lundi, novembre 25, 2024

Critique de « Redfall » : un tireur de butin à moitié cuit

Jouant Chute rouge est presque impossible sans constamment penser à ce qui a conduit à sa sortie initiale. Quelle combinaison de conflits en coulisses a abouti à ce qui est un jeu qui est, s’il n’est pas exactement cassé, une épissure génétique maladroite de visions concurrentes ? Qu’un tel projet soit sorti de la société lyonnaise Arkane Studios, un développeur connu pour sa concentration sur un style de jeu spécifique, est particulièrement troublant, car le fossé qualitatif entre Chute rouge et des titres imparfaits mais singuliers comme Déshonoré, Proieet Boucle de la mort est austère.

Ce qui ne veut pas dire que Chute rouge est un départ total pour le studio. Comme ces autres projets, il présente un protagoniste qui exerce des pouvoirs étranges qui facilitent de multiples approches pour envoyer (ou éviter complètement) les ennemis. Le cadre est dense de détails et doit être parcouru à la première personne – dans ce cas, la ville de Redfall en Nouvelle-Angleterre, où la société s’est effondrée face à la peste des vampires. Coupés du monde extérieur sous une éclipse perpétuelle, les survivants se battent pour leur vie contre non seulement les vampires, mais aussi les cultistes qui les servent ainsi que le groupe paramilitaire héliporté pour étouffer toute la catastrophe.

Mais dans le cadre du travail d’Arkane, les pouvoirs en Chute rouge sont beaucoup plus limités, répartis entre quatre personnages distincts parmi lesquels le joueur peut choisir. Il y a moins d’approches pour chaque situation, et à un tel degré que l’une des sections les plus élaborées ou expérimentales du jeu ne semble pas à sa place. Même le récit est banal, au rythme discutable d’une vision des vampires qui semble recyclée à partir des segments les plus mystiques de Déshonoré.

Tous les éléments de base d’une simulation immersive prennent ici le pas sur les mouvements tristement familiers d’un tireur de butin. En plus des points d’expérience et des arbres de compétences requis, Chute rougeLe monde ouvert de est plein de conteneurs remplis d’équipements à code couleur destinés à vous faire avancer, poursuivant le sommet de, disons, trouver une arme à feu dont le fond violet la marque comme supérieure à la plupart des autres.

En d’autres termes, là où la ville de Redfall est envahie par des vampires, le jeu Chute rouge est envahi par des systèmes de progression de la carotte sur le bâton qui vont de fastidieux à complètement absurdes. Le combat en lui-même n’est pas terrible, car il y a une satisfaction au niveau de la surface à faucher ses ennemis humains stupides en briques. Mais les vampires au centre du jeu laissent peu d’impressions durables au-delà de l’irritation, non seulement parce qu’ils ont besoin d’une attaque de mêlée supplémentaire pour finir, mais parce que leur tendance à vous harceler se sent conçue autour de la composante coopérative du jeu.

Pourtant, malgré la centralité du multi-personnage, la mécanique coopérative est positionnée, le multijoueur du jeu reste curieusement dépouillé. Toute progression est verrouillée sur le joueur hôte au lieu d’être partagée entre le groupe, et il n’y a pas de matchmaking à proprement parler. Chute rougeL’exigence mystificatrice de rester toujours en ligne semble être un vestige de systèmes qui ne sont plus dans le jeu.

Des oublis comme celui-ci sont ce qui rend le jeu essentiellement inachevé, même en excluant les problèmes graphiques et autres problèmes de performances. Chute rouge ne présente aucune variété pour supporter sa longueur gonflée, que ce soit dans sa progression de personnage lente à se dérouler ou dans son système de butin étrangement mince, qui manque de personnalisation et se transforme rapidement en trouver les mêmes armes à des niveaux progressivement plus élevés. À son tour, le but du processus de collecte de butin s’évapore, car il n’y a vraiment aucune raison de faire autre chose que de supprimer tout équipement en dessous d’une certaine rareté, car vous êtes assuré de rencontrer les meilleures versions assez tôt.

Cela ne signifie pas non plus que la monnaie que vous gagnez pour la mise au rebut d’armes ou la récupération de fournitures est particulièrement utile, car il n’y a pratiquement rien pour la dépenser. Dans le monde ouvert, vous trébuchez pratiquement sur des munitions et des armes, donc les seules choses qui valent la peine d’être achetées sont les dispositifs de piratage et de crochetage que vous rencontrez moins régulièrement. Même dans ce cas, les pièces et les conteneurs verrouillés ont tendance à contenir plus de devises inutiles et plus d’armes identiques.

Avant que l’inutilité totale de la boucle de jeu ne s’installe, cependant, nous sommes au moins conditionnés à nous engager avec Chute rougeL’élément le plus réussi de : l’exploration de la ville elle-même. Le monde est détaillé et cohérent, un bref instantané dans le temps d’une sorte d’apocalypse en cours, certaines maisons fortifiées à la hâte et toutes entassées avec les preuves de vies interrompues et de courses d’épicerie paniquées. Les éléments les plus fantastiques de Chute rouge ne parvient pas à impressionner, mais le détail quotidien de son cadre parvient à transparaître, faisant apparaître de petites histoires laissées dans l’épave. Le problème est que, même si vous êtes prêt à creuser pour ces moments, ils sont toujours éclipsés par les aperçus d’une autre histoire plus vaste : celle qui explique comment Chute rouge est venu pour être libéré dans un tel état que celui-ci.

Ce jeu a été revu avec le code fourni par fortyseven communications le 1er mai.

Score:

Développeur: Studios Arkane Éditeur: Bethesda Softworks Plateforme: Xbox série X Date de sortie: 2 mai 2023 CERS : M Descriptions CERS : Sang, Mention de drogues, Langage ordurier, Violence Acheter: Jeu

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