Notre verdict
Shadows of Doubt est une simulation complexe d’un monde d’entreprise sinistre qui gère la liberté des joueurs à un niveau rarement vu. La fascination s’estompe à mesure que vous vous plongez dans le monde souterrain sordide, mais l’intrigue initiale à elle seule vaut le prix d’entrée.
Les ombres du doute est le rêve d’un voyeur. Vous êtes un détective privé qui essaie de survivre dans un passé alternatif et difficile où les méga-corporations dirigent le pays et où le niveau de la mer a augmenté, donnant naissance à des îles urbaines sales et baignées de néons. Vous n’êtes personne dans une ville pleine de moins que rien ; idéalement, c’est ainsi que les choses resteront.
Shadows of Doubt est un jeu de détective semi-procédural à la première personne. Il n’y a pas d’objectif ultime, si ce n’est de se construire une vie. Vous décrochez des missions à partir de bouts de papier épinglés sur des cabines téléphoniques et gardez l’oreille collée à votre scanner de police au cas où quelque chose de plus juteux se présenterait – ce qui arrive inévitablement.
Peu de jeux auxquels j’ai joué promettent un monde vivant et tiennent leurs promesses. Prenez Skyrim, par exemple, où vous avez un petit village de gens qui ont leurs propres horaires : ils vont au travail, rentrent chez eux, leur nom est Gerald. Vous connaissez le principe. Leurs horaires dictent où ils seront à tout moment de la journée, mais il n’y a pas beaucoup de profondeur au-delà de cela. Dans Shadows of Doubt, du moins sur le papier, chaque personne a une vie pleinement réalisée, avec tout, du paiement du loyer aux examens de la vue, dans lesquels vous pouvez fouiller.
Il est difficile de comprendre à quel point Shadows of Doubt est dense lorsque vous le chargez pour la première fois. Dans les jeux en monde ouvert, il est généralement normal que les PNJ n’aient qu’une illusion d’existence. En fin de compte, ils sont là pour vous, et pour toutes les quêtes annexes que vous pourriez avoir en préparation à ce moment-là. Ici, cependant, chaque citoyen a un travail, un endroit où loger et un horaire de sommeil – tout se déroule comme dans une société fonctionnelle (quelle qu’elle soit).
Chacun possède un ensemble unique d’empreintes digitales, un groupe sanguin et même un style d’écriture spécifique. Lorsque vous apprenez quelque chose sur quelqu’un, cela crée un dossier sur lui. Par exemple, si vous lui parlez en personne, son visage sera ajouté à votre dossier, mais si vous ne connaissez pas encore son nom, il apparaîtra à la place sous la forme « ??? ». Vous pouvez poser des questions aux gens, mais la plupart n’aiment pas être dérangés et vous le diront.
Les missions que vous allez entreprendre vont de la résolution de meurtres à la destruction d’un appartement. Au début, j’ai volé un document à une personne nommée A. Ba. C’est tout ce qu’on m’a donné comme information. En me creusant la tête pendant une minute, j’ai pensé que les éléments de procédure avaient subi un cauchemar et m’avaient donné une tâche impossible. Comment puis-je trouver A. Ba dans une mer de gens qui, collectivement, ne veulent pas me parler ?
Je suis sûre que beaucoup de nos jeunes lecteurs ne savent pas ce que c’est, mais nous avions autrefois un truc appelé annuaire téléphonique, et cet annuaire contenait les noms et les numéros de téléphone de tous les habitants d’une zone donnée. Eh bien, Shadows of Doubt a un annuaire téléphonique – hourra ! Je feuillette le livre de noms et trouve mon homme, A. Ba, son numéro et son adresse. C’est génial.
Je traverse la ville en direction de l’immeuble de M. Ba, entre par la porte d’entrée (comme on a tendance à le faire) et descends les escaliers. L’adresse que j’ai obtenue dans l’annuaire mène à un appartement en sous-sol. Je frappe à la porte et j’entends du mouvement : il est chez lui. Cela ne rend pas mon travail impossible, mais je devrais être plus prudent. Un homme ouvre la porte en sous-vêtements. Je l’ai réveillé. Je lui pose quelques questions, comme son nom, mais il ne veut pas répondre. Je laisse A. Ba faire et je continue mon chemin, directement vers un conduit d’aération au bout du couloir.
En entrant dans le conduit d’aération, je me dirige vers l’appartement d’A. Ba et je peux descendre dans sa salle de bain. Je peux l’entendre ronfler dans l’autre pièce, donc tant que je suis silencieux, je devrais pouvoir me faufiler sans me faire remarquer. La première chose que je remarque en entrant dans l’appartement d’une chambre est à quel point il est clairsemé – bien loin des somptueux appartements au dernier étage dans lesquels j’ai peut-être ou non cambriolé lors d’autres missions.
Je cherche aussi minutieusement que je peux dans le noir, mais je ne parviens pas à trouver le document que je cherche. Peu de temps après, j’entends A. Ba se réveiller. La panique s’installe lorsqu’il se lève de son lit, allume la lumière et me surprend accroupi dans un coin comme une sorte de lutin kleptomane. Une bagarre s’ensuit. Je parviens à l’assommer et décide que, comme il ne se réveillera pas avant un certain temps, je vais fouiller à nouveau l’appartement avec les lumières allumées. Rien.
Déprimé, je quitte le bureau de M. Ba par la porte d’entrée et file à toute allure hors de l’immeuble. Qu’ai-je raté ? Je retourne à l’endroit où j’ai accepté le poste et réfléchis un instant, avant de décider de jeter un autre coup d’œil à l’annuaire. Il s’avère qu’il y a deux A. Ba qui vivent dans ce cloaque. Oups. Après avoir fini de rire, je me suis senti mal pour Ajani Ba, qui voulait juste dormir après une longue journée de travail. Au lieu de cela, il m’a eu, moi, un homme apparemment dérangé en trench-coat qui s’est introduit dans son appartement, l’a battu jusqu’à ce qu’il perde connaissance et a jeté un tas de coussins de canapé partout.
Shadows of Doubt vous offre une liberté totale dans son bac à sable dense. Parfois trop de liberté, comme le pauvre Ajani Ba en témoignerait. En entrant dans une tour et en levant les yeux, vous vous retrouvez face à des dizaines d’étages, chacun contenant des appartements et des petites entreprises, chacun occupé par des gens qui vaquent simplement à leurs occupations. C’est avec cela, cependant, que les fissures commencent à apparaître.
Le fait de rassembler des informations à partir de simples éléments est fascinant. Je me sens très intelligent en travaillant pour atteindre mon objectif, et tout ce que je fais est mérité. Rien ne vous est donné dans Shadows of Doubt, ce qui peut parfois être une légère frustration, mais je suis maintenant convaincu qu’il s’agit d’une erreur de l’utilisateur, plutôt que d’un élément du jeu.
La détection est gratifiante, mais le reste du jeu, malheureusement, est un peu décevant. Vos conversations avec les citoyens sont répétitives et fades, sans réelle personnalité. La discrétion est frustrante, mais le plus choquant est peut-être l’absence totale de conséquences de vos actions. Après avoir terminé le travail désastreux de plus tôt, je suis retourné à l’appartement d’Ajani Ba pour voir ce qui allait se passer. Il était de nouveau chez lui et a ouvert la porte lorsque j’ai frappé. Je lui ai demandé comment il allait et j’ai eu la réponse « comme ci, comme ça » avant qu’il ne retourne s’asseoir sur le canapé.
La ville est si bien équilibrée. Elle fonctionne comme une horloge. Le problème, c’est que si on y ajoute quelque chose d’inattendu (moi), on brise souvent l’illusion. Je suis tombé sur une personne qui se faisait agresser dans une rue secondaire, alors j’ai tenté d’intervenir. Au lieu de mettre fin à l’agression en cours, mon geste agressif a eu pour résultat que l’agresseur, la victime et tous les autres dans la rue se sont retournés contre moi et m’ont battu jusqu’à ce que je perde connaissance.
Shadows of Doubt est un jeu très vaste, mais qui, une fois approfondi, n’est pas aussi profond que je le souhaiterais. C’est une chose vraiment impressionnante à voir, avec des rues mouillées par la pluie et des intérieurs baignés de néons abritant un terrain de jeu qui contient plus de boîtes de contrats de location que vous ne pourriez jamais espérer lire dans une vie. C’est quelque chose vers lequel je pourrais me voir revenir, pas essentiellement pour trouver un tueur rampant, mais juste pour exister.