Critique de Priez pour les dieux

Critique de Priez pour les dieux

Il y a peu de locaux de jeu plus attrayants que de tuer une série de monstres géants en les escaladant comme des montagnes en mouvement pour porter un coup mortel d’en haut. Et pourtant, il y a aussi peu d’expériences plus décevantes que d’avoir cette prémisse si terriblement courte que dans Praey for the Gods. Cette aventure de massacre de géants essaie de capturer la magie du classique PlayStation Shadow of the Colossus, mais manque la cible avec des commandes bâclées, des morts ringardes et des bugs qui parviennent à gaspiller des rencontres de boss autrement solides.

L’inspiration tirée de Shadow of the Colossus n’est pas difficile à repérer : dans Praey for the Gods, vous voyagerez à travers un monde ouvert désolé, escaladerez des monstres géants et serez probablement assez confus par l’histoire. Là où la comparaison s’arrête, c’est dans sa mécanique incroyablement bâclée et ses choix de conception discutables.

Le plus flagrant d’entre eux est à quel point tout est insensible et maladroit, de l’escalade au combat. J’ai l’impression qu’il faut environ une seconde à votre personnage pour réagir à tout ce que vous faites, ce qui m’a beaucoup fait tuer au début. Finalement, mon cerveau s’est adapté au décalage et c’est devenu moins un problème, mais chaque fois que je posais le contrôleur et le récupérais plus tard, je devais me recycler à nouveau. Comme vous pouvez l’imaginer, le décalage dans un jeu axé sur le combat où vous pouvez être tué en un seul coup est une recette pour beaucoup de rage, et même si je m’y suis parfois habitué, cela n’a jamais cessé d’être frustrant.

J’étais constamment choqué par les choses qui me tuaient pendant les combats de boss.


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Cela n’aide certainement pas que j’aie été constamment choqué par les choses qui m’ont tué pendant les combats de boss. Fondamentalement, chaque fois que l’un des géants attaque, il crée une onde de choc dans la zone immédiate qui inflige des tonnes de dégâts, vous jette au sol pour une éternité et est tout simplement bon marché. Il y avait des moments où j’étais clairement à plusieurs mètres d’une attaque entrante et mon personnage s’effondrait au sol comme si j’étais un joueur de la FIFA essayant d’obtenir une faute sur le colosse qui m’attaquait. Combiné à la lenteur des commandes, il y a eu de nombreuses fois où ma mort s’est sentie complètement injuste et m’a fait me tourner vers l’arbitre inexistant pour une rediffusion au ralenti de ce malarkey flagrant.

Grimper des bêtes géantes est censé être la tête d’affiche de Praey for the Gods, mais parce que vous vous déplacez si incroyablement lentement et que les commandes d’escalade sont si incohérentes, c’est souvent plus irritant qu’amusant. Vous serez pris sur des surfaces aléatoires au fur et à mesure et devrez secouer frénétiquement la manette jusqu’à ce que vous vous libériez, ou commencerez à grimper dans la mauvaise direction sans raison discernable et aurez du mal à reprendre le contrôle. Parfois, vous tomberez même de tout ce que vous grimpiez alors qu’il vous reste encore de l’endurance et vous mourrez dans un accès de rage pure. Compte tenu du temps que vous passez à grimper à Praey for the Gods, ces ennuis finissent par vous hanter presque à chaque étape du parcours d’une partie heureusement courte de cinq heures.

Ces problèmes se confondent avec les désagréments mineurs existants associés à ce type de jeu de la pire des manières – des choses comme la façon dont vous êtes constamment interrompu par la bête vous secouant comme une poupée de chiffon et devez surveiller votre compteur d’endurance tout le temps. Il n’y a rien de pire que de finalement monter sur une bête et d’atteindre la zone où vous pouvez infliger des dégâts, pour être interrompu à plusieurs reprises alors que vous êtes secoué jusqu’à ce que vous manquiez enfin d’endurance et retombe au sol. Les problèmes avec la mécanique d’escalade prennent ces irritations peu fréquentes et les rendent exaspérantes à part entière.

Chaque fois que votre personnage est insufflé, il perd l’équilibre.


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Vous passerez également beaucoup de temps à trébucher partout, car à chaque fois que votre personnage est respiré, il perd l’équilibre, roule au sol, puis se relève et reprend pied. Cela prend plusieurs secondes à chaque fois et l’animation se répète fréquemment plusieurs fois de suite lorsque, par exemple, un monstre géant marche à proximité. C’est tellement, tellement ennuyeux que, même si cela m’a fait rire les premières fois que cela s’est produit, plus je jouais, plus cela me remplissait d’une fureur intraitable.

Praey for the Gods Review Captures d’écran

Comme si cela ne suffisait pas, Praey for the Gods teste également les limites de la patience avec le maladresse technique. La plupart sont mineurs, comme l’instabilité du framerate sur PS5 ou la fois où j’ai été renversé par un boss parce qu’il a traversé un objet dans le monde et ne m’a pas amené avec lui, mais j’ai également connu trois crashs durs en jouant, y compris celui qui m’a fait perdre pas mal de progrès. Je n’ai pas rencontré assez de bugs pour me faire retourner un bureau, mais lorsque vous le combinez avec un gameplay déjà rocheux, cela ne fait qu’ajouter à ce sentiment général de manque de finition qui devenait de plus en plus ennuyeux au fur et à mesure que je jouais.

Je ne suis pas de ceux qui prétendent que Breath of the Wild est un mauvais jeu à cause de la durabilité de l’arme, mais cher seigneur.


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Combattre dans le monde ouvert a beaucoup des mêmes plaintes que l’escalade, y compris la sensation de lenteur aux commandes et votre personnage ayant du mal à rester sur ses pieds, mais a l’inconvénient supplémentaire sous la forme d’armes si cassables qu’elles se sentent comme ils sont en porcelaine fine. Je ne fais pas partie de ceux qui prétendent que Breath of the Wild est un mauvais jeu à cause de la durabilité de l’arme, mais cher seigneur, ici vos armes sont brisées en morceaux après si peu d’utilisations que la plupart du temps, je viens de passer devant des ennemis par peur de devoir passer du temps à rassembler des ressources pour en créer de nouvelles. (Vous n’obtenez pas d’XP en combat, alors pourquoi s’embêter ?)

Et même lorsque vos armes ne sont pas encore cassées, si elles ont atteint une faible durabilité, elles font beaucoup moins de dégâts, ce qui fait que le combat s’éternise et cause tellement de frustration, car le combat n’est pas si bon pour commencer. Balancer des armes sur des ennemis squelettiques ou viser des animaux que vous chassez avec un arc et des flèches est inexact, coûte des ressources précieuses et vous aide rarement à atteindre votre objectif de vaincre les huit boss.

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