Critique de The First Descendant | PC

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Au fil des années, nous avons eu des sorties formidables et durables comme Warframe et Destiny, tous deux ont leur place particulière dans les communautés et ils savent tous deux ce qu’ils veulent faire. Cependant, que se passe-t-il s’il existe une combinaison étrange entre les deux avec un petit plus en plus ? Eh bien, rencontrez Nexon Games, un studio sud-coréen avec une montagne d’ambition littérale et ils sont loin d’être nouveaux sur la scène, étant donné qu’ils existent depuis 2013.

Nexon Games semble avoir pour objectif principal de proposer des jeux qui résisteront à l’épreuve du temps comme Vindictus ou MapleStory, mais leur dernière sortie pourrait également être leur plus grande aventure à ce jour. Découvrez The First Descendant, cette unité absolue d’une sortie a été mise à l’épreuve des tests bêta, de la maintenance du serveur, du développement supplémentaire et encore plus de tests jusqu’à sa sortie finale le 30 juin.



Nous avons déjà eu le privilège épique de vous proposer un aperçu alors que la bêta était encore en cours… Mais vous ne pouvez pas vous attendre à ce que nous ne vous donnions pas tous les détails juteux après la sortie. Alors, sans plus de divagations, allons-y. Juste un petit avertissement, beaucoup de choses ont changé depuis la bêta initiale, certains changements sont bons et d’autres moins.

Votre introduction initiale au monde de The First Descendant n’a peut-être pas beaucoup changé, mais nous allons faire un bref récapitulatif pour ceux qui ne le savent pas. Les humains sont en guerre contre les Vulgus, une race envahissante venue d’un autre monde, mais pour ajouter de l’huile sur le feu, les Colosses se sont joints à eux, et cela a poussé l’humanité au point de presque perdre la guerre.

Tout a changé lorsque les Descendants sont entrés en jeu. Dotés du pouvoir des ancêtres oubliés, les humains ont enfin eu une chance de survivre. Cependant, alors que les Colosses avaient leur propre programme apparemment insensé, les Vulgus étaient dirigés par Karel, un humain supposé qui s’est retourné contre tout le monde sans se soucier du sort de l’un ou l’autre monde. Ce sera à vous et à bien d’autres de mettre fin à Karel, aux Vulgus et aux Colosses pour sauver l’humanité et peut-être de nombreux autres mondes.

Oui, oui, l’histoire elle-même n’a rien d’étrange, mais les choses sont beaucoup plus indulgentes jusqu’à ce que vous trouviez vos marques. Votre aventure commence donc par un briefing rapide d’Alpha à Albion (désolé, fans de Fable, ce n’est pas l’Albion à laquelle vous pensez). Votre première mission consiste à sécuriser un Ironheart. C’est également là que vous pourrez choisir votre descendant de départ.

Cependant, vous devrez garder à l’esprit que vous aurez le choix entre trois descendants, et que vous serez probablement coincé avec celui-là jusqu’à ce que vous puissiez en débloquer d’autres. Ensuite, vos options de départ seront entre Viessa (la reine des glaces), Lepic (l’idiot adorable) et Ajax (pas seulement un tank, c’est LE tank).


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Dès le départ, vous remarquerez que chaque Descendant possède son propre ensemble unique de compétences et de particularités qui n’entrent pas seulement en jeu lors du combat mais aussi dans la conversation, donnant à chacun d’eux des interactions intéressantes avec les PNJ et leur donnant beaucoup de vie que l’on voit rarement dans d’autres jeux.

Ce jeu à lui seul s’est révélé très prometteur si vous pouvez ignorer le fan service gratuit, même s’il existe une niche pour tout et que personne n’est là pour juger. Maintenant que vous avez choisi votre Descendant de départ, vous êtes officiellement prêt à affronter les Vulgus, et vous verrez également combien de similitudes il y a entre Destiny et Warframe dans The First Descendant.

Dès la première cinématique, on comprend qu’il ne s’agit pas d’un MMORPG ordinaire, bricolé en une semaine. Tout a été pensé et fait avec beaucoup d’efforts, tout en conservant la touche familière de Destiny. Cependant, le plaisir commence à décoller avec les commandes de mouvement et les possibilités qui s’ouvrent avec elles.

Maintenant, on s’attendrait à ce que les mouvements habituels d’un jeu à la troisième personne en monde ouvert soient présents, mais le fait d’avoir un double saut et un grappin est là où les choses deviennent intéressantes, c’est le moins qu’on puisse dire. Disons simplement que si c’est à portée, même de loin, vous pouvez probablement l’escalader, sauter dessus ou même vous frayer un chemin jusqu’à lui. Le ciel est la limite quant à la distance que vous pouvez parcourir, à moins que vous ne trouviez une montagne que vous pouvez escalader, auquel cas il s’agit plutôt de franchir les frontières du monde.

Maintenant, en plus de courir et de sauter, The First Descendant offre bien plus que cela, et cela se présente sous la forme d’armes. De très nombreuses armes. Vous remplirez littéralement votre inventaire de rêve en armes avec la fréquence à laquelle elles tombent sur à peu près tout ce que vous tuez.


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Bien sûr, il existe une grande variété de choix, et vous aurez des options allant des simples pistolets aux lanceurs tout-terrain, chaque nouvelle arme étant dotée de statistiques différentes et autres… Cependant, s’il est agréable d’avoir des options et un approvisionnement infini d’améliorations, il doit y avoir une limite à un moment donné, car la plupart de ce que vous ramassez sera probablement vendu ou récupéré.

Ajoutons un peu d’huile sur le feu de la confusion : vous obtiendrez de véritables montagnes d’armes en drop, mais les nodules arrivent littéralement au compte-gouttes le plus lent qui soit. Pour donner un peu de contexte, les modules (ou mods) sont essentiellement des améliorations ou des modifications supplémentaires que vous pouvez ajouter à votre descendant et à son équipement.

La raison pour laquelle cela n’a aucun sens est que l’on pourrait penser que les mods seraient les objets les plus courants pour équilibrer un peu plus le gameplay au lieu de vous donner un saut de puissance à chaque niveau, puisque les objets ajoutés correspondront également à votre niveau actuel. Cependant, les ennemis subissent également le même saut de puissance, ce qui pourrait indiquer des problèmes plus profonds au cours du développement. À chacun son avis, car cela pourrait être un sujet controversé à aborder, nous en resterons donc là.

Passons maintenant à la partie suivante et à ce qui rend chaque Descendant unique. Vous aurez besoin de plus qu’une bonne arme si vous voulez avoir un espoir de vaincre le Vulgus, et chaque Descendant possède son propre ensemble de capacités. Attention, c’est là que The First Descendant prend un côté plus technique, car c’est là que vous devrez faire attention à la façon dont chaque personnage s’intégrera dans votre style de jeu.

Donc, comme on peut s’y attendre, Viessa est la Reine des Glaces et ses principales compétences tournent autour des capacités basées sur la glace et le froid – Cela se traduit également par le fait qu’elle est idéale pour le contrôle des foules et les dégâts de zone tout en gardant une distance saine mais peut encaisser un coup.


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En attendant, si vous regardez de plus près Bunny comme exemple, ses capacités sont construites autour de la vitesse et de l’électricité, ce qui la rend idéale pour les attaques rapides, mais elle est douloureusement vulnérable aux attaques en contrepartie. Vous devrez évaluer vos options et voir ce qui fonctionne le mieux pour vous parmi de nombreuses options.

Malheureusement, vous ne pouvez pas simplement récupérer un nouveau descendant pour vous battre avec lui comme vous le feriez avec un choix ; il y a quelques étapes et exigences supplémentaires. Oui, nous savons, c’est là que ça se complique. Pour débloquer de nouveaux descendants, vous devrez traquer leurs pièces et éléments spécifiques, même si aucun d’entre eux n’est facile à trouver.

Cependant, l’alternative à la bonne vieille agriculture est de suivre la voie dangereuse des microtransactions… Votre carte de crédit pourrait être en danger car un jeu gratuit peut très facilement devenir un jeu payant, car il ne s’agit pas seulement d’un jeu cosmétique. Vous pouvez également utiliser de l’argent réel pour acheter votre chemin vers le sommet sans aucun effort.

Si vous pouvez ignorer les inconvénients horribles des microtransactions et à quel point elles peuvent gâcher le plaisir de tout bon jeu, The First Descendant possède quelques qualités rédemptrices. La plus grande qualité est la façon dont les missions et l’aspect en ligne se combinent ; The First Descendant utilise un mélange de conception partiellement ouverte et de matchmaking instancié.

Cela signifie que vous vous retrouverez généralement dans une zone assez vaste avec plusieurs missions mais aussi avec un rang assez important d’autres joueurs, donc vous ne serez jamais seul où que vous soyez et il y a. Cependant, si par hasard vous vous retrouvez seul dans une instance, il semble qu’il y ait également une certaine difficulté à s’adapter au nombre actuel de joueurs.


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Il ne vous reste plus qu’à vous lancer et à devenir le meilleur Descendant possible, et pour pimenter les choses du point de vue de Warframe, tout peut être amélioré. Littéralement… Les mods, les armes et même vos Descendants peuvent monter de niveau. Vous laissant un potentiel infini de constructions et d’expérimentations lorsque vous atteindrez finalement la fin du jeu. Certes, ce n’est pas que du grinding sans fin ; parfois, il faut juste suivre le courant et profiter de l’histoire au fur et à mesure. Vous seriez agréablement surpris de ce que vous pouvez découvrir derrière chaque Descendant et ses missions.

Du côté visuel, comme nous l’avons déjà dit et nous le répétons, beaucoup de réflexion et de soin ont été apportés à la conception et aux détails de cette version. Il y a un mélange presque harmonieux entre le gameplay réel et les cinématiques si vous faites attention aux textures seules, et très franchement, c’est impressionnant de voir ce niveau de dévouement.

Nous nous sommes tellement habitués à ce que le facteur « wow » soit uniquement destiné aux cinématiques et que les détails du gameplay ne bénéficient pas du même traitement que c’est devenu la nouvelle norme. Même si cela peut être rare à voir, nous pouvons certainement espérer voir la même chose de la part d’autres studios, même si cela se fait au prix d’un temps de développement plus long, mais cela en vaudra la peine au final.

Là où The First Descendant brille, c’est au niveau de la musique et du doublage. Il y a tellement de choses à décortiquer ici, mais pour faire court, les deux ont la même qualité de création que le côté visuel de la vie. Bien que la musique de fond passe généralement inaperçue, c’est toujours ce qui crée une bonne ambiance et aide à créer une atmosphère de travail dans n’importe quelle scène, et mon Dieu, The First Descendant a frappé dans le mille avec celle-ci.

Cependant, avoir un doublage brillant pour chaque interaction qui ne devient pas répétitif n’était que la cerise sur le gâteau. Nous avons tous eu trop de rencontres avec des lignes vocales sans fin répétitives qui vous font littéralement grimper aux murs, mais l’expérience dans The First Descendant reste fraîche tout au long du parcours uniquement à cause de cela ; et du fait que vous n’entendrez la même ligne que si vous mourez et devez recommencer.



Globalement, The First Descendant s’annonçait génial pendant ses phases bêta, et il ne fait que s’améliorer maintenant avec sa sortie complète. Il y a eu quelques améliorations majeures et un ou deux ajouts horribles au mélange, comme les redoutables microtransactions et les aspects pay-to-win, mais il y a encore de l’espoir pour cette sortie. Il y a tout un monde à explorer et une histoire à découvrir, et tout ce qu’il faut, c’est un peu de volonté et de créativité, et cela en vaudra la peine à la fin.

Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur en chef, NoobFeed

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