Malgré la popularité de la trilogie Karate Kid dans les années 80, elle n’a pas eu autant d’adaptations en jeu vidéo que Retour vers le futur, Star Wars et Indiana Jones. Le premier film a connu une entrée considérablement médiocre sur la NES, publiée par le célèbre JLN, tandis que l’Amiga et l’Atari ST ont eu la chance d’avoir une suite plutôt bien accueillie. Il semble qu’au moment où le troisième film est sorti en 1989, l’attention s’est tournée vers des jeux comme Rambo, Terminator et Predator, avec de nombreuses adaptations pour la Mega Drive plus violentes et plus enthousiastes. Le fait que la troisième partie ait été mal accueillie par les cinéphiles n’a probablement pas aidé non plus.
The Karate Kid: Street Rumble est un jeu très intéressant pour les fans de longue date. Il reprend les événements clés des trois films et les répartit sur douze niveaux de beat’em up à défilement, ainsi que sur une poignée de mini-jeux pour varier les plaisirs. Mais ne vous y trompez pas : il s’agit d’un jeu très abrégé. La deuxième partie ne comporte qu’une poignée de niveaux dédiés, bien que le déplacement temporaire vers Okinawa offre une légère reprise des lieux plus suburbains. Il est présenté comme un jeu vidéo 16 bits, rappelant notamment la SNES, avec Daniel, M. Miyagi, Ali Mills et Kumiko tous jouables. Bien qu’il n’y ait pas de jeu en ligne, il prend en charge quatre joueurs simultanément.
Chaque personnage dispose de quatre combos simples à apprendre (deux légers, deux lourds) tandis que les mouvements de signature sont mappés sur RB, dont un seul est disponible dès le début. Les autres doivent être débloqués tout au long du jeu, le personnage choisi gagnant un niveau à la fin de chaque étape. Il est également possible d’effectuer des attaques chargées, de s’agripper et d’attaquer plusieurs ennemis à la fois en utilisant un coup de pied aérien. Les ennemis peuvent être jonglés en utilisant le coup de pied de grue de Daniel, et également rebondir sur les côtés de l’écran. Bien que cela puisse paraître encourageant, les bagarres semblent toujours considérablement décontractées – il est possible de blitzer chaque étape en rassemblant un groupe d’ennemis, puis en exécutant un mouvement de signature puissant avant d’attendre qu’il se recharge. Il y a aussi un manque notable d’armes à utiliser (ce qui peut simplement être pour garder les choses authentiques, ou peut-être une stipulation de la licence) et des objets tels que des boîtes cassables n’apparaissent que rarement.
Les 12 niveaux durent 6 à 7 minutes chacun, pour une durée d’environ une heure et demie. Certains ont un chronomètre et vous encouragent à courir, en vous arrêtant seulement pour affronter certains ennemis ou pour briser des barrières. C’est le maximum d’ingéniosité que l’on peut attendre, sans aucun élément unique. La présence de mini-jeux est également négligeable, car ils se jouent tous sur un seul bouton et durent moins d’une minute. L’un d’eux consiste simplement à appuyer sur le bouton « X » autant de fois que possible. L’absence d’un mini-jeu « cirer/déshuiler » est une omission étrange, bien que les autres soient au moins tirés de la trilogie. Une fois le mode histoire terminé, les mini-jeux peuvent être joués ad nauseam à partir de leur propre menu, ainsi qu’un mode sans fin sur un seul écran – qui n’est pas très bien équilibré, devenant chaotique beaucoup trop tôt. Les modes arcade et boss rush supplémentaires sont meilleurs, ce dernier étant raisonnablement consistant.
La présentation, en général, n’est pas mauvaise du tout. La musique est suffisamment entraînante et le pixel art est bien dessiné – avec M. Miyagi qui a l’air délicieusement caricatural. Bien que les arrière-plans ne soient pas entièrement animés, quelques touches sont toujours présentes, comme les flaques d’eau scintillantes et les panneaux d’affichage flottant au vent. L’animation des personnages n’est cependant pas à la hauteur des autres exemples du genre, et la répétition dans les arrière-plans et la liste des ennemis laisse également les choses glisser. Il n’est pas rare d’affronter 3 ou 4 ennemis identiques en même temps.
Le problème de l’animation guindée est plus profond que la valeur apparente, car il conduit également à des problèmes de détection de collision. Au lieu d’affronter les ennemis, d’une manière similaire à quelque chose comme Streets of Rage, vous êtes souvent absorbé au milieu d’eux, en particulier les ennemis plus gros. Si ce n’était pas pour la barre de santé, il ne serait pas toujours évident que vous subissiez des dégâts. Pire encore, l’IA ne peut être décrite que comme fonctionnelle. Les ennemis vous suivront sur l’écran et riposteront occasionnellement, mais ne réagiront pas à certaines attaques ou n’utiliseront pas d’attaque lourde pour briser vos défenses. Prenons l’exemple d’un combat de boss typique ; ils apparaîtront et feront craquer leurs articulations ou feront une menace oisive pendant que vous les bombardez de coups de pied et de poing, puis passeront le reste de la bataille à marcher tranquillement sur l’écran pendant que des animations d’attaque élaborées se déroulent. Au lieu d’être interrompu, vous pouvez simplement les matraquer pendant que ces animations se déroulent également, et ils se connectent rarement. illusion d’une bataille de boss dramatique est ici, et cela peut vous tromper au début, mais finalement, vous remarquerez à quel point c’est mis en scène.
Je ne peux que supposer que l’une des deux choses suivantes s’est produite pendant le développement de Street Rumble. Soit l’éditeur GameMill a demandé aux développeurs de garder les choses simples pour que le jeu s’adresse à un public familial, soit l’équipe n’a tout simplement pas eu le temps d’étendre et d’affiner le système de combat et l’IA. Le jeu n’est pas cassé, ni laid à regarder. Je dirais même qu’il a l’avantage sur les jeux Cobra Kai de GameMill car il ne traîne pas pendant des heures. Au mieux, il est à la limite de la moyenne – à la fois fonctionnel et suffisamment utile pour les fans, mais il manque également de profondeurs cachées et de surprises. Compte tenu de sa courte durée d’exécution et de ses extras jetables, les fans de The Karate Kid feraient peut-être mieux de revoir la trilogie pour la énième fois.
The Karate Kid: Street Rumble de GameMill est développé par Odaclick Game Studio et sorti en 2019.ème Septembre sur tous les formats. Une version commerciale est disponible.