samedi, décembre 21, 2024

Critique de Pentiment : « C’est comme se balader dans une bande dessinée du XVIe siècle »

Loger dans la chambre d’hôtes de Gertner à Pentiment n’est pas exactement une vie de luxe, mais c’est assez confortable. Sauf que c’est pour les affres de la culpabilité. Ce n’est que lorsque vous rentrez à la ferme le soir que vous réalisez ce que signifie louer l’étage supérieur – cinq Gertners sont entassés dans une paire de lits simples en bas, dont le redoutable Big Jorg, avec le sixième âgé recroquevillé dans un chaise en bois près de la cheminée. Oui, vous payez un loyer et ils ne se plaignent pas de l’arrangement, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de considérer votre présence comme une terrible imposition.

FAITS EN BREF : Le repentir

Capture d'écran du repentir

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Date de sortie: 15 novembre 2022
Plateforme(s): PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: Obsidienne Divertissement
Éditeur: Studios de jeux Xbox

Cependant, il n’y a pas moyen d’échapper à une telle maladresse. En tant qu’Andreas Maler, un artiste instruit, vous serez toujours un niveau au-dessus des Gertner, au propre comme au figuré, que cela vous plaise ou non. C’est la Bavière du XVIe siècle, et bien qu’il y ait des changements sociaux en cours, grâce à la prolifération de l’imprimerie et aux grondements de la réforme de l’église, le sort de la plupart des gens dans la vie est déterminé à la naissance. Cela ne signifie pas que tout le monde est satisfait du statu quo, bien sûr, même dans une ville alpine isolée comme Tassing, mais cela signifie que dans un jeu largement axé sur les choix de dialogue, chaque conversation est saturée de présomptions de statut et de supériorité.

Capture d'écran du repentir

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Et Pentiment est un jeu en grande partie sur les choix de dialogue – semblable à la partie d’un RPG où vous arrivez dans une nouvelle ville, parlez aux habitants et fouillez dans leurs affaires, mais élargi et zoomé pour une mise au point nette jusqu’à ce que chaque PNJ devienne trop humain . Il y a même une petite personnalisation de personnage de style RPG pour commencer, où vous sélectionnez ce qu’Andreas a étudié à l’université, ses intérêts et les langues et coutumes qu’il a absorbées lors de ses voyages.

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