Critique de Somerville : « Merveilleuse narration visuelle »

Somerville passe d’une nuit douillette en famille à une véritable invasion extraterrestre en quelques minutes. À un moment donné, vous allez chercher un sac géant de croquettes pour chien au sous-sol, et à l’instant suivant, la famille se recroqueville alors que le ciel explose de néons et que la terre commence à gronder. Panique. C’est palpable dans chaque mouvement, chaque décision, chaque regard et contact échangés entre mari et femme, parent et enfant – c’est une merveilleuse narration visuelle sans une seule ligne de dialogue prononcée.

FAITS EN BREF : Somerville

Capture d'écran de Somerville

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Date de sortie : 15 novembre 2022
Plateforme(s) : PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Jumpship
Editeur : Xbox Game Studios

Mais cette nouvelle équipe de développement a des antécédents avec ce genre de narration. Somerville est le premier jeu de Jumpship, et c’est un studio fondé par Chris Olsen et Dino Patti – qui se trouve être l’ex-PDG et co-fondateur de Playdead (de la renommée Inside and Limbo). Somerville est tout à fait dans la même veine que ces aventures susmentionnées: courte durée, résolution d’énigmes par essais et erreurs et une atmosphère étonnante explorée avec un récit sans paroles. Et, pour la plupart, c’est un triomphe.

Une longue marche

Capture d'écran de Somerville

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Après que votre soirée soit interrompue par des lumières rougeoyantes aux fenêtres, le père est séparé de sa femme et de son enfant. Il se réveille au sous-sol, seul hors la présence de son fidèle chien, avec le reste de sa famille introuvable. Pour la majorité du jeu, il n’y a que vous et votre chien, cherchant désespérément vos proches – et généralement n’importe quel signe de vie. Notre héros fatigué navigue dans un paysage pris au milieu de ce qui semble être une guerre intergalactique, une guerre où les humains ne sont que des dommages collatéraux.

Somerville est glorieux à vivre, visuellement. Il se nourrit de son esthétique étrange où les violets, les bleus et les rouges au néon transpercent des palettes autrement atténuées et plus naturelles avec un bel effet. L’interaction simple entre l’homme et son chien comprend de beaux moments, et même si je dirai que la fin fera parler les gens d’interprétations possibles, c’est par ailleurs une histoire assez émouvante et simple sur l’amour et la famille. Cela ne vous prendra qu’environ quatre heures pour jouer jusqu’à la fin, mais pendant ce temps, vous équilibrerez l’exploration avec la résolution d’énigmes.

Capture d'écran de Somerville

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Une bonne partie de ces énigmes essaiera simplement d’éviter les regards indiscrets qui jettent leur regard sur la forêt et les parkings que vous traversez. Ces yeux extraterrestres agissent comme des projecteurs pour la vie humaine et sont assez simples à éviter, mais ailleurs, il y aura des choses qui vous poursuivront et vous chasseront, donc la panique reviendra. Notre héros court aussi d’une lenteur frustrante, au point où s’échapper devient purement une question de trouver le exact chemin à emprunter à travers les feuillages et autres débris pour s’échapper à temps.

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