lundi, novembre 25, 2024

Critique de Star Wars Outlaws | TheSixthAxis

J’ai été très enthousiaste à propos de Star Wars Outlaws depuis son annonce. Je suis quelqu’un qui aime les mondes ouverts d’Ubisoft, et j’aime aussi Star Wars, donc une combinaison des deux où vous incarnez un type Han Solo qui peut escroquer, escroquer et faire exploser son chemin vers la richesse est presque un rêve devenu réalité. Alors, comment fonctionne réellement un jeu où vous êtes un éleveur de nerfs à l’air débraillé ?

Star Wars Outlaws commence dans les rues de Canto Bight, un endroit difficile, rempli de racailles et de méchants. Vous l’avez deviné, vous le connaissez peut-être grâce aux derniers Jedi : c’est l’endroit où se trouvent les chevaux de course extraterrestres. Kay Vess est une crapule malchanceuse qui cherche le gros coup qui lui permettra, à elle et à Nix, son adorable petit Merqaal, de prendre une retraite luxueuse. Cependant, lorsque cette opportunité se présente, les choses tournent inévitablement mal et après une évasion précipitée, vous vous retrouvez sur la lune de Toshara avec un vaisseau endommagé à réparer, un monde ouvert à explorer et une équipe de braqueurs à réunir pour votre mystérieux nouvel employeur.

Vous devez rassembler neuf membres d’équipage, mais la plupart d’entre eux ne vous rejoignent pas réellement sur votre vaisseau, mais vous entraînent plutôt à certaines choses, comme les armes lourdes par exemple, toutes débloquant de nouvelles capacités pour Kay et/ou Nix. Ceux qui vous rejoignent ont des quêtes importantes et vous pouvez interagir avec eux sur votre vaisseau, mais les autres sont caractérisés de manière plus superficielle. On ne sent pas non plus vraiment un équipage cohérent, car il y a très peu d’interaction entre eux.

Cela ne veut pas dire que les traquer n’est pas amusant, le jeu vous emmène sur cinq planètes différentes. Tatooine est là car c’est apparemment une obligation légale pour tous les médias Star Wars, vous permettant de réaliser votre rêve de conduire un speeder à travers la mer de Dunes, mais il y a aussi Akiva, un monde de jungle luxuriante avec beaucoup d’eau, Kijimi, qui est une grande ville sur une planète extrêmement enneigée, Cantonica, où se trouve Canto Bight, et la lune extrêmement venteuse de Toshara. C’est sur cette dernière que vous apprendrez les bases de la crapule en naviguant dans la rivalité féroce entre deux syndicats du crime de la région, les Pykes et Crimson Dawn.

C’est peut-être la partie la plus intéressante du jeu. Vous maintenez une réputation auprès de chacun des quatre syndicats (les deux autres sont les Ashiga et les Hutts – oui, ces Hutts-là), mais aider l’un signifie généralement en contrarier un autre… car cela implique généralement de les voler et de leur tirer dessus. Il existe cinq niveaux de réputation, le pire les poussant à envoyer des assassins à vos trousses, à attaquer dès que vous voyez des membres de la faction et, pire encore, à donner moins de contrats à accepter. Si vous devenez plus populaire auprès d’eux, vous pourrez vous promener dans toutes les zones de leurs territoires, à l’exception des zones restreintes, à la fois dans les villes et dans le monde ouvert, sans être dérangé, vous obtiendrez des réductions et une plus grande sélection de pièces rares auprès des marchands, et les meilleurs contrats à remplir.

C’est une idée vraiment cool qui est généralement bien menée, mais il y a quelques ratés. Vous pouvez simplement vous faufiler dans leur territoire si votre réputation est trop basse, mais cela devient une section de furtivité forcée qui désactive vos armes et qui est un échec instantané si vous êtes repéré. Maintenant, se faufiler est assez amusant, mais l’un de vos outils – un pistolet paralysant silencieux – est un élément assez utile de la furtivité qui vous est retiré pour une raison quelconque. Ne pas pouvoir tirer semble également un peu hors de propos, alors que vous êtes plus que bienvenu pour vous promener, par exemple, dans un atelier Hutt dans la nature et tirer sur tout le monde à coups de trous brûlants.

Les Outlaws de Star Wars combattent les Stormtroopers

Il y a un groupe que nous n’avons pas encore mentionné : les Impériaux. Outlaws se déroule entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi, les Stormtroopers sont donc assez courants et ont leurs propres camps et fortifications dans lesquels ils peuvent voler des biens et des informations. L’Empire possède une technologie assez développée, vous devrez donc passer des contrats pour pénétrer dans leurs complexes et récupérer des matériaux rares pour les améliorer, télécharger des données qu’ils ont collectées sur les syndicats pour les leur rendre (ou à leurs rivaux). Vous obtiendrez un niveau de recherche en cinq étapes si vous êtes imprudent, la dernière étape impliquant les Death Troopers. Ils finiront par abandonner la recherche si vous parvenez à rester loin d’eux assez longtemps, ou vous pourrez pénétrer dans un avant-poste impérial et effacer votre niveau de recherche avec un terminal, ou vous échapper dans l’espace et trouver une sonde impériale que vous pourrez pirater pour faire de même.

Ces systèmes – les factions, les Impériaux et les contrats que vous obtenez contre eux – se combinent pour créer quelque chose qui vous donne vraiment l’impression d’être un scélérat. Voler des Stormtroopers, se faire attraper et fuir vers votre vaisseau, décoller dans l’espace, éliminer quelques chasseurs TIE en attendant votre Hyperdrive, puis fuir à la vitesse de la lumière vers Tatooine pour livrer quelque chose à Jabba le Hutt est une séquence d’événements que je pensais ne jamais vivre dans un jeu. Il y a beaucoup d’autres éléments qui vendent vraiment l’archétype du scélérat également, comme la collecte d’informations sur les scores en écoutant les conversations, la découverte de races de Fathier truquées vous permettant de parier sans risque, ou le jeu de Sabacc, que j’ai été surpris de découvrir que j’apprécie vraiment et pas seulement parce que vous pouvez tricher.

Combat spatial Star Wars Outlaws

Ensuite, il y a le Trailblazer, votre vaisseau. Il est génial, se comporte très bien aussi bien en combat intense qu’en naviguant prudemment autour des épaves à la recherche de butin, et tire une torpille à protons pour achever un ennemi au milieu d’une cacophonie de tirs laser. Cependant, l’espace dans Outlaws est assez limité. Une fois que vous avez repris le contrôle après la cinématique de décollage pratiquement sans accroc, chaque planète dispose d’une zone de taille raisonnable pour voler dans votre vaisseau avec des objets à piller et de nombreuses batailles spatiales dans lesquelles vous retrouver, mais vous pourriez probablement éliminer tous les lieux lors de votre première visite et n’avoir aucune raison, en dehors des contrats et des missions, d’y retourner. Ce qu’il y a est assez agréable, mais il n’y en a pas tant que ça.

C’est aussi votre seul et unique vaisseau, et les options pour l’améliorer sont limitées. Les canons, les torpilles à protons, les boucliers et autres ont tous deux ou trois variantes au choix, et ceux-ci peuvent ensuite être améliorés une ou deux fois chacun. J’aurais aimé voir un système de butin pour améliorer mon vaisseau plus en profondeur, mais c’est fondamentalement comme améliorer les armes dans la poche de Kay, et cela ne donne pas vraiment l’impression que c’est le cas. mon bateau.

Je ne peux pas non plus conduire le Speeder que je voudrais vraiment – ​​vous savez, celui du Retour du Jedi ? Celui-ci ressemble à une vraie moto sans roues, mais tous ceux que je combats utilisent celui que je voulais, alors je le fais exploser encore et encore comme une sorte de punition ironique. Il a d’autres bizarreries, comme les zones sans speeder qui vous éjectent et vous obligent à fuir et à l’invoquer, ce qui est pour le moins frustrant, mais il vous permet d’aller du point A au point B assez facilement.

Star Wars Outlaws Wellspring sur Kijimi

Un autre aspect un peu décevant est que, graphiquement, Star Wars Outlaws n’est pas que Un jeu incroyable sur PS5. Les planètes sont jolies et l’environnement de Toshara est assez distinctif, mais à part ça, nous parlons de planètes de jungle, de désert et de neige assez standard. Peut-être que d’autres jeux en monde ouvert m’ont gâté, mais en dehors de ces premiers lancements dans l’espace, Outlaws ne m’a pas fait haleter par sa beauté comme l’a fait AC Valhalla. Les animations faciales sont également un peu guindées et grossières, même avec Kay et d’autres personnages principaux.

En parlant de cela, Kay Vess peut être résumée en une sorte de Han Solo avec un Merqaal au lieu d’un Wookie. Elle peut être divertissante par moments, mais ne laisse pas beaucoup d’impression au-delà de son archétype. Les méchants et les chefs de syndicat sont un peu plus intéressants, mais ils sont en arrière-plan pendant la majeure partie du jeu.

J’ai également rencontré quelques bugs, mais rien de révolutionnaire. J’ai terminé la dernière section d’une mission trois fois avant qu’elle ne cesse de s’afficher dans mon journal, ainsi que quelques problèmes graphiques mineurs et des bugs dans des quêtes d’événements aléatoires qui, je l’espère, seront corrigés.

Source-122

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