Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un robot d’exploration de donjon ironique avec un héros métamorphe.
Attendez-vous à payer 24,99 $/19,99 £
Date de sortie Dehors maintenant
Développeur Studios Drink Box
Éditeur Studios Drink Box
Revu le RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Coopération en ligne à 2 joueurs
Lien Site officiel
Personne ne sauve le monde met le sourire en mouture. Le RPG de DrinkBox n’a pas honte de ses exigences d’agriculture XP et ne vous laissera pas rapidement raconter son histoire sans elles. Mais ce n’est pas non plus durement traditionnel, retenant les défis savoureux jusqu’à ce que vous ayez mangé vos légumes verts, avec seulement des augmentations de statistiques occasionnelles pour démontrer les avantages nutritionnels. Au contraire, il demande : et si la mouture n’était pas un moyen d’atteindre une fin ou une imposition, mais un jeu satisfaisant en soi ? Puis montre exactement comment.
En effet, malgré le titre du jeu, sauver le monde semble être un objectif secondaire éloigné de simplement profiter du processus. Oui, il y a une histoire, en tant que protagoniste Personne ne se propose de rassembler cinq fragments de cristal qui arrêteront une propagation cataclysmique de champignons malins. Mais comme pour le travail précédent de DrinkBox, Guacamelee, il vient avec un clin d’œil ironique aux clichés de genre, et personne, sauf Nobody, ne devrait le prendre au sérieux. Il reconnaît d’innombrables RPG, des abattages de monstres de Diablo aux cartes fermées de 2D Legends of Zelda, avec des blagues ringardes et un style de dessin animé vibrant plein de bords chaotiques et de personnages aux yeux d’insectes, comme Stardew Valley via Spongebob, qui vous font comprendre ‘re dans le pays de l’idiot.
Et la bêtise est contagieuse à cause de la souplesse du personnage principal. Personne n’est une simple découpe en carton blanc d’un humain amnésique – une véritable toile vierge sans capacités propres, à l’exception de la gifle la plus apathique que vous ayez jamais vue. Mais tout comme il s’agit d’un jeu sur le voyage plus que sur la destination, il s’agit également de ce que vous devenez en cours de route, littéralement. A l’aide d’une baguette magique, Nobody peut se transformer à volonté en une multitude d’animaux, de bêtes mythiques et de vocations, faisant appel à leurs compétences uniques pour repousser les hordes de monstres.
Puissance
Déverrouiller de nouvelles formes (18 au total) et jouer avec leurs bizarreries individuelles est au cœur de Nobody Saves the World. Il y a quelque chose de merveilleusement absurde, par exemple, à assumer le personnage d’un magicien de cabaret dans un monde fantastique où les sorciers et la magie existent de manière palpable, tirant des lapins agressifs d’un chapeau haut de forme. J’aime aussi courir à reculons en tant que cheval (vous pouvez maintenir un bouton enfoncé pour fixer la direction à laquelle vous faites face), car son attaque principale est une botte à deux sabots par l’arrière. Et je n’aurais jamais pensé dire cela, mais je suis un grand fan de la limace, reculant des ennemis pour les attirer dans sa piste visqueuse, les ralentissant pour être éliminés avec des projectiles aqueux.
Chaque forme commence par une attaque de signature unique et une capacité passive, et finit par apprendre un ou deux mouvements spéciaux rechargeables – le cheval obtient un galop de charge, par exemple. Mais le vrai plaisir commence une fois que vous pouvez mélanger et assortir des capacités de différentes formes dans un système ouvert qui m’a rappelé un peu Transistor, avec un fardeau similaire sur l’expérimentation de forme libre. Ainsi, vous pourriez équiper le buff de poison du rat sur le cheval, ajoutant du vrai venin à ces coups de pied. Ou peut-être voulez-vous une tortue qui peut se faufiler et poignarder ses ennemis comme un voleur dans la nuit, ou donner à votre bodybuilder lent la capacité de galoper.
Fondamentalement, toutes ces possibilités sont utilisées pour s’assurer que la tâche de mâcher des monstres ne consiste jamais simplement à regarder les barres d’XP se remplir. Toute mise à niveau dans Nobody Saves the World est liée à des quêtes, qui incluent l’achèvement de donjons ou de courses fournis par des PNJ, mais également une série d’objectifs liés aux capacités de chaque forme. Les plus basiques d’entre elles impliquent de frapper un certain nombre d’ennemis avec les attaques régulières d’une forme, mais elles évoluent rapidement pour vous demander de maîtriser les nuances de vos pouvoirs ou de les empiler de manière spécifique. Et comme vous ne pouvez pas entrer dans les donjons du chemin critique tant que vous n’avez pas terminé de nombreuses quêtes plus petites, vous devez continuer à essayer différentes techniques pendant que vous parcourez les créatures qui frappent la terre.
Avec cela, j’ai découvert que je me concentrais rarement sur l’endroit où j’allais et que je me contentais d’errer sur la carte, de jouer avec la gamme de compétences à ma disposition, dérouté par des tâches telles que l’abattage d’une autre douzaine d’ennemis à l’aide de la morsure régénératrice de santé du rat. attaquer en jouant en tant que zombie. Pourtant, le surmonde vaut la peine d’être exploré, étroitement tracé avec des passages de liaison, des champs ouverts, des lacs et des tunnels souterrains, et rempli de monstres, de trésors, de colonies et de distractions amusantes. J’ai rencontré une limace qui voulait que je ramène sa femme d’entre les morts, par exemple, tandis qu’un sorcier rapide traîne près d’un hippodrome de fortune en attendant des challengers. Celles-ci sont excellentes car, encore une fois, elles vous demandent de penser à une combinaison de pouvoirs pour faire le travail.
Règles du donjon
Il y a aussi beaucoup de donjons à parcourir, et ceux-ci ajoutent un mordant supplémentaire au combat en introduisant des protections et des changements de règles spécifiques à l’emplacement. L’ancien report de Guacamelee, selon lequel vous ne pouvez pas endommager un ennemi tant que vous n’avez pas brisé son bouclier avec un certain type d’attaque (contondant, tranchant, léger, sombre). Ces derniers créent des rides gênantes telles que des dégâts ennemis accrus ou des objets de guérison qui soignent les monstres ainsi que vous-même. Peu de défis majeurs, mais ils vous obligent à réfléchir à votre forme et à vos tactiques, notamment parce que vous êtes renvoyé au début si vous mourez avant la porte du boss.
Malgré toute cette variété, cependant, je pense que personne ne sauve le monde est un peu étalé sur ses 20 heures d’exécution, et cela est principalement dû aux donjons. Bien que leurs thèmes et leur décor soient certainement imaginatifs, des mines de chevaux, jonchées de fers à cheval et de carottes géantes, à un vaisseau spatial extraterrestre et à l’intérieur d’un dragon mort, en pratique, ils sont assez similaires : une série de labyrinthes de monstres générés de manière procédurale, avec le piège occasionnel à esquiver, d’une durée régulière de 15 à 20 minutes. J’aurais été heureux avec moins d’entre eux si chacun avait des divertissements plus distinctifs et offrait plus de contraste avec le rythme de l’exploration en plein air. À tout le moins, cela aurait été bien s’il y avait des rencontres stratégiques avec des boss pour les couronner, plutôt que des versions agrandies d’ennemis réguliers entourés de sbires.
Les conditions fermées dans les donjons ont également tendance à rendre le combat généralement lisse et cohérent plus aléatoire. Il parvient confortablement à accueillir des dizaines de monstres et de familiers qui s’écrasent les uns contre les autres à la fois, mais il n’y a pas de véritable sens de l’impact entre les personnages découpés en papier, et les coups ne s’enregistrent visiblement que les petits chiffres qui apparaissent, alors quand il se transforme en une sorte de mosh pit, il est difficile de savoir qui gagne. La mort peut être soudaine et alarmante lorsque vous êtes entouré de foules protégées par des protections que vous ne pouvez pas briser instantanément, ou si vous vous perdez simplement au milieu du chaos.
Si c’est un peu flasque et désordonné, cependant, Personne ne sauve le monde est bien plus souvent un délice. Guacamelee était une vitrine pour une conception de niveau ingénieuse, mais ici, DrinkBox démontre un talent différent pour superposer des systèmes complexes, qui se combinent et se jouent de manière sournoisement logique. Sous l’extérieur impétueux se cache un jeu merveilleusement technique qui offre la liberté de vous faire découvrir la qualité de son art à votre rythme. Accomplir des quêtes est un véritable plaisir et, eh bien, qui ne veut pas être un cheval avec les pouvoirs d’une limace ?