vendredi, novembre 8, 2024

Critique de Ravenous Devils – Dérangeant, sombre et différent

L’arôme de la viande assaisonnée fait gronder les estomacs et vous trouvez bientôt votre restaurant rempli de clients affamés. Ils plongent leurs dents dans des entrées succulentes, se demandant pourquoi ils n’ont jamais rien goûté de tel auparavant. La nouvelle des goûts exotiques de votre établissement s’est rapidement répandue et vous devez bientôt étendre vos opérations avec plus de tables pour les invités et de meilleures capacités de hachage de viande. Ce restaurant prospère est étrangement rattaché à une adorable petite boutique de tailleur qui sert également de fournisseur de viande. Quiconque entre pour un essayage goûte une lame tranchante et son cadavre est jeté dans le sous-sol, haché et transformé en un délicieux steak ou une tourte à la viande.

Ravenous Devils raconte l’histoire d’un tailleur tueur en série et de sa femme chef aimante qui veulent tous deux devenir riches, peu importe le prix. Ce jeu est aussi dérangeant et sanglant que cela puisse paraître – vous voyez les meurtres brutaux, le découpage des corps et des moments d’histoire qui sont carrément effrayants. Partie Sweeney Todd et en partie simulateur de cuisine, Ravenous Devils m’a conquis avec un conte qui fait miroiter la question de « vont-ils se faire prendre? » et un gameplay intense basé sur une minuterie qui vous récompense continuellement avec de nouvelles interactions et possibilités. Le développeur Bad Vices Games a créé une expérience sombre et aérée qui cloue la progression, de sorte que les interactions de jeu répétées ne donnent pas l’impression qu’elles dépassent leur accueil.

La cuisine macabre coule bien, se déroulant comme un vieux jeu d’aventure pointer-cliquer, où tout ce que vous faites est de dire aux personnages où aller et quoi saisir. La simplicité fonctionne, permettant à Hildred, le chef, de saisir une tranche de viande humaine, de la mélanger avec d’autres ingrédients, puis de la placer dans un four. Percival, le tailleur, peut coudre des vêtements, assassiner des gens avec ses ciseaux et s’occuper d’un jardin. D’un simple clic sur un bouton, vous pouvez librement basculer le contrôle entre ces âmes tordues.

L’objectif est de garder la boutique de vêtements et les étagères du restaurant remplies d’articles. Lorsque les gens entrent dans l’un ou l’autre des établissements, une minuterie apparaît au-dessus de leur tête et tourne en attendant l’article qu’ils désirent. Plus vous les fournissez rapidement, plus ils vous donnent d’argent à leur tour – un échange qui allume un feu dans tous vos mouvements, vous faisant rebondir rapidement entre les deux emplois pour vous assurer que Percival et Hildred travaillent dur. Si vous ne les rejoignez pas à temps et qu’ils partent mécontents, vous en prenez un coup à votre réputation.

Le déroulement du jeu est divisé en jours, chacun ne durant pas plus de 10 minutes. Cette courte rafale de bousculade et d’animation se sent bien compte tenu du rythme optimiste. Aucune des tâches des duos meurtriers ne nécessite beaucoup de prise en main et est une question de timing. Vous ne voulez pas perdre de secondes dans une journée. L’objectif est de maximiser le temps et de comprendre comment rebondir entre les tâches pour prendre soin de chaque invité. C’est une danse amusante et chaotique de cuisine et de couture.

À la fin de la journée de travail, vous verrouillez les portes du magasin et il est temps de dépenser votre argent durement gagné pour des améliorations pratiques. Vous pouvez améliorer votre hachoir à viande pour livrer plus de viande, ajouter plus de mannequins pour vendre des vêtements et planter de nouveaux légumes dans la serre. Vous pouvez également faire des folies sur des choses comme l’alcool qui calme les nerfs des acheteurs en attente, embaucher un assistant pour servir les tables et même adopter un chat pour attraper des souris (que vous pouvez transformer en friandise pour les invités).

La plupart des mises à niveau génèrent plus d’argent par vente et augmentent la difficulté globale – une belle touche de conception qui augmente la tension en même temps que les récompenses. Par exemple, ajouter plus d’ingrédients crée un plat plus cher qui prend plus de temps à préparer. L’ajout de tables où les gens peuvent s’asseoir crée un arriéré de commandes que vous devez vous débrouiller pour servir – un processus amusant qui fait passer le temps.

Aussi simple que soit le déplacement d’un curseur, une certaine frustration vient de sa précision et du moment où il est possible de se connecter à la tâche suivante. Je rencontrais périodiquement des moments où je cliquais sur la viande que je voulais servir, puis sur le poste de travail pour la mettre. Plutôt que de saisir la viande, Hildred irait au poste de travail et saisirait l’assiette à la place. Ce n’est qu’une erreur de 15 secondes, mais c’est suffisant pour créer le chaos.

Alors que toute la folie de la cuisine et de la couture se déroule, vous recevez périodiquement des lettres d’un mystérieux nommé « J ». Il sait ce que vous faites et est un grand fan de vous. Son intérêt pour vous devient de plus en plus inquiétant à chaque lecture de document. La fin du jeu laisse beaucoup à désirer, mais le voyage narratif qui l’a précédé était amusant à suivre et m’a aidé à digérer le contenu tordu, ce qui impressionne par le soin avec lequel il est tracé et étoffé.

Le gore est peut-être trop extrême et parfois nauséabond, mais les animations décentes, les beaux restaurants et le récit convaincant m’ont poussé jusqu’aux dernières coupes. Ravenous Devils ne ressemble à rien là-bas, et ce ne sera pas pour tout le monde, mais il est indéniable que c’est une expérience bien faite et étrangement agréable.

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