Si vous avez déjà joué à un roguelite, vous avez déjà tout vu. Partez en courant, collectez des ressources et de l’équipement, échouez à un moment donné, utilisez ces ressources pour acheter des mises à niveau et essayez encore et encore, en allant un peu plus loin à chaque fois jusqu’à ce que le Big Evil soit vaincu. Dans un genre de plus en plus encombré, Ship of Fools adhère à la formule comme les ventouses d’une pieuvre particulièrement forte, mais cela ne signifie pas que cela ne vaut pas le coup d’œil, surtout si vous avez quelqu’un avec qui jouer en coopération.
En vous réveillant comme un petit gars grenouille sur une plage, vous apprenez bientôt qu’une énorme tempête remplie à ras bord de monstres marins menace d’emporter tout et tout le monde. Les crabes et les mouettes se précipitent lorsque vous quittez la plage pour partir pour votre premier voyage afin de vous attaquer à la source de ladite tempête, rencontrant une ménagerie de personnages fantaisistes sur le thème des créatures marines pour vous aider sous la forme d’améliorations de votre navire.
La boucle de gameplay de style tour de défense ici est simple. Vous dirigez un petit navire avec quatre quais sur lesquels placer des canons. De nombreux monstres attaqueront de bâbord ou de tribord, vous obligeant à ramasser manuellement et à déplacer votre canon d’avant en arrière entre chaque côté pour les faire exploser. Certaines créatures sauteront à bord et, avec quelques coups de pagaie en bois, vous pouvez les tuer avec un simple combo et charger pour une attaque en rotation pour dévier certains projectiles. Sinon, vous devez continuellement recharger vos canons alors que des vagues de créatures plus agressives et agitées tentent de vous couler – et vous couleront. Une fois coulé, vous vous échouerez sur la plage pour recommencer.
Pour aider à rester à flot, vous pouvez trouver et placer différents types de munitions et de buffs sur des socles au centre du navire. L’un pourrait être un oiseau qui pond des œufs de glace gelés à charger dans vos canons. Un autre pourrait produire une lyre qui, lorsqu’elle est tirée sur plusieurs ennemis, relie les dégâts qui leur sont infligés. Dispersés dans les eaux troubles, vous trouverez également des bibelots à équiper pour vous aider tout au long de votre chemin.
Après chaque rencontre, une carte hexagonale apparaît pour vous permettre de choisir où aller ensuite. Magasins, jeux de hasard, planches pour réparer votre navire, événements aléatoires, etc. sont vos choix, et au fur et à mesure que vous naviguez, la tempête envahissante se rapproche de plus en plus. Une fois que les parties sombres de la carte vous atteignent, cela déclenche la bataille contre le boss de cette zone.
Beaucoup de cela vous semblera certainement familier. En véritable mode roguelite, nous avons trouvé le gameplay mouvementé minute par minute avec des dizaines d’ennemis qui nous attaquaient à la fois, mais la direction artistique nette et caricaturale de Ship of Fools nous a empêchés de nous sentir trop dépassés. Souvent, nous ramassions notre canon au lieu de le monter, ou oubliions de charger des munitions sur l’un des piédestaux alors qu’une douzaine de poissons-globes explosifs se rapprochaient, mais cela faisait partie du plaisir. Au fur et à mesure que nous apprenions les schémas d’attaque ennemis et acquérions des améliorations de navires robustes, de meilleurs canons et des personnages jouables dotés de capacités uniques, nous avons commencé à surmonter l’assaut que la mer houleuse nous lançait.
Cela a cependant transformé la première zone en une corvée. Avant longtemps, nous avions mémorisé les schémas d’attaque de la myriade d’ennemis trouvés dans The Forgotten Waters, ce qui les a amenés à devenir moins des menaces et plus des éponges de dégâts à broyer. Lorsque nous avons raté une course, nous avons déploré de devoir traverser à nouveau la première zone et nous nous sommes retrouvés à nous précipiter vers le boss le plus rapidement possible au détriment de la force de notre navire.
Ceci est quelque peu atténué si vous jouez avec un ami. Ship of Fools brille vraiment en coopération. Bien qu’il puisse être joué en solo avec un canon à tir automatique à la place, le fait que quelqu’un vous demande frénétiquement de l’aider à recharger alors que vous vous balancez follement sur un essaim de petits escargots qui envahissent le pont rend le jeu en solo presque intenable en comparaison.
En fait, les quelques heures où nous avons réussi à convaincre un ami d’essayer honnêtement Ship of Fools étaient de loin les meilleures. Nous avons eu du mal à recommencer à jouer seuls, nous laissant souhaiter une aubaine ou une incitation pour rendre le jeu en solo plus attrayant. Oui, il est possible (bien que plus difficile) de l’effacer seul. Néanmoins, nous vous recommandons fortement de trouver un partenaire, que ce soit localement ou en ligne, pour un après-midi ou deux de chaos maritime.
Il n’y a pas d’histoire ou de fin de partie significative à vous ramener après avoir terminé la courte aventure, mais nous avons trouvé cela rafraîchissant à une époque de titres sans fin et de JRPG de 100 heures. Ship of Fools est un petit jeu mignon qui fonctionne bien en dehors d’un ralentissement négligeable, joue très bien avec un ami et a une bande-son stellaire que nous avons en quelque sorte négligé de mentionner jusqu’à présent. Vous n’avez pas vraiment besoin de beaucoup plus si vous recherchez une expérience coopérative amusante qui n’engloutira pas toute votre vie.
Conclusion
Combien vous apprécierez Ship of Fools dépend si vous avez ou non quelqu’un avec qui jouer. Si vous avez un ami qui aime les roguelikes et / ou la défense de la tour – et qui a un penchant pour les chants marins – alors nous pouvons vous garantir que Ship of Fools vous donnera quelques heures de plaisir frénétique. Et si vous avez peu d’amis mais que vous aimez ce genre addictif, vous pourriez parcourir suffisamment de milles nautiques en frappant des patrons de crabes géants avec votre pagaie tout en profitant de la présentation attachante pour justifier de sauter à bord. La coopération est là où elle en est, alors assurez-vous d’enrôler un compagnon pour ce voyage.