Critique de Saints Row – Chaos captivant

Critique de Saints Row - Chaos captivant

Le redémarrage de Saints Row propose une nouvelle distribution de personnages et un lieu différent à explorer, mais son cœur et son âme n’ont pas changé : les joueurs peuvent à nouveau s’attendre à une fête du crime passionnante, à un humour digne de rire, du violet éclaboussé partout et à un open- monde rempli de choses à faire et de secrets à découvrir. Le jeu a aussi le don de tout faire exploser. En d’autres termes, c’est très amusant à la manière traditionnelle de Saints Row et encore mieux lorsqu’il est vécu avec un ami.

Saints Row établit une impulsion passionnante dès le début du jeu qui palpite périodiquement avec des problèmes graphiques ou peut carrément se stabiliser lorsque des bugs de gameplay arrêtent la progression. Les bords rugueux sont perceptibles mais sont des nuisances mineures dans un jeu par ailleurs exceptionnel. Saints Row n’a jamais été aussi bon, mais je ne l’appellerais pas la prochaine évolution de la série – cela ressemble à une suite alternative à Saints Row 3. Prenez cela à la fois comme un compliment et une plainte mineure. Les conceptions de mission et le jeu coopératif s’appuient de manière créative sur cette formule, tandis que le jeu de tir et les animations n’ont pas montré beaucoup d’amélioration et sont bien en retard par rapport à ce que nous attendons des jeux aujourd’hui.

Cette entrée frappe avec bêtise en quelques minutes de jeu, le personnage principal livrant ce qui est probablement la plus longue chaîne de bombes F de tous les divertissements. Ce moment cimente l’ambiance idiote (et basse) du jeu, qui frappe plus qu’il ne manque, et montre que le protagoniste peut être un peu un joker. Le joueur conçoit ce personnage, en déterminant son sexe, sa voix, ses traits faciaux et même la taille de ses organes génitaux. Cette piste est bien écrite et se marie parfaitement avec un casting de soutien fantastique qui donne au jeu une dynamique d’équipe légitime, à la fois dans l’histoire et le déroulement de la mission. Eli est le cerveau de l’opération, et son amour du GN vous touche. L’obsession de Neenah pour les voitures et l’art est contagieuse et représentée dans le jeu. Et puis il y a Kev, qui est toujours torse nu, adore les tacos et est l’un des pères d’un chat fantastique (qui joue en fait un rôle important dans l’intrigue).

Le monde fictif de Santa Ileso est tout aussi coloré que cette distribution, attirant l’attention avec des conceptions architecturales créatives telles que des statues de dinosaures et des gratte-ciel ultramodernes soutenus par des déserts et des montagnes pittoresques. J’aime la façon dont le développeur Deep Silver Volition encourage le joueur à s’arrêter pour admirer le savoir-faire architectural avec des opportunités de photos. Lorsqu’elles sont photographiées, certaines de ces merveilles se transforment en décorations pour la base des saints. Je ne sais pas combien d’heures j’ai coulé en essayant de retrouver ces objets de collection. Ils vous récompensent bien pour avoir pris le temps d’explorer.

Se déplacer à Santa Ileso est rarement ennuyeux, même si certains tronçons sont remarquablement plats. Des hoverbikes aux réservoirs alimentés par batterie, la variété de véhicules est élevée et étonnamment puissante. Une voiture rouillée de base se double d’une arme qui peut faire tomber d’autres véhicules de la route et enfreindre les lois de la physique pour tourner les virages en un rien de temps. La plupart de ces manèges offrent une personnalisation étendue du tuner, permettant à leur apparence de se transformer à travers des puits profonds de pièces de carrosserie, de pneus, de peinture, etc. Des pièces de personnalisation supplémentaires sont cachées sur le côté en tant qu’objets de collection cachés, ce qui donne encore une autre raison d’explorer.

J’ai apprécié chaque mission du jeu. Le chemin critique et les agitations secondaires sont traités avec soin, offrant des objectifs intéressants ou loufoques dans des endroits qui, collectivement, vous donnent un bon aperçu de la plupart des paysages et des intérieurs importants de la carte. Il ne serait pas juste de ma part de gâcher ces configurations, mais j’ai été particulièrement impressionné par une mission de prison qui se transforme en clip vidéo pour « Slam » d’Onyx. Ces missions évoluent bien pour le jeu coopératif, tout comme les entreprises criminelles pour la plupart facultatives. La fraude à l’assurance n’a malheureusement pas évolué (mais reste un amusement stupide), mais il y a une belle variété pour eux collectivement. La plupart sont courts et doux, et récompensent le joueur avec de nouvelles compétences indispensables, de l’argent, des matériaux de fabrication d’armes et peut-être même une nouvelle voiture ou une nouvelle tenue.

De nouvelles aventures se débloquent à un rythme agréable car elles sont liées à des battements critiques de l’histoire, offrant quelque chose de différent dans lequel plonger même à la fin du jeu. L’histoire progresse à un rythme décent jusque vers le troisième acte, où il semble qu’il manque un chapitre entier du jeu. Les Saints passent de la misère à la richesse en un clin d’œil, et l’acte final se déroule. C’est un saut d’intrigue discordant qui donne la sensation que j’ai raté une grande partie de la croissance des Saints.

Le combat est l’une des parties les plus importantes du jeu et il ne trouve jamais vraiment son rythme. Une partie du problème est que je me sentais mal pour la plupart de mes adversaires. Soit ils chargent au hasard dans la plupart des batailles, se faisant cribler à chaque pas, soit ils effectuent un jet de plongée maladroit, ce qui les rend vulnérables alors qu’ils réfléchissent à ce qu’il faut faire ensuite. La sélection d’armes à feu déçoit également à la fois en termes de sensation et de variété. Le Thrustbuster au nom étrange est la plus grande arme de Saints Row à ce jour (car il envoie des ennemis dans la stratosphère), mais la plupart des mitrailleuses et des pistolets semblent banals. Le système de ciblage verrouillé par défaut supprime l’excitation des échanges de tirs et est quelque chose que la plupart des jeux ont abandonné il y a des générations. Cela dit, faire exploser des choses – ce que vous faites tout le temps – est incroyablement gratifiant compte tenu de l’ampleur de la plupart des dégâts. Les roquettes et les grenades aident à donner une impulsion au système de combat.

Au cours de mes 30 heures de jeu, j’ai connu plusieurs pépins, le plus grave étant que mes armes ne tiraient plus, mais la plupart étaient d’ordre visuel, comme la tête de mon personnage qui disparaissait. Le gameplay peut être difficile et peut vous obliger à recharger un point de contrôle. Heureusement, le jeu est libéral avec eux, donc trop de temps n’est pas perdu, mais ça pue toujours d’avoir à répéter les étapes. En espérant que le jeu reçoive un vernis supplémentaire après le lancement.

Il ne pousse peut-être pas votre nouveau matériel à la limite et est un peu rude sur les bords, mais le dernier Saints Row est tout ce dont il a besoin, offrant une merveilleuse expérience comique avec beaucoup de profondeur. Bien qu’un peu irritant, je ne me suis jamais ennuyé et je voulais voir où les bouffonneries loufoques de mon équipe les mèneraient ensuite. Les gains valent souvent l’investissement en temps, et le simple fait de sortir des sentiers battus rapporte des dividendes. Je suis content que les Saints soient de retour, j’espère pour un autre long terme.

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