Critique de Resident Evil 4 VR

Resident Evil 4 est l’un des jeux les plus acclamés par la critique jamais créés, et il n’est donc pas surprenant que Capcom ait travaillé pour apporter RE4 sur autant de plateformes que possible. Depuis la version originale de GameCube, Resident Evil 4 a fait son chemin vers la PlayStation 2 et la Nintendo Wii, avec une version HD publiée pour les consoles modernes. Bien qu’il soit facilement disponible sur pratiquement toutes les plateformes de jeu modernes auxquelles on pourrait penser, Capcom a décidé de porter Resident Evil 4 encore une fois, cette fois sous la forme de Resident Evil 4 VR sur le casque Oculus Quest 2.

Depuis Resident Evil 4 a été réédité de nombreuses fois au fil des ans, on pourrait penser que Capcom en avait déjà tiré tout ce qu’il pouvait, mais Resident Evil 4 VR ressemble vraiment à une toute nouvelle expérience. Resident Evil 4 VR laisse tomber la caméra à la troisième personne, sur l’épaule qui était si innovante et influente au moment de RE4la version originale de en faveur d’un point de vue à la première personne, et cela seul change fondamentalement l’ensemble du jeu.

Resident Evil 4 Le héros Leon S. Kennedy étant capable de viser librement n’importe quelle partie du corps ennemi a été une révélation en 2005, mais donner aux joueurs une liberté de mouvement totale fait passer les choses au niveau supérieur. Resident Evil 4 VR est nettement plus bourré d’action et intense que les versions console du jeu, car les joueurs sont capables de se déplacer beaucoup plus rapidement dans leur environnement, de viser avec plus de précision et de changer d’arme plus rapidement.

capture d'écran re4 vr

L’échange d’armes et l’utilisation réelle des armes sont beaucoup plus impliqués dans Resident Evil 4 VR. Au lieu de tâtonner dans les menus pour recharger les armes, Resident Evil 4 VR les joueurs doivent recharger manuellement leurs armes. Pour les pistolets, cela inclut de retirer un clip de la pochette de munitions de Leon, de le pousser dans le pistolet et de retirer le curseur. Pour les fusils de chasse, les joueurs doivent ajouter des cartouches une à la fois et pomper physiquement les armes après avoir tiré.

Ce niveau d’interactivité s’étend à toutes les armes dont Leon dispose et contribue à rendre le jeu plus amusant et immersif. Pour utiliser des grenades, Resident Evil 4 les joueurs doivent en retirer la goupille, puis les lancer sur les ennemis. L’utilisation du couteau oblige les joueurs à saisir la lame, puis à se balancer sur tout ce qu’ils essaient de casser ou de tuer. En conséquence, Resident Evil 4 rend toutes les actions de base de Leon plus divertissantes.

De plus, le jeu n’enlise pas les joueurs avec des tutoriels pour expliquer comment tout fonctionne. Un problème courant dans les jeux de réalité virtuelle est qu’ils aiment trop expliquer tous les mécanismes, et bien que Resident Evil 4 VR a des tutoriels facultatifs, ils ne sont pas nécessaires. Toutes les actions de Leon dans le jeu ont un sens logique, donc tout le monde devrait pouvoir attacher un casque VR et comprendre comment tout fonctionne sans trop d’essais et d’erreurs.

Capture d'écran de Resident Evil 4 VR montrant un fusil de chasse pointé sur une villageoise.

Les commandes Oculus Touch sont utilisées dans d’autres aspects de Resident Evil 4 VR également. Les commandes de mouvement sont utilisées pour Resident Evil 4des événements rapides de , et ils sont également utilisés pour résoudre des énigmes dans le jeu. Les joueurs peuvent utiliser les commandes de mouvement pour ouvrir les portes, taper leurs noms sur les machines à écrire du point de sauvegarde, séparer les pièges à ours et bien plus encore. En plus du point de vue à la première personne, les nouvelles commandes de mouvement dans Resident Evil 4 VR sont une grande raison pour laquelle le jeu ressemble toujours à une nouvelle expérience, même si son noyau a 16 ans.

Tandis que Resident Evil 4 VR se joue différemment de toute autre version du jeu précédente, il conserve la même mise en page, les mêmes rythmes d’histoire et les mêmes moments importants que l’original. Cependant, ces moments sont renforcés dans le passage à la réalité virtuelle. Par exemple, Resident Evil 4La célèbre scène de village du début du jeu, où les joueurs sont tourmentés par une horde de villageois armés et le terrifiant homme à la tronçonneuse, est non seulement plus bourrée d’action en VR, mais elle est aussi plus effrayante.

Le casque Oculus Quest 2 VR a un son directionnel qui laissera les joueurs ressentir un sentiment de terreur froide chaque fois qu’ils entendent un ennemi infecté par Las Plagas crier leur emplacement ou lorsqu’ils entendent une tronçonneuse prendre vie. Des moments comme Resident Evil 4Le monstre du lac de sautant hors de l’eau et mangeant Leon sont plus efficaces qu’ils ne l’ont jamais été. Ainsi, non seulement la VR améliore Resident Evil 4, mais il insuffle également une nouvelle vie à tous les autres aspects du jeu.

Capture d'écran de Resident Evil 4 VR montrant l'inventaire.

Resident Evil 4 VR est formidable du point de vue du gameplay, mais en ce qui concerne le contenu, il est indéniable qu’il est à la traîne par rapport à ses prédécesseurs. Malheureusement, Resident Evil 4 VR manque de contenu, y compris le mode Mercenaires populaire ainsi que les missions secondaires Ada Wong. Le manque de mercenaires dans Resident Evil 4 VR est particulièrement décevant, car le mode aurait permis aux fans de se lancer immédiatement dans des rencontres ennemies amusantes sans avoir à revenir en arrière dans l’histoire.

Certains fans peuvent également contester Resident Evil 4 VRle dialogue coupé, même s’il est à peine manqué. Resident Evil 4 VR ne fait rien de spécial avec les cinématiques, mais retire les joueurs du monde du jeu et les fait regarder un grand écran comme s’ils étaient assis dans une salle de cinéma.

Resident Evil 4 VRL’exclusivité d’Oculus Quest 2 signifie qu’il a un public incroyablement limité dès le départ, et il est difficile de recommander à quelqu’un d’acheter un tout nouveau casque VR pour jouer à ce jeu. Cependant, le hardcore Resident Evil 4 les fans voudront peut-être envisager de mordre la balle et de le faire de toute façon, car la réalité virtuelle revigore complètement le jeu et réussit à donner une nouvelle impression à une expérience de 16 ans.

Resident Evil 4 VR est maintenant disponible, exclusivement pour Oculus Quest 2.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (Incontournable)


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