Dès l’instant où vous posez le pied sur les côtes rocheuses de l’Islande, il est clair que Ninja Theory a consacré beaucoup de travail aux visuels de Hellblade 2. Construit avec Unreal Engine 5, Hellblade 2 est un chef-d’œuvre visuel et facilement l’un des jeux les plus beaux de cette génération. Des plages battues par les tempêtes où vous êtes constamment assaillis par des vents violents et de fortes pluies aux colonies ravagées qui s’accrochent à peine à la vie, il y a une quantité extraordinaire de détails dans chaque endroit qui donne au monde de Hellblade 2 un aspect authentique. Les modèles de personnages sont également un autre point fort, Ninja Theory capturant minutieusement la ressemblance des acteurs et des accessoires pour créer des niveaux élevés de réalisme – en regardant les photos des acteurs par rapport à leurs doubles numériques, il est vraiment difficile de faire la différence ! Ce que j’aime vraiment dans les visuels, cependant, c’est l’éclairage, en particulier dans un chapitre qui implique un rituel. Les torches et les éclats occasionnels de flammes qui traversaient une épaisse brume de fumée semblaient incroyables et, couplés au son incroyable de Hellblade 2, m’avaient complètement immergé dans l’instant présent.
Si vous avez joué à Senua’s Sacrifice, vous saurez à quel point sa conception audio binaurale est excellente, avec les voix à l’intérieur de la tête de Senua rebondissant dans votre propre cerveau. Comme Senua n’a pas été guérie de son état, les voix des Furies sont toujours présentes dans Hellblade 2. Bien que les voix se soient légèrement calmées grâce à la compréhension de Senua de sa psychose, elles continuent de pousser et de pousser, jetant le doute sur ses décisions, ce qui conduit à remettre en question vos actions. En dehors des voix des Furies, le son a été considérablement augmenté. Dans une scène, j’ai soigneusement conduit Senua à travers une grotte silencieuse, presque noire, pour entendre de lourds bruits de pas passer derrière moi – tous les poils de ma nuque se sont instantanément dressés et un frisson a couru. dans ma colonne vertébrale. Avec son excellente utilisation du son (assurez-vous de porter des écouteurs lorsque vous jouez) et ses superbes visuels photoréalistes, Ninja Theory parvient à créer une atmosphère si épaisse par moments qu’elle semble palpable.
Un problème que j’ai eu avec le jeu original concernait le combat, qui était assez basique et souvent maladroit. Avec Hellblade 2, le combat a été considérablement amélioré, mais pas grâce à l’utilisation de nouveaux mécanismes : vous disposez toujours des mêmes attaques légères et lourdes, d’une option de parade et de la possibilité d’esquiver. En fait, vous avez en fait moins de choix de combat, car Ninja Theory a supprimé l’attaque de sprint de Senua et son coup de pied au corps à corps dans le premier Hellblade. Bien que cela ne semble pas génial au premier abord, d’énormes quantités de travail ont été consacrées aux animations et aux chorégraphies de combat, et cela a fait toute la différence. Les combats sont bien plus fluides, grâce à la capture de mouvement utilisée pour créer les animations, et on sent un réel poids derrière chaque coup d’épée de Senua. Une autre amélioration du combat est la variété des ennemis : vous rencontrerez plusieurs types d’ennemis différents au cours de votre partie, ce qui permet de garder les choses fraîches. Cette variété d’ennemis est définitivement la bienvenue, car certaines rencontres de combat peuvent presque ressembler à un mode boss rush. Les ennemis vous attaqueront sans relâche, les uns après les autres, ce que j’ai trouvé exaltant, stimulant et, à certains moments, épuisant, mais dans le bon sens. J’avais l’impression d’avoir traversé une guerre et d’en ressortir de l’autre côté.
Là où Hellblade 2 trébuche dans le département du gameplay, c’est avec ses énigmes. Les énigmes dans lesquelles vous devez faire correspondre des parties de l’environnement à un symbole sont de retour, et même si elles étaient bonnes dans le premier jeu, je les ai trouvées assez fastidieuses et lentes cette fois-ci. Il existe un autre type de casse-tête qui consiste à changer l’heure de la journée pour déplacer des parties du monde autour de Senua, mais lorsque ceux-ci sont apparus, ils étaient tous basiques et ne nécessitaient pas beaucoup de réflexion. Les énigmes semblent définitivement être un peu une réflexion après coup et, au contraire, elles nuisent au rythme du jeu.
En dehors des combats et des énigmes, le seul autre véritable élément de gameplay sont les objets de collection. Les lorestones et les visages cachés de Hellblade sont de retour dans Senua’s Saga, bien qu’il y ait un succès pour chacun ici. Trouver tous ces objets de collection nécessitera un peu d’exploration et des yeux perçants, mais heureusement, Ninja Theory a inclus une sélection de chapitre, donc si vous en manquez un ou deux, vous pouvez facilement revenir en arrière et les récupérer. Fait intéressant, la collecte de toutes les pierres de savoir vous donne la possibilité de choisir un autre narrateur avec un dialogue différent pour vous guider tout au long du jeu, ce qui ajoute une belle touche de rejouabilité.
Quant au reste des succès de Senua’s Saga : Hellblade 2, tous sauf deux sont liés à l’histoire, vous pouvez donc vous attendre à un simple 1 000 G ici. J’ai réussi à débloquer tous les succès de la suite en sept heures environ.
Résumé
Ninja Theory a créé une suite exceptionnelle avec Senua’s Saga : Hellblade 2. Une aventure narrative inoubliable qui prend vie grâce à une conception sonore impeccable, des visuels magnifiques et une histoire qui vous restera longtemps après le générique final. Hellblade 2 est l’un des meilleurs jeux Xbox et vaut vraiment votre temps si vous avez apprécié l’original.
* Sean a passé environ 12 heures à explorer les paysages brutaux de l’Islande dans Hellblade 2 tout en jouant sur une Xbox Series X. L’éditeur a fourni un code de jeu pour cette revue.