Notre verdict
En tant que fan de Dead by Daylight, The Casting of Frank Stone m’a fait hurler de joie avec ses easter eggs, ses allusions et son histoire. Ceci, combiné à son intrigue mystérieuse et à sa structure engageante à double chronologie, m’a permis de rester investi même pendant les séquences les plus peu interactives. Pourtant, je suis resté sur ma faim avec plus d’interactivité, et la conclusion du jeu risque de passer au-dessus de la tête des joueurs non-DBD.
Le casting de Frank Stone, un jeu Supermassive se déroulant dans le monde de Dead by Daylight, est un jeu difficile à évaluer pour moi. Je suis un grand fan, presque obsessionnel, de DBD : j’y joue presque tous les jours, je regarde des streams, je possède les bandes dessinées et je connais les avantages, les personnages et l’histoire. D’un autre côté, je n’ai jamais terminé aucune des versions précédentes de Supermassive. Elles sont très appréciées, mais leur style de film interactif et leur nature non interventionniste m’ennuient. Sachant qu’une série d’événements rapides constituerait l’étendue de l’action, j’étais inquiet à l’idée de me lancer dans Le casting de Frank Stone.
Ayant à peine dépassé le prologue de jeux comme The Quarry et The Devil in Me, j’ai été surpris de constater que les scènes d’ouverture de The Casting of Frank Stone m’ont rapidement investi et m’ont donné envie de continuer. Le prologue du jeu d’horreur se déroule dans l’Oregon des années 1960, où une vague d’adolescents et d’enfants disparus envoie un jeune policier attentionné enquêter dans une aciérie locale. Cette ouverture se termine sur une confrontation tendue avec notre méchant éponyme, déclenchant une histoire d’horreur surnaturelle palpitante influencée par profond Traditions de Dead by Daylight.
Le reste de The Casting of Frank Stone se déroule sur une double chronologie narrative en 1980 et 2024. Il passe fréquemment de l’une à l’autre de manière cohérente, ce qui maintient le mystère vivant jusqu’à la fin. Le travail préparatoire posé dans les séquences des années 60 et 80 aide à construire votre relation avec les personnages dans le présent tout en contextualisant leur situation désastreuse. La structure du récit permet également de garder l’histoire vive et engageante sans qu’aucune période ne dépasse son accueil.
Malgré le manque d’interactivité, le rythme de The Casting of Frank Stone ne faiblit vraiment que lors des séquences les plus longues où vous n’appuyez même pas sur une seule touche. Pire encore, le jeu a tendance à vous lancer soudainement un test de compétence quelques minutes après le début d’une scène, ce qui peut avoir un impact négatif sur votre résultat. Bien que vous puissiez revenir en arrière et rejouer des scènes, il est frustrant que votre première partie soit compromise par un QTE malveillant.
Les séquences les plus actives sont immédiatement captivantes, en particulier lorsque vos décisions et vos erreurs décident de la trajectoire de l’histoire et du destin de vos personnages. C’est particulièrement vrai dans les dernières heures, lorsque la nouvelle mécanique de vue de la caméra 8 mm entre en jeu, ajoutant à l’histoire tout en injectant un élément de combat – du moins selon les standards de Supermassive. Regarder à travers la caméra vidéo rétro dévoile des choses invisibles à l’œil nu et vous permet de dissuader le mal qui vous traque. Ces scènes sont fantastiques et vous offrent un niveau de contrôle qui manque souvent ailleurs dans le jeu. The Casting of Frank Stone fait également un mauvais travail en vous faisant croire que vous en faites plus que ce que vous faites souvent. Par exemple, l’utilisation d’une clé peut déclencher une invite supplémentaire de « déverrouillage » et d’« ouverture », comme si vos intentions n’étaient pas suffisamment claires après avoir simplement utilisé l’objet en premier lieu.
Un autre défaut de Supermassive est le fait que les modèles de visages sont parfois maladroits, mais le décor est magnifique et l’atmosphère est convenablement sombre. La plupart des personnages sont également immédiatement sympathiques, ce qui compense les visages bancals et affecte inévitablement votre décision de les laisser vivre ou mourir. L’horreur est lente à se manifester, mais elle est agréablement macabre quand elle arrive. Sans trop en dire, l’ennemi final est le summum de cette action, étant à la fois horrible et parmi les plus beaux monstres que j’ai vus dans un jeu récent, me rappelant les hideux mutants de Sons of the Forest.
Malheureusement, l’écriture qui rassemble le tout n’est pas toujours élégante. Un personnage est choqué par la découverte d’un passage secret, ce qui est surprenant étant donné qu’ils en avaient déjà trouvé non pas un, mais deux autres. Pendant ce temps, une histoire d’amour saphique prometteuse ne décolle jamais et ressemble à une véritable opportunité manquée. En termes de casting, mon préféré était Linda, qui traverse les deux chronologies et est de loin le personnage le plus développé du jeu. J’ai trouvé qu’il était facile de la soutenir, basant souvent mes décisions sur son bien-être plutôt que sur celui des autres. Avec quatre personnages jouables répartis sur les deux chronologies, Supermassive a créé un casting de base équilibré et mémorable.
The Casting of Frank Stone tente également d’aborder la question de la moralité de la création d’un divertissement à partir d’événements tragiques de la vie réelle, même si cela n’est pas fait avec sincérité. Il y a des moments où le jeu remet en question les principes des fanatiques d’horreur extrême via des répliques de son petit ami pleurnichard et jaloux, mais tout cela est un peu jetable, ce qui signifie que le jeu fonctionne mieux comme une histoire d’horreur mystérieuse simple, tout ce qui va au-delà semblant être un véritable effort.
The Cutting Room Floor est une nouvelle fonctionnalité de Supermassive qui vous permet de rejouer les chapitres plus facilement que jamais auparavant. J’adore le principe des jeux avec des intrigues ramifiées, mais je suis FOMO pour toutes les éventualités que j’ai manquées. Plutôt que de devoir me forcer à rejouer tout le jeu de haut en bas, The Cutting Room Floor vous montre une chronologie d’événements ramifiés. À partir de là, vous pouvez accéder à n’importe quel chapitre et découvrir des résultats alternatifs. Vous pouvez soit continuer à partir de là, soit aller et venir à votre guise, car vos branches secondaires, tertiaires ou autres sont ajoutées à vos choix initiaux. Vous pouvez également revenir en arrière pour récupérer tous les objets ou bibelots de The Casting of Frank Stone que vous auriez pu manquer.
En ce qui concerne le crossover Dead by Daylight, il y a de nombreuses références au jeu multijoueur asymétrique dès le départ. Ces easter eggs DBD sont partout où vous regardez, des objets de collection et des décors aux effets sonores pour ramasser un objet ou atteindre un événement Quick Time. Mais ces clins d’œil ne sont pas essentiels pour apprécier The Casting of Frank Stone, car Supermassive a trouvé un bon équilibre entre ses anciens jeux et Dead by Daylight, ce qui signifie que la plupart des fans d’horreur peuvent confortablement s’y plonger.
C’est-à-dire jusqu’à ce que l’histoire atteigne son apogée et que les références à l’histoire de Dead by Daylight deviennent encore plus épaisses et plus rapides, ce qui donne lieu à quelques scènes finales qui pourraient être perdues pour les non-fans. Pour les fans inconditionnels de DBD, cependant, c’est incroyablement excitant, et je ne peux pas m’empêcher de penser au personnage de Frank Stone quelques jours après le générique. J’ai également hâte de voir Stone, le Champion et certains des survivants du jeu dans Dead by Daylight plus tard. Donc, même si je me suis senti comblé en sortant de celui-ci, je ne sais pas dans quelle mesure cela est dû au jeu lui-même ou à ses implications plus larges pour DBD.