Critique de Sherlock Holmes Chapter One : la chose la plus idiote que j’aie jamais aimée

Critique de Sherlock Holmes Chapter One : la chose la plus idiote que j'aie jamais aimée

L’explication simple de Sherlock Holmes Chapter One est un jeu où vous incarnez le détective consultant naissant, âgé de 21 ans, de retour à Cordona, l’île méditerranéenne où il a passé du temps étant enfant. C’est une aventure de puzzle à la troisième personne. Vous rassemblez les preuves, les recoupez toutes, puis vous arrivez à une conclusion sur l’affaire. Le jeune Holmes est retourné à Cordona pour découvrir comment sa mère est décédée il y a dix ans et est aidé par son meilleur ami Jon, Creepy Watson de cette saison. Garçon, ont-ils des éraflures en cours de route ! Bingo, bango, voilà ton préambule.

Mais l’explication complexe est que ce jeu, ironiquement, défie l’explication. Pendant que je jouais, j’oscillais follement entre penser : « C’est le monde de Frogwares et nous vivons tous dedans ! » et, « Qu’est-ce qui se passe même, qu’est-ce que c’est, j’ai besoin d’une série documentaire en dix parties qui ne fait que suivre les développeurs parce qu’ils ont vraiment beaucoup d’explications à faire. »

Sherlock (ou « Sherry », comme Jon l’appelle dans un développement que j’adore absolument) et Jon forment un excellent partenariat, tous deux habillés comme deux jeunes hommes lors d’un GN absurde de week-end steampunk, juste des copains. Sherlock est le cul froid et analytique, joué à la perfection comme un garçon-homme très suffisant. Il examine toutes les preuves et fait le résumé. Jon est le vaurien amusant et imaginatif. Il a des idées folles et c’est lui qui s’attarde à regarder des peintures de clochards et de fesses, et dit quelque chose comme : « Tu es sûre que tu n’aimes pas l’art, Sherry ? »

Et ce partenariat ressemble un peu à Chapter One en tant que jeu.

A la recherche d’un troisième.

En termes de façon dont vous le jouez réellement, c’est le meilleur effort de Frogwares à ce jour, avec une certaine marge. Les développeurs ont pris les meilleurs morceaux de Lovecraftian les déprimer dans The Sinking City et les ont rendus moins ennuyeux. Vous devez parfois rechercher des informations dans les archives de la ville, mais cela est clairement indiqué lorsque vous le faites. Il y a des moments où vous devez vous rendre sur une scène de crime à l’intersection de Mud Street et de Busywork Ave., mais ils sont moins fréquents, ou mélangés avec un peu « en face de cette grande église que vous pouvez voir à un kilomètre et demi ». , ce qui rend la navigation à Cordona beaucoup plus amusante. Il n’y a pas zéro va et vient, mais il y en a beaucoup moins.

Une carte de l'île ou de Cordona dans Sherlock Holmes Chapter One

Cela aide que Cordona elle-même soit aussi un endroit plus agréable. Il semble beaucoup plus intentionnel dans sa conception que les rues sombres et inondées de The Sinking City, avec différents quartiers ayant une architecture et des citoyens sensiblement différents. C’est ensoleillé et joli et pas seulement boueux ou plein d’éléments de porte manifestement réutilisés. J’aimais rester debout à regarder les PNJ être tous bizarres et m’habiller de manière appropriée pour ma journée de travail.

Le processus de traitement d’un dossier est également beaucoup plus amusant. Les indices que vous récupérez dans la région sont accompagnés de petits marqueurs, indiquant si vous devez explorer un autre endroit, interroger un suspect à ce sujet, interroger des personnes dans la région ou faire votre Sherlock Detect-o-vision spéciale pour suivre une piste ou recherchez encore plus d’indices. Il faut un certain temps pour maîtriser le langage complexe du jeu – si vous devez suivre un chariot, par exemple, vous ne pouvez pas le faire à moins d’avoir épinglé l’élément de preuve indiquant « suivre le chariot » comme votre tâche active, et ce genre de chose vous mettra sans aucun doute dans des murs frustrants dès le début. Mais tu finis par y arriver.

Une capture d'écran de Sherlock Holmes Chapter One montrant Sherlock effectuant un démontage rapide d'un ennemi au combat

Coup de judo !
Le combat dans le premier chapitre est également une sorte de casse-tête, limité à des pièces où vous visez des sacs de farine, des lumières, des bouteilles, etc. pour désarmer les ennemis, puis les abattre avec un QTE non létal. attaque. Si vous tuez quelqu’un, Jon est v. déçu. C’est tout amende.

Les cas marquants qui vous rapprochent de la découverte de ce qui est arrivé à maman utilisent votre Mind Palace. Il s’agit d’un tableau de liège mental où vous reliez les preuves et créez des conclusions possibles à l’affaire. Les valises secondaires, cependant (que vous pouvez récupérer soit en tant que missions de votre frère, soit en gardant les yeux et les oreilles ouverts en ville), sont souvent beaucoup plus joyeuses et n’utilisent pas le Mind Palace. Vous devez les résoudre en hors-piste, avec une réflexion plus créative de la part du joueur. Il y en a eu un impliquant un homme mort dans un coffre-fort que j’ai particulièrement apprécié de dérouter, malgré le fait que je suis presque sûr de m’être trompé. Dans un autre, j’ai dû déterminer dans quel entrepôt de trois personnes se trouvait un chef de gang en écoutant les gémissements des travailleurs et en regardant ce qui se passait. On a l’impression qu’avec Chapter One, Frogwares a enfin trouvé l’équilibre entre tenir par la main leurs détectives consultants et les pousser dans un monde froid et insensible pour tout comprendre eux-mêmes.

Et puis il y a l’autre moitié du jeu, qui est le truc avec lequel vous interagissez réellement, et il montre métaphoriquement ses fesses et souffle une framboise. C’est la moitié du jeu où vous pouvez trouver un éléphant coupable de meurtre. Où vous pouvez habiller Sherlock en vampire, sans raison. Vous allez à une orgie de masques de style Eyes Wide Shut où les hommes portent des shorts kaki et des harnais de corps. C’est très drôle tout ça. En fait, Chapter One fait beaucoup de choses qui sont délibérément drôles. Par exemple, Jon tient son propre cahier où il écrit soit des compliments à Sherlock lorsque vous vous débrouillez bien, soit des insultes lorsque vous gâchez les choses, et avec le contexte complet du jeu, c’est extrêmement hilarant et bon.

Mais Chapter One fait aussi beaucoup de choses qui, sans être réellement offensantes, sont très stupide. Sous certains déguisements (l’élément de garde-robe n’étant pas aussi intégré qu’on pourrait le penser), Sherlock fera « Do A Voice ». La tenue appelée « Slavic Gangster » est conçue pour ressembler à un survêtement Adidas. J’imagine que le fait qu’il n’y ait pas de poursuite appelée « Itsa Me, Mario » est dû à la célèbre approche litigieuse de Nintendo en matière de protection de la propriété intellectuelle. Je ne sais pas si je dois en être reconnaissant ou non.

Sherlock Holmes examine un cadavre, qui a été poignardé avec un poignard orné d'un serpent enroulé autour de lui.

Je pense que ce type a peut-être été poignardé, les gars.

Mais il y a plus. Parfois, un PNJ sera marqué comme « Pickpocket irlandais » mais parlera avec un fort accent anglais. La déduction visuelle que Sherlock fait est également un non-sens classique du mesureur de tête, comme regarder les mains de quelqu’un et décider qu’il s’agit d’un pickpocket en partie sur la base que ses doigts sont longs. Dans un cas, Sherlock regarde un suspect masculin présumé et fait « de larges hanches, pas de pomme d’Adam, [Matt Berry voice] vous êtes un femme! » – mais il est clair dans sa déduction qu’il voit qu’il n’est pas nécessaire de révéler cela à quelqu’un d’autre. Cette révélation n’a aucune incidence significative sur l’affaire, mais Frogwares y va tout de même.

Il le fait parfois : insérer des moyens pour que Sherlock soit un très bon garçon. Un autre cas implique une femme tuant le groupe d’hommes qui l’avaient agressée, et vous pouvez la laisser partir, auquel cas Jon est très favorable à Sherry. Un cas principal consiste à trouver une réfugiée qui a été violée et à décider s’il faut l’aider, elle et son enfant, aider tous les autres réfugiés à part elle (?) ou arrêter le violeur. Une autre fois, nous avons découvert qu’un ami d’enfance que nous pensions avoir aidé à échapper à la prison avait été battu dans sa cellule par les flics. Sherlock était vraiment fou de ça.

La capacité de Sherlock à se concentrer dans Sherlock Holmes Chapter One, imaginant deux mannequins anatomiques d'artistes à la place de la victime et de l'agresseur sur une scène de crime

Sherlock utilisant sa capacité de concentration – essentiellement comme la reconstruction de la scène de crime de Batman dans les jeux Arkham, mais imaginaire.

Il y a une clause de non-responsabilité sur la façon dont le jeu dépeint les mauvais traitements infligés aux minorités qui étaient mauvais à l’époque, et toujours mauvais maintenant, et ainsi de suite (je pense que c’est en fait le même que celui de The Sinking City, un jeu qui présentait le KKK réel). Mais cela me rappelle toujours la fois où j’ai joué à un TRPG avec quelqu’un qui a inventé des PNJ dans une situation abusive dans le seul but de sauver ces PNJ et, je ne sais pas, d’avoir l’air bien dans une circonstance fictive qu’ils avaient eux-mêmes créée. Pourquoi ne pas faire de certains de ces PNJ des gens cool qui passent un bon moment, qui sont tous géniaux et qui ont besoin de votre aide pour une bonne raison ? Il s’agit d’un jeu dans lequel j’ai fabriqué une poupée sexuelle gonflable pour un éléphant !

Sherlock Holmes Chapter One est en quelque sorte à la fois le meilleur jeu auquel j’ai jamais joué tout en étant aussi intelligent qu’un sac de pierres. Ce qui est arrivé à Mme Holmes est, à bien des égards, préférable de ne pas dire, mais c’est presque exactement une vue littérale de cette image du tableau du complot de Charlie Day : un réseau complexe d’indices et de complots qui est impressionnant dans son exécution, mais incrusté d’idiotie. C’est la chose la plus stupide que j’aie jamais aimée et appréciée ; la meilleure chose que j’aie jamais ridiculisée. Je lui souhaite plein succès tout en espérant qu’il soit encapsulé dans un million de tweets de blagues. J’ai hâte de finir toutes les valises qu’il me reste, et je rirai toutes les deux sur trois. Je ne peux pas l’expliquer plus que cela, lecteur. C’est pourquoi je ne suis pas un vrai détective. Et aussi pourquoi Sherlock Holmes ne l’est pas non plus.

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