DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Une suite de Sherlock Holmes: Chapter One qui voit le célèbre détective enquêter sur l’étrangeté et l’horreur du mythe de Lovecraft.
Date de sortie 11 avril 2023
Attendez-vous à payer 40 $/40 £
Développeur Grenouilles
Éditeur Grenouilles
Revu le AMD Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3080
Pont à vapeur Jouable
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Il est impossible de revoir Sherlock Holmes: The Awakened sans aborder ses circonstances. Pris dans le chaos de l’invasion de l’Ukraine par la Russie, le développeur Frogwares a décidé de financer un projet qui pourrait être rapidement réalisable au milieu de coupures de courant régulières, de pannes d’Internet et de pires perturbations. (s’ouvre dans un nouvel onglet): un remake de son mash-up Sherlock Holmes/HP Lovecraft de 2008 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La surprise, alors, est que le jeu qui en résulte ne se sent pas troublé par son développement rapide et difficile. Loin d’être un rechapage précipité du jeu original, Sherlock Holmes: The Awakened se sent entièrement réinventé avec soin et poli, et le résultat est un jeu de détective moderne et impressionnant qui se sentira frais pour les fans de longue date, mais ne nécessite également aucune nostalgie ou connaissance du originale à déguster.
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Cela aide que ce soit une prémisse meurtrière: le détective emblématique Sherlock Holmes prenant l’étrangeté du mythe de Lovecraft. L’homme qui n’arrête jamais de creuser et trouve toujours une explication rationnelle rencontre un monde où plus vous enquêtez, plus les réponses deviennent bizarres et horrifiantes, jusqu’à ce que vous deveniez fou par manque de toute rationalité. C’est une force imparable qui frappe un objet immobile, et les étincelles qui en résultent constituent non seulement une histoire fascinante, mais aussi un examen intéressant de la propre psyché de Sherlock – déjà un esprit à certains égards à la dérive de la pensée normale, dans l’interprétation de Frogwares.
Le jeu commence dans les rues de Londres avec un mystère effrontément banal – qui a volé le journal du matin de Sherlock ? Contrairement au précédent jeu Sherlock Holmes du studio, Chapter One, il s’agit d’une aventure linéaire plutôt que d’un monde ouvert, mais il ne manque pas de variété, vous emmenant dans un asile suisse inquiétant, les rues ensoleillées de la Nouvelle-Orléans, des marais infestés de crocodiles, et plus.
Chaque emplacement est un magnifique diorama et contient son propre ensemble de mystères à résoudre. En tant que Sherlock, et occasionnellement Watson, votre travail consiste à collecter des indices et finalement à les relier à des conclusions qui vous permettront de progresser. Les systèmes sont en grande partie transférés directement à partir du chapitre un – probablement un choix fait pour économiser du temps et des ressources, mais cela fonctionne en faveur du jeu car ils sont toujours d’excellents mécanismes de résolution de mystères.
Les indices sont enregistrés dans votre recueil de cas pour référence et seront marqués d’icônes suggérant comment ils pourraient être développés ou utilisés pour obtenir de nouveaux indices. Si vous trouvez un croquis du visage d’une personne, par exemple, il peut être judicieux de demander aux passants s’ils la reconnaissent, ou de les rechercher dans les archives, tandis qu’un ensemble d’empreintes de pas peut être suivi jusqu’à leur source pour découvrir plus de preuves de qui les a causés.
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Au fur et à mesure que vous progressez dans une affaire, vous débloquez des questions auxquelles vous pouvez tenter de répondre en reliant des indices pertinents. Comment la victime est-elle morte ? Reliez votre description de ses blessures au chandelier à proximité et vous serez peut-être un peu plus près de savoir si le majordome l’a fait. Vous pouvez également reconstruire visuellement des scènes, vous déplacer dans l’espace en plaçant des représentations fantomatiques pour recréer des événements passés et interroger, profiler et accuser des suspects.
Dans l’ensemble, c’est simple mais élégant. Le processus d’examen des scènes de crime, de lecture des preuves et, finalement, de détermination des liens entre les personnes, les objets et les lieux établit un équilibre merveilleux – vous donnant l’impression de faire un vrai travail de détective sans jamais vous laisser patauger quand vous avez ‘ t fait encore la bonne connexion. Comme toujours, Sherlock est l’avatar parfait pour ce genre de jeu, car c’est l’homme qui peut de manière crédible repérer n’importe quel indice et faire appel à n’importe quelle connaissance pour l’expliquer. Il fait le travail acharné d’identifier ce qui pourrait être important et ce que cela pourrait signifier, et vous vous délectez d’assembler le puzzle, vous sentant comme un génie tout le temps.
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S’il a un défaut, c’est qu’il est facilement brutal – si vous devenez un peu paresseux, il est souvent possible de simplement mélanger les mauvaises réponses jusqu’à ce que vous trouviez finalement la bonne par élimination. Mais cela semble être un petit prix à payer, car le revers de la médaille est qu’il est difficile de rester vraiment coincé – généralement le fléau des jeux de détective. En dehors de quelques énigmes maladroites, Sherlock Holmes: The Awakened fait toujours avancer les choses doucement, en lui donnant un rythme lent mais réfléchi qui ne semble jamais lourd.
C’est aussi une agréable surprise de voir à quel point le jeu se concentre simplement sur cette expérience de base. Les jeux précédents de Frogwares ont tenté de mélanger des séquences d’action et des combats pour une sensation plus blockbuster, généralement avec un résultat médiocre, tandis que la version originale de 2008 de The Awakened est pleine de puzzles longs et maladroits pour accomplir des tâches simples. Il n’y a presque rien de tout cela ici, et il est bienvenu que le jeu reste fidèle à ce qu’il fait de mieux.
Cependant, ce qu’il fait, c’est parfois plier son système d’indices vers la résolution de problèmes par pointer-cliquer, par exemple, traiter « Comment puis-je me faufiler devant ce garde? » comme un mystère à résoudre, avec une solution impliquant la combinaison d’éléments improbables. Ces moments fonctionnent assez bien pour faire avancer l’intrigue sans perturber le déroulement du jeu, mais ils sont indéniablement moins satisfaisants que de simplement disséquer une scène de crime.
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L’accent mis sur la recherche d’indices et la résolution de mystères convient parfaitement au récit lovecraftien. The Awakened est le jeu rare qui utilise le mythe comme source de tension et d’atmosphère subtiles et génératrices de tension, au lieu d’une excuse pour que des tentacules éclatent de tout. Quelques séquences d’hallucinations, dans lesquelles vous résolvez des énigmes obtuses dans un vide étrange, ratent la cible en éclairant de trop près l’étrangeté, mais en dehors de celles-ci, le jeu a un merveilleux sentiment d’effroi. Le mal humain est toujours au premier plan, plutôt que des monstres cosmiques rampant hors des portails, et le jeu est d’autant plus troublant pour cela, en particulier dans sa sombre confrontation finale.
Frogwares m’a toujours semblé prendre un plaisir particulier à l’effroyable et à l’occulte. Même ses jeux Sherlock plus directs se délectent de moments effrayants et d’événements étranges. Dans The Awakened, vous pouvez pratiquement voir les yeux des développeurs scintiller chaque fois que vous découvrez une nouvelle scène sinistre, et l’enthousiasme transparaît dans toutes sortes de moments créatifs.
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Et pourtant, il y a suffisamment de retenue dans les découvertes qu’ils lancent sur le chemin de Sherlock pour qu’il reste à peu près ambigu, que des forces véritablement surnaturelles soient à l’œuvre ou non. La santé mentale détériorée de Holmes et l’expertise de la secte en matière de substances hallucinantes offrent juste assez de déni plausible dans les moments les plus surréalistes du jeu pour permettre aux joueurs de tirer leurs propres conclusions – un dernier mystère où la solution dépend de vous, étant donné un paiement satisfaisant. de toute façon dans les choix de dialogue finaux du jeu.
Sherlock Holmes : The Awakened est un jeu de détective impressionnant à tous points de vue. Compte tenu du fait qu’il a été développé dans une zone de guerre active, c’est un petit miracle. Intelligemment conçu, atmosphérique et poli, le seul signe qu’il montre d’être compromis par les circonstances est sa courte longueur. À environ 12 heures, cela m’a donné envie de plus, et peut-être plus important encore, cela semblera léger pour certains par rapport à son prix de lancement de 40 $ / 40 £. Il est difficile d’ignorer que vous pouvez jouer plus du double de ce montant dans le chapitre un pour le même prix, et le fait que toutes les quêtes secondaires du jeu doivent être achetées séparément car le DLC laisse un goût amer dans la bouche.
Mais si vous êtes heureux d’accepter que vous apportez un peu de soutien financier à un développeur qui se bat pour continuer à faire ce qu’il fait dans des circonstances impossibles, votre récompense est l’un des meilleurs travaux que Frogwares ait jamais réalisés. Un message d’ouverture de l’équipe décrit The Awakened comme « notre propre acte de résilience contre le chaos et l’horreur que l’ennemi a tenté d’imposer à nos moyens de subsistance ». Cette histoire d’un détective victorien étouffant ne pourrait pas être une forme de défi plus improbable, mais dans son savoir-faire confiant, elle témoigne de l’extraordinaire courage de son développeur.