mercredi, novembre 13, 2024

Critique de Personne ne sauve le monde

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un robot d’exploration de donjon ironique avec un héros métamorphe.
Attendez-vous à payer 24,99 $/19,99 £
Date de sortie Dehors maintenant
Développeur Studios Drink Box
Éditeur Studios Drink Box
Revu le RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Coopération en ligne à 2 joueurs
Lien Site officiel

Personne ne sauve le monde met le sourire en mouture. Le RPG de DrinkBox n’a pas honte de ses exigences d’agriculture XP et ne vous laissera pas rapidement raconter son histoire sans elles. Mais ce n’est pas non plus durement traditionnel, retenant les défis savoureux jusqu’à ce que vous ayez mangé vos légumes verts, avec seulement des augmentations de statistiques occasionnelles pour démontrer les avantages nutritionnels. Au contraire, il demande : et si la mouture n’était pas un moyen d’atteindre une fin ou une imposition, mais un jeu satisfaisant en soi ? Puis montre exactement comment.

En effet, malgré le titre du jeu, sauver le monde semble être un objectif secondaire éloigné de simplement profiter du processus. Oui, il y a une histoire, en tant que protagoniste Personne ne se propose de rassembler cinq fragments de cristal qui arrêteront une propagation cataclysmique de champignons malins. Mais comme pour le travail précédent de DrinkBox, Guacamelee, il vient avec un clin d’œil ironique aux clichés de genre, et personne, sauf Nobody, ne devrait le prendre au sérieux. Il reconnaît d’innombrables RPG, des abattages de monstres de Diablo aux cartes fermées de 2D Legends of Zelda, avec des blagues ringardes et un style de dessin animé vibrant plein de bords chaotiques et de personnages aux yeux d’insectes, comme Stardew Valley via Spongebob, qui vous font comprendre ‘re dans le pays de l’idiot.

(Crédit image : DrinkBox)

Et la bêtise est contagieuse à cause de la souplesse du personnage principal. Personne n’est une simple découpe en carton blanc d’un humain amnésique – une véritable toile vierge sans capacités propres, à l’exception de la gifle la plus apathique que vous ayez jamais vue. Mais tout comme il s’agit d’un jeu sur le voyage plus que sur la destination, il s’agit également de ce que vous devenez en cours de route, littéralement. A l’aide d’une baguette magique, Nobody peut se transformer à volonté en une multitude d’animaux, de bêtes mythiques et de vocations, faisant appel à leurs compétences uniques pour repousser les hordes de monstres.

Puissance

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