lundi, décembre 23, 2024

Critique de Sword of the Vagrant (2022) (Switch eShop)

Après son lancement sur Steam en 2017, OTK Games’ Le vagabond est enfin sorti sur consoles avec le nouvel alias Sword of the Vagrant. Le jeu est fortement inspiré des jeux de Vanillaware ; développeurs renommés de jeux comme Muramasa: The Demon Blade et Dragon’s Crown. Cette inspiration se voit tout de suite avec le merveilleux style artistique dessiné à la main, et même jusque dans les plus petits éléments comme l’animation et le euh… appelons cela des conceptions de personnages «parfois gratuites».

Une aventure hack-and-slash 2D avec quelques éléments d’exploration légers de style Metroidvania, Sword of the Vagrant vous place dans la peau de Vivian; une jeune mercenaire naviguant vers l’île de Mythrilla à la recherche de son père disparu. Après avoir été confrontée à un mystérieux hibou, son navire fait naufrage sur les plages de Mythrilla. Après avoir aidé une jeune femme locale, Vivian retourne avec elle dans un village en ruine et est bientôt maudite par une sorcière maléfique qui lui demande de récupérer des artefacts magiques, sinon elle détruira Vivian instantanément. Pour s’assurer que notre héros ne tente pas de s’échapper, la sorcière envoie son disciple Camden le long du voyage pour monter la garde.

L’histoire du Vagrant est intéressante; cependant, en raison de la quantité d’exposition entre les personnages, il peut être facile de perdre le fil de ce dont discutent exactement les personnages. Cependant, le personnage de Camden est tout au long du voyage et sa relation avec Vivian est un moment fort, leurs scènes contribuant ensemble à humaniser cette dernière et son comportement généralement glacial.

Vivian commence avec un ensemble de mouvements assez rudimentaires, ce qui rend parfois le début du jeu un peu pénible. Cependant, une fois que vous commencez à débloquer des combos supplémentaires et des mouvements spéciaux – grâce à un arbre de compétences pour trouver des objets dans le monde extérieur – le combat prend un peu d’élan et devient plus intéressant. Cet élan ne dure pas, car la liste de combos de Vivian se compose finalement d’une poignée de combos différents, ce qui signifie que la répétition revient.

Il n’y a pas de système de sauvegarde automatique, ce qui signifie que la mort vous renverra à votre dernière sauvegarde ; heureusement, ce n’est pas un problème pour la majeure partie du jeu car le surmonde est rarement un défi, et la plupart des boss ont un point de sauvegarde juste avant leur arène, sauf le boss final où une structure longue et fastidieuse et le manque de points de contrôle ont facilement ajouté un heure à notre temps de jeu de neuf heures.

Comme nous l’avons mentionné, le style artistique est superbe et le jeu fonctionne bien en mode portable, bien qu’il ait tendance à devenir un peu saccadé lorsqu’il est ancré. Nous avons également rencontré quelques problèmes au cours de l’aventure, le plus courant faisant glisser Vivian sur l’écran alors qu’il était coincé dans une animation accroupie, et un verrouillage logiciel plus tard dans le jeu dans lequel le personnage n’arrêtait pas de marcher droit dans un mur. Ces derniers ne sont en aucun cas extrêmes et vous espérez qu’ils seront corrigés, mais ils sont devenus un peu frustrants avec le temps. Ces problèmes mis à part, Sword of the Vagrant a retenu notre attention et, surtout compte tenu du prix modeste demandé, mérite toujours une enquête légère si vous êtes un fan de hack-and-slashing rugueux.

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