Critique de Resident Evil Village VR

Critique de Resident Evil Village VR

Tout le monde sait que Lady Dimitrescu est grande, mais j’ai quand même été choqué de voir à quel point elle me dominait sous un angle à la première personne en VR. Resident Evil Village VR a capté toute mon attention même au-delà de ma fascination pour la grande dame vampire, offrant une nouvelle perspective sur un jeu de près de deux ans auquel j’ai joué une douzaine de fois. Du didacticiel robuste avant de commencer à jouer aux nombreuses façons dont vous pouvez personnaliser les commandes pour une expérience des plus confortables, le mode VR de Resident Evil Village n’est pas une réflexion après coup, mais plutôt une façon bien conçue et passionnante de découvrir un jeu déjà excellent.

Rien n’a été édulcoré dans la transition vers la réalité virtuelle : vous supporterez la mission de sauvetage d’Ethan du début à la fin. Cela dit, ce mode ne vous donne pas tout à fait accès à tout ce que propose Resident Evil Village – le mode défi chronométré Mercenaries n’est pas pris en charge en VR (probablement pour le mieux, étant donné qu’il s’agit de se déplacer rapidement), et les modificateurs que vous pouvez avoir déjà déverrouillés en mode non VR, tels que les accessoires d’armes et les mises à niveau, ne sont pas transférables en mode VR et vous devrez déverrouiller tous ces éléments une fois de plus. Ce n’est évidemment pas un gros problème pour quiconque joue à Resident Evil Village pour la première fois, mais en tant que personne qui a déverrouillé et amélioré toutes mes armes au cours de plusieurs parties, c’était décourageant. Fait intéressant, Village VR propose de nouveaux accessoires d’armes, comme une baïonnette pour le M1897, que vous pouvez acheter auprès de The Duke après avoir détruit un certain nombre de chèvres en bois dispersées dans tout le village.

Contrairement au mode à la troisième personne disponible dans The Winters’ Expansion l’année dernière, Resident Evil Village s’épanouit principalement en VR. En explorant ce village européen isolé, je ne me suis jamais senti plus immergé dans l’action. Qu’il s’agisse d’utiliser mes mains pour déplacer des étagères et des portes de barricade, de recharger physiquement mes armes à feu ou de noyer la main d’Ethan dans First Aid Med, Resident Evil Village VR capture un niveau de réalisme tout simplement irréalisable dans les jeux traditionnels à la première personne en 2D.

Village VR est magnifique ; vous pouvez facilement vous perdre en parcourant ses cartes et en regardant de plus près tous les petits détails de l’environnement. Château Dimitrescu me faisait souvent revenir en arrière pour examiner toutes les peintures et photographies sur le mur. Cela dit, parce que l’action est dans votre visage, il est facile de repérer les textures basse résolution sur certaines choses tout en explorant, notamment la nourriture pourrie qui jonche dans tout le village.

Rien n’a été édulcoré dans la transition vers la réalité virtuelle.


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Les commandes de Resident Evil Village VR ont toutes les options attendues, vous permettant de jouer debout ou assis, chacun avec ses propres avantages et inconvénients. Jouer debout permet d’accéder plus facilement à votre arsenal, mais signifiait généralement que je ne pouvais pas jouer aussi longtemps sans fatigue, tandis que m’asseoir prolongeait mon temps de jeu, mais pouvait causer des angles inconfortables lors du lancement de bombes artisanales ou de l’utilisation de la lunette pour viser avec un fusil de sniper . La personnalisation du schéma de contrôle est utile pour l’une ou l’autre méthode, vous permettant de basculer entre des options telles que le rechargement physique des armes manuellement ou la gestion automatique de celles-ci. J’ai opté pour un hybride des deux car c’était vraiment amusant d’imiter les mouvements d’une vraie arme à feu, mais dans les situations où il y avait beaucoup d’action et où les choses devenaient mouvementées, il était pratique de recharger automatiquement mes armes.

Le combat au couteau a également été grandement amélioré; ce qui était autrefois limité en mouvement et rigide avec un contrôleur se sent maintenant extrêmement fluide et réactif lorsque vous effectuez des balayages réels sur vos ennemis et vos caisses. (Ou vous pouvez frapper toutes les caisses que vous voyez; c’est assez efficace aussi.) La chose la plus intéressante que j’ai découverte en jouant avec le couteau, cependant, est que vous pouvez le lancer sans vous soucier de le récupérer après car il réapparaît immédiatement dans votre étui quelques secondes plus tard. Cela constitue un moyen pratique de tuer des ennemis et de détruire des boîtes à distance sans utiliser de munitions.

L’accès à l’arsenal d’Ethan se fait avec vos mains, en tirant des armes et des munitions de différentes zones de votre corps. Bien que l’idée soit immersive, les différentes façons d’accéder à vos armes peuvent être un peu lourdes. Parfois, j’allais attraper une mine terrestre uniquement pour sortir ma lampe de poche à la place, tandis que d’autres fois, je prenais mon fusil de chasse uniquement pour attraper mon fusil de sniper. J’aimerais qu’il y ait une option hybride qui me permette d’afficher un menu rapide avec quatre armes prédéfinies de mon choix, similaire à ce que propose Resident Evil 4 VR, mais cela ne semble pas faisable étant donné l’absence d’un D-Pad sur PS Les nouveaux contrôleurs Sense de VR2.

Bien que j’oublie parfois que Village a une capacité de blocage puisque je n’ai jamais eu à l’utiliser pendant le jeu de base (même en jouant sur la difficile difficulté Village of Shadows), c’était mon nouveau meilleur ami dans Village VR. Avec le nombre d’ennemis qui vous attaquent tous en même temps, ainsi que le stress élevé d’essayer d’éviter les dégâts tout en rechargeant votre arme simultanément, le blocage est devenu un outil très utile sur lequel je n’avais pas compté auparavant.

Le double maniement permet de sortir beaucoup plus facilement des situations difficiles.


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Le blocage a peut-être semblé nouveau, mais une fonctionnalité qui est en fait exclusive à la réalité virtuelle est la possibilité d’utiliser des armes à double usage. Cela permet de sortir beaucoup plus facilement de situations difficiles ou simplement d’ouvrir plus rapidement certains crânes de lycans. Les armes qui étaient autrefois utilisées à deux mains, comme le fusil de chasse, peuvent également être maniées d’une main avec le pistolet tenu dans l’autre. C’est super pratique si vous avez besoin de tirer rapidement sur un ennemi proche de vous, mais cela se fait au prix d’un recul plus important et d’une diminution de la visée. Il y a beaucoup d’expérimentation amusante à faire avec les combinaisons d’armes seules, ce qui offre un nouveau niveau de liberté bienvenu.

Cependant, certaines tensions et peurs de saut que j’ai rencontrées dans le jeu original n’étaient pas aussi effrayantes en VR. Bien sûr, quelques instants m’ont encore laissé en mode combat ou fuite, comme Lady Dimitrescu me poursuivant dans son château ou lorsque j’ai rencontré cette section spécifique de la maison Benevieto. Mais la plupart des alertes de saut peuvent être entièrement manquées si vous ne regardez pas dans la bonne direction au bon moment, ce que j’ai appris à la dure la première fois qu’Ethan rencontre un lycan. Cela ne met pas un frein majeur aux choses, mais cela peut quand même être un peu décevant.

Heureusement, une grande partie de la tension et des frayeurs de Resident Evil Village proviennent du combat lui-même, qui est abondant. Il y a une poignée de sections où Village vous lance des dizaines d’ennemis à la fois, et les changements de VR au combat signifient que vous pouvez maintenant facilement laisser tomber votre arme lorsque vous vouliez la recharger, ou oublier d’armer votre fusil de chasse après avoir tiré un obus. Semblable à ce que j’ai dit dans ma critique de Resident Evil 4 VR, ce nouveau style de combat s’accompagne d’une courbe d’apprentissage sévère, qui peut parfois être frustrante, en particulier dans les sections ultérieures. Mais croyez-moi quand je dis que cela vaut la peine d’être maîtrisé, ce qui rend le défi d’autant plus gratifiant à relever une fois que vous avez compris.

Village VR partage certaines frustrations avec le mode VR de Resident Evil 7.


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Village VR partage malheureusement également certaines frustrations avec le mode VR de Resident Evil 7, notamment les animations qui se produisent lorsque des ennemis vous attrapent ou vous renversent. Non seulement ils prolongent la durée des rencontres de combat, mais ils vous mettent également dans une vision extrêmement étrange et maladroite, d’autant plus que vous pouvez facilement regarder dans une autre direction pendant que les animations se déroulent.

D’un autre côté, les énigmes de Resident Evil Village sont beaucoup plus amusantes à résoudre et à interagir avec en pratique en réalité virtuelle. Ces sections peuvent sembler un peu fastidieuses et répétitives en 2D lorsque vous ne faites que suivre des invites de boutons encombrantes, mais Village VR vous permet d’interagir physiquement avec des objets en faisant des choses comme appuyer sur un interrupteur pour rétablir le courant dans une pièce ou déplacer une statue pour résoudre un problème. casse-tête, ce qui leur donne l’impression d’être plus qu’un simple travail occupé.