettre à couvert, mais il n’y a pas de tir aveugle ou de suppression, alors gardez cela à l’esprit. Non, c’est un combat debout auquel vous vous engagez, à chaque fois, dans chaque mission, et pour ma part, je n’y vois aucun inconvénient ! Et la façon dont les armes se manient est à nouveau très agréable, avec beaucoup plus de sensations de Destiny provenant des archétypes proposés. De l’appui long sur Y pour accéder à l’emplacement d’arme lourde, en passant par les fusils à impulsion et de reconnaissance, les fusils automatiques, etc., tout est instantanément familier. Et tirer sur les ennemis avec eux est tout aussi satisfaisant…
The First Descendant est présenté comme un jeu de tir à butin, ce qui signifie beaucoup d’ennemis, qui explosent tous comme des piñatas à butin après avoir été touchés. C’est particulièrement vrai pour les boss et les colosses, et vous êtes donc sur un escalator constant pour devenir plus fort. Bien sûr, le nouvel équipement brillant que vous avez récupéré peut ne pas être du type auquel vous êtes habitué, alors vous êtes confronté à un choix : essayer quelque chose de nouveau, ou utiliser le nouvel équipement comme fourrage d’amélioration pour rendre votre équipement existant plus fort. Vous utilisez des matériaux pour y parvenir, mais cette voie demande de la patience. De nouveaux modules et objets peuvent également être trouvés et insérés dans votre Descendant, donc encore une fois, toujours améliorer et devenir plus fort rend les missions plus réalisables – ce qui conduit à plus de butin et ainsi de suite.
Les missions peuvent être rejointes à tout moment par d’autres joueurs, ce qui est généralement d’une grande aide. Bien sûr, il arrive parfois que vous rejoigniez une mission juste à la fin d’une session et que vous la complétiez sans tirer un seul coup de feu. C’est le bonheur ! Mais la plupart du temps, avoir d’autres personnes pour les combats de pièces de théâtre est toujours pratique ; principalement parce qu’elles peuvent vous réanimer. Cependant, si vous êtes une sorte de sorcier ninja de l’espace d’élite, vous pouvez défier ces boss seul, en réclamant tout le butin. Devinez comment mon fils s’y prend ? Heureusement, il n’hésite pas à sauver son père de temps en temps.
The First Descendant débarque sur Xbox pour offrir un bon départ à ce qui a le potentiel d’être un jeu de longue haleine. Après tout, si Destiny peut passer de ses humbles débuts à la grandeur de The Final Shape, imaginez où The First Descendant pourrait aller dans un laps de temps similaire. En l’état actuel des choses, c’est un excellent premier pas, et il y a beaucoup de plaisir à avoir.