vendredi, novembre 22, 2024

Critique de Sam et Max : le Devil’s Playhouse Remastered

Lorsque Telltale Games a fait faillite en 2018, quatre développeurs sont intervenus pour acquérir les droits de Sam & Max. Skunkape Games, comme on les appelle, a entrepris de rééditer la série Sam & Max – trois saisons chacune, initialement publiées sous forme d’épisodes, suivant le chien détective et son ami lagomorphe. Aujourd’hui, la troisième et dernière saison a été rééditée, posant une fois de plus la question : « Si l’un d’entre nous pouvait déverrouiller le pouvoir de l’esprit, l’utiliserions-nous pour déverrouiller les pouvoirs de l’infini… ou l’utiliserions-nous pour détruire ? »

Si vous avez joué à l’une des deux saisons précédentes — Sam & Max Save the World ou Sam & Max Beyond Time and Space, vous pouvez très rapidement deviner laquelle se déroule.

Si vous n’avez pas encore eu le plaisir de le faire, sachez que Sam et Max sont des policiers indépendants. Sam est un chien bipède cool, calme et serein en costume. Max est l’incarnation du chaos, un lapin hyperactif et, bien entendu, le président des États-Unis. Ils ont relativement peu de respect pour la loi et se contentent de se promener en effectuant un ensemble de tâches pointer-cliquer trop élaborées et complexes afin d’atteindre leurs objectifs.

Au début du chapitre 1 de The Devil’s Playhouse, The Penal Zone, Max ramasse un jouet pour enfant qui lui permet de voir dans le futur. Il ne savait pas que les Yeux de Yog Sogoth qu’il venait de saisir débloqueraient également ses pouvoirs psychiques. Au fil du jeu, il ramasse des cartes à jouer qui lui permettent de lire dans les pensées, un téléphone qui les transporte vers un autre téléphone et un jouet de rhinoplastie qui leur permet de changer de forme – autant de petits jeux amusants sur ce que l’objet fait pour tout le monde, et un aperçu du côté ludique du cerveau de Steve Purcell, le créateur de Sam & Max.

Le problème est que ces jouets de pouvoir sont recherchés par un gorille de l’espace maléfique et puissant, le général Skun-ka’pe. Il atterrit dans votre rue, essaie de récupérer les jouets et même de voler le cerveau de Max pour pouvoir utiliser les jouets de pouvoir pour lui-même.

Interface utilisateur des jouets Sam & Max : La Maison du Diable

Ce qui suit est une joyeuse campagne d’humour puéril et de résolution de problèmes anarchique. Par exemple, lorsque Skun-ka’pe se vante auprès de sa reine qu’après avoir enfermé Sam et Max dans une prison intergalactique et l’avoir fait exploser avec une bombe à antimatière, « j’ai pris soin de la zone pénale d’un seul coup ». Max passe devant lui et commente avec mépris le choix malheureux des mots.

Mais tout cela était vrai lorsque le jeu est sorti pour la première fois en 2010. Alors, comment se présente le remaster de 2024 ?

La réponse est incroyablement bien. Comme pour les remasters précédents, la plupart des changements sont d’ordre technique, les graphismes passant de 1024×768 4:3 à 16:9 haute résolution. L’éclairage, la synchronisation labiale et l’audio ont tous été considérablement améliorés, l’audio en particulier étant mis en valeur. Cela dit, il ne s’agit pas seulement de résolutions plus élevées. Les modèles de personnages ont été modifiés, de nouveaux crédits et menus ont été ajoutés et l’ensemble semble un peu plus connecté en conséquence, et plus proche de la vision originale de Steve Purcell. Nous le savons parce que Skunkape a déclaré avoir eu l’avis de Purcell tout au long du processus.

Comparaison graphique de Sam & Max : The Devil's Playhouse

En plus de cela, un « nouveau » Toy of Power qui n’a pas été intégré à la version PC originale est désormais disponible dans les Nutri-Specs, ainsi qu’un tas d’ajouts plus spoilers sur lesquels nous n’entrerons pas dans les détails.

Il n’y a pas grand-chose à redire ici. Les intros ne peuvent toujours pas être ignorées et le bouton de course semble être au mauvais endroit. Je ne comprends toujours pas pourquoi courir n’est pas la valeur par défaut. Au-delà de ça, il y a quelques petits reproches concernant les trophées qui n’apparaissent pas sur la PS5, mais ce n’est pas la fin du monde.

Source-122

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