Dans ses moments les plus inspirants, Prince of Persia : The Lost Crown est un merveilleux Metroidvania. Sa carte labyrinthique en 2.D est conçue avec soin et intelligemment équilibrée, animée par la palette de couleurs vibrantes du jeu, aussi magnifique qu’invitante. Ses énigmes environnementales sont difficiles mais enrichissantes, et sa bibliothèque de capacités spéciales de base du genre, acquises progressivement, garantit une exploration fraîche du début à la fin. Les caractéristiques narratives de The Lost Crown, en revanche, sont inutilement alambiquées et perturbent trop souvent mon flux, me distrayant avec force de tout ce que le jeu fait si bien.
Faits en bref : Prince of Persia : la couronne perdue
Date de sortie: 15 janvier 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Série X, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Développeur: Ubisoft Montpellier
Éditeur: Ubisoft
J’aborderai l’histoire du jeu plus en détail plus tard, mais l’essentiel est le suivant : le prince Ghassan a été kidnappé, vous incarnez un jeune guerrier agile nommé Sargon et, aux côtés de votre groupe de copains soldats partageant les mêmes idées, nommés The Immortals. , à vous de sauver le prince et ainsi de sauver la situation. Une série d’événements que je ne gâcherai pas ici compliquent inévitablement les choses en cours de route, et tout en s’efforçant de vaincre les antagonistes du moment, le jeune Sargon apprend une série de capacités surchargées qui lui permettent d’accéder à de nouvelles zones et de vaincre autrefois impénétrables. obstacles.
Tracée
Les meilleurs jeux Metroidvania vivent ou meurent grâce aux subtilités, aux intrigues et à l’interdépendance de leurs cartes, et Prince of Persia : le mont Qaf en constante évolution de The Lost Crown est un bon jeu. Des Profondeurs gluantes aux Catacombes sombres, en passant par les Archives sacrées tentaculaires et la Citadelle à plusieurs niveaux, chaque lieu a son propre style idiosyncrasique, une multitude d’ennemis hostiles et un trésor d’objets clés et d’énigmes environnementales. Clin d’œil clair aux 35 ans d’histoire de la série, ces derniers comprennent souvent un certain ordre de pièges à pointes, de plates-formes détériorées, de plaques de pression, de mâts de drapeau bien placés et de mécanismes de manipulation du temps – et quand tout cela se réunit, ou plutôt, Chaque fois que vous trouvez comment les surmonter lorsqu’ils se réunissent, c’est à ce moment-là que The Lost Crown se met vraiment en place.
Ces énigmes de niveau, entre physique et mental, s’ajoutaient à ce que je préférais dans Prince of Persia: The Lost Crown, offrant une compréhension astucieuse de ce qui anime le genre Metroidvania sous la façade de super pouvoirs sympas et de batailles de boss plus grandes que nature. J’ai joué à trop de jeux de cet acabit qui ne parviennent pas à saisir l’importance d’équilibrer les intrigues à la fois pendant les temps d’arrêt et à pleine vitesse simultanément, mais en termes mécaniques, The Lost Crown est un excellent jeu d’argent. Ne vous méprenez pas, vous enverrez Sargon au combat contre des dieux plus anciens que vous ne pouvez secouer ses lames jumelles, mais le voyage pour y parvenir est souvent ponctué d’un travail de réflexion magistral et intelligent sur les plates-formes.
Ce faisant, vous exploiterez les capacités et les objets spéciaux de Sargon. Ses doubles lames de confiance Qays et Layla sont la principale source de combats au corps à corps lourds et satisfaisants du jeu ; tandis que son arc de Menolias et une poignée d’autres armes découvertes sur la carte vous permettent de mélanger votre attaque au fur et à mesure. Une série d’amulettes à plusieurs niveaux renforcent la force d’attaque et de défense – avec, par exemple, « Bénédiction » augmentant la santé maximale et « Wolf-Bride » convertissant les dégâts subis en accumulation d’Athra – l’Athra étant gagné en frappant les ennemis. Une fois que vous avez rempli la barre Athra qui se trouve parfaitement au pied de l’écran, vous pouvez déclencher des « Athra Surges » qui offrent une autre couche d’options d’attaque mixtes.
De retour sur le plan des énigmes, certains de mes dilemmes environnementaux préférés au début impliquaient la capacité « Ombre du Simurgh » de Sargon, grâce à laquelle le héros forme une ombre de lui-même vers laquelle il peut se téléporter après avoir accompli d’autres tâches. Une énigme à cette fin m’a fait me tenir debout sur une plate-forme surplombant une fosse à pointes, formant une ombre, tombant dans la fosse, tirant avec mon arc sur une cloche qui renversait une plate-forme différente, me téléportant à ma forme originale, puis sprintant sur la plate-forme retournée. plate-forme pour atteindre une nouvelle zone. Et si cela semble déroutant par écrit, laissez-moi vous assurer que ma tête tournait absolument pendant les 15 minutes environ qu’il m’a fallu pour enfin le résoudre. Les moments eurêka qui suivent à la fois déterminer quoi faire dans un puzzle, puis enfin faire les choses correctement est sans égal dans Prince of Persia: The Lost Crown.
Parler morts
Fonctionnalité parfaite
L’une des fonctionnalités les plus attachantes de The Lost Crown est « Memory Shards », qui vous permet de prendre des captures d’écran d’emplacements en temps réel, vous permettant d’annoter facilement la carte et d’identifier les zones clés à réexplorer une fois dotés de nouveaux pouvoirs. Je suis sûr que de nombreux joueurs de Metroidvania peuvent comprendre le fait de perdre leur place ou d’oublier exactement où de nouvelles voies peuvent être débloquées au milieu d’une carte en constante expansion, et donc les fragments de mémoire facilitent grandement le maintien du cap et garantissent que les choses continuent d’avancer à un bon rythme. .
Aussi excellent que soit Prince of Persia: The Lost Crown, il a tendance à tomber dans des pièges en raison de son histoire. Étant donné à quel point le jeu comprend l’importance de lier ses moments les plus calmes aux moments les plus bruyants, pour moi, il rate totalement la cible avec ses interjections narratives. Traitant des thèmes du temps et de l’espace et de la manipulation des deux, l’histoire de The Lost Crown est compliquée dès le départ, mais elle ne nous fait pas non plus nous soucier des personnages en question – construisant à peine notre relation avec le protagoniste Sargon dès le départ, et faisant très peu pour que nous nous souciions des étoiles satellites qui l’aident et lui font obstacle tout au long du parcours.
Pire encore, j’avais trop souvent l’impression que Prince of Persia : The Lost Crown m’imposait son histoire, interrompant tout ce qu’il faisait si bien pour partager quelque chose sur Sargon ou quelqu’un d’autre qui faisait rarement partie intégrante de ma progression. Je suis toujours prudent lorsque je compare les camarades du genre entre eux, mais là où des personnages comme Hollow Knight ou la série Blasphemous racontent une grande partie de leurs histoires à travers l’exploration, la découverte sur le terrain et la façon dont les joueurs peuvent interpréter les choses qu’ils découvrent, The Lost Crown est trop souvent déterminé à vous parler, et le rythme en souffre.
Tout cela fait de Prince of Persia : The Lost Crown une énigme en soi. C’est un excellent jeu Metroidvania, plein de surprise et de spectacle, des combats de boss ultra-difficiles et imposants, une carte tentaculaire intelligemment liée, avec des capacités débloquées via des énigmes toujours difficiles mais jamais injustes. Lorsqu’on le laisse respirer, il excelle comme l’un des meilleurs jeux Metroidvania auxquels j’ai joué ces dernières années, et pourtant, tout en étant étouffé par une histoire décevante et des cinématiques maladroites qui perturbent trop souvent le flux qui sous-tend le genre Metroidvania. lui-même. Quand on est autorisé à être dans la zone, c’est merveilleux. Quand vous en êtes expulsé de force, c’est un tel gâchis.
Tout cela étant dit, je recommanderais toujours Prince of Persia : The Lost Crown aux chefs de Metroidvania parmi nous, ainsi qu’aux fans de longue date de Prince of Persia dont l’expérience avec la série remonte à la fin des années 80 et au début des années 90. Pour ceux qui veulent plus dans la même veine que les aventures 3D comme Les Sables du Temps, ce n’est pas ça. Mais il s’agit d’un retour à une forme relative pour une série dont la dernière sortie principale a eu lieu il y a 14 ans – il est tout simplement décevant que ce très bon jeu ait été empêché d’atteindre une véritable grandeur.
Prince of Persia : The Lost Crown a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.