jeudi, décembre 19, 2024

Critique de Shogun Showdown – SideQuesting

Je ne vais donc pas tourner autour du pot. Ce jeu est génial.

Pour le décrire, c’est un RPG d’action stratégique roguelike en 2D sur un plan. On choisit un personnage, on part sur un chemin qui se ramifie. Cette partie est assez facile à comprendre car elle n’est pas rare dans le genre. Ce qui est intriguant ici, c’est le système de combat.

Dans le jeu, nous déplaçons notre personnage et lui lançons une attaque ou un mouvement spécial. Chacune de ces actions a son tour. Ainsi, si nous lançons quelque chose alors que quelqu’un est prêt à nous attaquer, nous serons touchés par quelque chose. Nous devons planifier à l’avance, parfois plusieurs mouvements, et apprendre à connaître les différents mouvements et motivations des ennemis. On a donc l’impression que la plus petite action a de graves conséquences dans ce jeu. Et plus nous avançons dans le jeu, plus nos ennemis deviennent complexes, plus ils ont de santé, plus leurs attaques sont variées.

Le jeu se concentre sur quatre ou cinq attaques par partie. Nous devons donc construire notre personnage de manière à pouvoir éliminer les ennemis plus rapidement. L’utilisation de tuiles est importante ici, car nous pouvons les utiliser de différentes manières pour planifier, presque comme des instructions si/alors. Par exemple, nous pouvons jeter un piège à ours sur une tuile pour planifier trois points de dégâts. Nous pouvons utiliser un autre mouvement pour lancer un tir de crochet et attirer l’ennemi vers nous, et dans le piège à ours. L’idée des combos d’action au tour par tour est vraiment satisfaisante et semble pondérée.

Goblinz a créé une expérience très bonne et très bien peaufinée qui a cette accroche « une course de plus », pas nécessairement pour aller plus loin mais pour potentiellement débloquer plus de personnages pour de nouveaux butins. C’est le truc parfait pour quelqu’un comme moi qui est obsédé par les roguelikes.

J’adore ce jeu. Il est génial. Confrontation entre Shoguns coche toutes les cases.

Cette critique est basée sur un code Steam envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Elle est apparue pour la première fois sur The SideQuest Live le 11 septembre 2024. Images et vidéo avec l’aimable autorisation de l’éditeur.

Source-122

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